Возможно, на Версальском Континенте больше никогда не будет мира и спокойствия… Даже если Королевство Арпен объединит весь континент, угрозы всё равно будут существовать. Если популярность Виида хоть немного снизится, начнутся массовые восстания, подобные тем, которые постигли Гильдию Гермес.
Возможно, после дракона мир столкнется с новыми испытаниями в виде демонов, великих ведьм и древних королей… И, придя к этой мысли, директор Кан внезапно понял, что возможность объединения Версальского Континента была всего лишь несбыточной мечтой.
— Что ж… Давайте сделаем всё, что в наших силах.
— Простите?
— Другие телеканалы будут сосредоточены на сценах разрушения драконом континента. Особенно КТС Медиа. Их стиль основывается на драматичности, а также максимизации красоты визуального и звукового сопровождения. Итак, нам нужно показать достаточно шокирующие кадры, чтобы привлечь внимание зрителей.
— Что ж, можно сделать серию передач о стихийных бедствиях, постигших места, где побывал дракон. Первой такой передачей будет фильм о замке Арен.
— Да, но суть должна быть иной. Неужели мы должны отказаться от всего, чего нам удалось добиться, только потому, что по округе бродит дракон? Все переживают, растеряны, жалуются… Но даже когда мир был под угрозой из-за расширения Церкви Эмбиню, Версальский Континент всегда был полон счастья и радости.
— Да. Теперь, когда Вы упомянули об этом, я вспомнил, что в прошлом войны велись каждый день.
С первых дней существования Королевской Дороги Центральный Континент представлял собой кровавое поле боя, где постоянно сталкивались друг с другом разнообразные альянсы. Разрушенные города были обычным делом. Они сгорали во время продолжительных штурмов и разорялись победителями…
— Да. Об этом я и говорю. Может, это звучит и комично, но нам нужно немного изменить угол освещения происходящего. Даже если вокруг бродят драконы и монстры, это не настолько плохо, как во время сражений бывших престижных гильдий.
Услышав подобную точку зрения, остальные сотрудники телестанции согласно покивали головами.
— Почти все текущие королевства основаны на применении силы и войнах. Если бы не разрушения и бесконечные битвы, никто бы не обратил внимания на север.
— В точку, — улыбнулся директор Кан.
К счастью, его коллеги быстро поняли, что он пытается до них донести.
— Да. Дракон действительно появился слишком неожиданно, однако это не означает, что через пару дней миру наступит конец. Речь идет всего лишь о падении крупных городов и обильном количестве монстров. Игроки же добились существенного прогресса и смогут получить удовольствие даже от такого контента.
— Согласен. Чем выше уровень угрозы — тем больше и удовольствие. Таков принцип Королевской Дороги.
— Буйство Кайберна вовсе не приведет к тому, что игроки начнут массово покидать Версальский Континент.
— Конечно, кому-то это не нравится, но разве много кто грозится уйти из Королевской Дороги?
KMC Медиа из крошечного телеканала превратились в крупнейшую телестанцию исключительно благодаря очарованию Королевской Дороги. Новый мир, называемый виртуальной реальностью, был краем, в котором исполнялись все мечты. Итак, сотрудники КМС Медиа твердо верили, что игроки смогут приспособиться к существованию грозного дракона.
— А ещё мы должны простимулировать людей на героические поступки. Сделайте небольшой ролик с Кайберном и периодически выпускайте его в эфир.
КМС Медиа решили создать свой собственный рекламный ролик под названием «Атака Дракона», используя кадры с Кайберном, которые они недавно смогли отснять. Это был летящий по воздуху чёрный дракон, под которым проносились прекрасные пейзажи Версальского Континента. Это были яркие, оптимистичные и обнадеживающие сцены. Живописные пейзажи переплетались с землями, выжженными и разрушенными драконом, однако всё происходящее давало понять, что это ещё не конец, и что в городах Версальского Континента проживает множество известных игроков, каждый из которых может стать настоящим героем.
— Королевская Дорога — это место, где должны воплощаться любые мечты. Таким образом, мы должны смотреть на происходящее с любовью, а не с ненавистью. Продолжайте транслировать всё как обычно и немедленно сообщайте мне обо всех важных событиях. Мы не должны терять надежды.
***
Подключившись к миру Королевской Дороги, Виид оказался на разрушенной Гарнавской Равнине. Чёрные выжженные земли были растоплены дыханием дракона и растрескались, образовав десятки небольших каньонов. Более того, повсюду можно было увидеть последствия призыва нежити, которые характеризовались разбросанными по земле костями.
— Вы ступили на проклятую равнину.
Пока Вы будете находиться в этом регионе, Ваша Удача будет снижена на 50%.
Ночью существует высокая вероятность появления духов и рыцарей-скелетов.
Будьте осторожны, в некоторых местах произрастают проклятые растения. Тем не менее, ходят слухи, что где-то здесь можно найти сокровища…
— Хм. Первым делом нужно начать с идентификации потерянной экипировки… — пробормотал Виид, с тревогой посматривая на свой инвентарь. Конечно, всё самое ценное, включая трофеи, выпавшие с Бадырея, он успел отдать Юрин, однако кое-чего он всё-таки лишился.
И это чувство потери омрачало его сознание даже ночью, когда он спал.
— Кажется, я потерял длинный меч, щит и пару сапог.
Таким образом, он лишился сразу трёх предметов, в честь потери которых Виид провёл минуту в абсолютном молчании. А затем он увидел игроков, зашедших в игру несколько раньше его и рыскающих по бывшему полю боя в поисках трофеев.
— Вот это да! Здесь фрагмент рыцарских доспехов.
— А тут обломок меча!
— Кажется, он зачарованный.
— Да, на него наложена магия остроты. Если я продам его кузнецам, то смогу неплохо заработать.
«Куда бы ты ни пошёл, всегда можно найти улыбающихся и довольных жизнью людей…», — подумал Виид, после чего быстро переоделся. Изначально он был облачен в доспехи имперского рыцаря, но поскольку нужды в маскировке больше не было, он экипировал простую одежду путешественника. Конечно, он очень хотел присоединиться к этим игрокам и вместе с ними поискать ценные трофеи, однако… впереди его ждала масса дел.
Виид: — Манауэ.
Манауэ: — На месте.
Виид: — Как дