Мы «питали» цветок, принося ему в жертву гномов. И буквально десять минут назад здесь тринадцать жрецов совершили с сотню жертвоприношений, вливая божественную энергию в храм. Так неужели не получится хотя бы часть аккумулированной алтарём энергии перекинуть в Сердце?
Получилось… По грабительскому курсу 1 к 10, но всё же мне удалось почти на треть заполнить шкалу энрегии эльфийского цветка, почти полностью истощив ресурсы моего Храма. Кстати, свои запасы Благодати я тоже мог вливать в святилище или наоборот — «подзаряжаться» от него.
— Хватит!
Я вскинул руку, и появившиеся прямо из пола лианы-щупальца обвили агрессоров и подняли их в воздух, разоружая и лишая опоры.
— Сука! Да мы эту твою халупу с землёй сравняем, жрец! Ты знаешь кто после этого? Ты — покойник!
Тоже мне, новость.
Сил Аллори хватило лишь на материализацию растений, но они продержатся ещё минуту-две, не больше. И за это время мне нужно придумать какой-то план.
— За нападение на членов нашего клана, я официально вношу всех вас и ваши кланы в чёрный список Союза Трёх Рук! — внезапно подал голос Саблезуб, запыхавшийся после боя.
— Я же сказал — к вам у нас никаких претензий, можете проваливать. Мне нужны только Руинумцы и эта малявка… К тому же ты сам полез в драку.
— Союз Трёх Рук предлагает своё покровительство этому храму, — друид повернулся ко мне.
— Как творец и хранитель этого святилища, я принимаю вашу защиту, — нашёлся я с ответом.
— Эй ты, хвостатый, ты меня слышал? Может валить на все четыре! Или сидите здесь, если вам так приспичило, но отдайте нам мелкую… и остальных… — Мистер Икс не унимался.
Саблезуб > Бес: сними запрет на телепортацию в окрестности храма для наших, и принимай моё приглашение. И поскорее — к ним подтягивается подмога, мы теряем преимущество!
Я быстро нашёл нужную настройку в опциях храма и внёс Детей Артаса, Профсоюз и Радиорынок в список исключений. И тут же за стенами раздались характерные хлопки, а на мини-карте начали загораться зелёные точки.
Персонаж «Саблезуб» предлагает вам договор объединения от лица клана «Союз Трёх Рук»!
Ого! Выходит, они уже и отдельный клан создали, куда будут вливаться члены альянса? Приятно будет оказаться там в числе первых.
Условия договора давно уже были оговорены и утверждены всеми сторонами, так что я просто согласился.
Ваш клан «Руинум» теперь стал частью клана «Союз Трёх Рук»!
Вы теряете все привилегии от своих клановых званий, а всё имущество вашего клана становится собственностью клана «Союз Трёх Рук»!
Подумаешь — мы всё равно уже распродали, что могли.
— Какого хрена? — почти простонал Мистер Икс.
— Так их! — рассмеялся Бук.
Я оглянулся.
Больше не было не только Руинума, но и Детей Артаса, Радиорынка Номер Тринадцать и Профсоюза Шахтёров — теперь меня окружали только соклановцы, члены Союза Трёх Рук, да наши враги. Общие враги.
Я стал ещё на один шаг ближе к заветной цели, а напавшие на нас идиоты, сейчас умоются кровью: и по уровням, и по количеству бойцов теперь перевес был на нашей стороне.
— Проваливайте, — спокойно приказал наёмникам Саблезуб, истинный глава Детей Артаса и один из трёх Советников свежеиспечённого альянса.
На душе как-то сразу стало легче — этот раунд остался за нами. Снова.
Нет, я не обольщался на счёт своей ценности для альянса.
И был уверен, что вовсе не жалость к несчастной больной девочки растопила суровое сердце кланлида. Нет, всё было куда проще.
Я только что наглядно и эффектно доказал ему, что Сердце Аллори по-прежнему обладает магической силой, и эта сила подчиняется мне. Создателю и хранителю храма Гарга, частью которого стал цветок, и который просто позарез нужен Союзу…
Глава 33Кровавый Дракон
Прошла неделя.
Это была непростая неделька, скажу я вам! Все силы Союза Трёх Рук были брошены на усиление свежесозданного альянса: прокачку членов клана, укрепление замков, строительство или улучшение мастерских, поиск ценных заказов, получение редких клановых достижений…
Я же, на правах «неписи» и хозяина Храма, сердцем которого стал волшебный цветок, тоже не скучал. Меня снабдили ресурсами и послушниками, срочно переученных из наименее полезных представителей жреческого класса, которых в Союзе оказалось аж двадцать штук.
Двадцать жрецов-учеников да еще столько же друидов, занимающихся поддержанием жизни в цветке, теперь круглосуточно находились на территории Храма.
Зелёный Бук любезно согласился мне помочь — у него уже есть опыт управления собственным храмом и паствой, да и в изучении Болотства он продвинулся намного дальше меня, так что я с удовольствием взял у неунывающего гоблина несколько уроков.
И в первую очередь изучил умение «Жёлтый туман» — то самое, которое позволяло прятаться и успешно защищаться от вражеских заклинаний и дистанционных атак. Этакий антипод «Пузыря». Умение окутывало небольшую площадь магическим туманом, который на 50 % повышал скорость движения и параметр Уворота жреца, а так же вдвое снижал точность вражеских атак по нему.
Второе умение «Враг! Враг!». Оно позволяло одну цель пометить как враждебную, вынуждая всех болотных обитателей атаковать её в течение 2 минут. Правда, работало оно исключительно на территории болот, и с обычными водоёмами, превращёнными жрецами Нааму в болото, не срабатывало — просто потому что там не жили существа, которые считались болотными тварями. Но зато умение было очень дешёвым и перезаряжалось почти мгновенно — правда, одновременно можно было назначить «врагом» только одно существо.
А ещё нас показывали, словно диковинных зверей. Нашего сверхсилача Шворца, способного одним ударом выковать меч или нагрудник. Нашего фатально невезучего алхимика, способного при помощи склянки воды и пары безобидных травок сравнять мастерскую с землёй, попутно добыв гору ресурсов. Лесоруба Секача, что валит одним ударом или дерево или самого себя.
А вот гоблин-кожевник пропал после той памятной битвы, фактически выдав себя как «крысу», сдавшую наше убежище наёмником.
Разумеется, особое внимание получили наши «звёзды».
Наш теневой лидер, душа компании и по совместительству счетовод невероятной хитрости и бородатости Табар. Который почему-то пользовался особым вниманием у девушек, из-за чего он внезапно скинул лет тридцать, а то и сорок и мгновенно избавился от характерного акцента, но не от своей патологической жад… бережливости…
Уже почти ставший легендарным «кореец» среднероссийского происхождения, способный добыть, что угодно, и достать кого угодно своим упрямством, зачастую граничащим с упёрством.
Эльф-лесоруб, оказавшийся при этом ещё и ярым противником вегетарианства с целым букетом жестоких аллергий на растительные раздражители. Здесь, в «Мире Фантазий» он мог не только временно избавиться от своих недугов, но и отомстить всем этим деревцам-цветочкам за свои мучения. Оказывается, что он и в капсуле-то зачастую сидел вынужденно, скрываясь от вездесущей пыльцы.
Лиана так и вовсе стала всеобщей любимицей. Окружённая таким количеством людей и внимания, она даже забыла про свою роль куклы, с каждым днём всё больше и больше становясь похожей на самого обычного ребёнка — милого, капризного и очень хитрого. Она так ловко манипулировала сюсюкающими с ней игроками, что даже Табар украдкой смахивал с бородатой щеки скупую слезу гордости и восхищения, приговаривая: «Ну один в один моя прав… моя внученька Сариточка!»
Ну и, разумеется, я.
Два-три раза в день я был просто обязан прокатиться в какой-нибудь из замков или цехов альянса, причём непременно верхом на своём льве, который вызывал куда больше удивления и восхищения, чем неуклюже гарцующий на нём невзрачный мертвяк.
И «показывали» меня не как бывшего лидера клана Руинум, а как верховного (враки!) жреца болотного бога и владельца Храма Гарга (снова откровенное враньё). А ещё как уникального ремесленника, способного из куска гов… глины вылепить едва ли не баллистическую ракету.
Ракету, кстати, шутки ради я как-то вылепил. И она, моя неуклюжая поделка, скорее напоминающая водопроводную трубу, системой была идентифицирована как «Гномья гром-пушка М4», и выпускала до четырёх случайных стихийных зарядов.
В первые дни мне проходу не давали, упрашивая научить Гончарному Искусству или хотя бы парочке оригинальных рецептов. И вот тут возникла серьёзная дилемма: у меня не было навыка «Наставник», позволяющего обучать других умениям, а рецепты… с ними была та же самая проблема — у меня их просто не было!
Практически все ремесленные навыки «Мира Фантазий» для успешного крафта требовали рецепта. Если у тебя его не было — шансы на успех падали на порядок, даже при использовании правильных компонентов и при соблюдении процесса создания. Да, путём проб и ошибок, рано или поздно, можно было получить желаемое и навсегда открыть для себя рецепт (схему, выкройку, чертёж — это уже в зависимости от ремесла), а потом ещё и передать (подать) его кому-то.
Но я то лепил всякую фигню практически наугад, а уже игра сама решала, что же у меня получилось!
И в результате поделки были довольно необычными — ни один ремесленник, владеющий Гончарным Ремеслом, не мог их повторить. И дело было не в рецепте — моих изделий не было даже в базах данных по крафтовым предметам. А значит, ещё ни одному игроку не удавалось их создать.
Объяснение я в итоге получил от Авраменко, как от разработчика.
«Искусство» тем и отличалось от «Ремесла», что позволяло создавать штучные, уникальные предметы, придающие игровому миру убедительное разнообразие и высокую детализацию.
Этими навыками обладали только мастера-«неписи», и они никаким образом не могли передать своё искусство игрокам — его функция была такой же, как и у мирообразующих квестов: делать «Мир Фантазий» живым и динамичным. Именно поэтому не было никаких рецептов: Искусство, это удел творцов, а не ремесленников (читай — бессмертных), способных в кратчайшие сроки завалить рынки Империи популярным товаром, сведя на нет его уникальность и редкость.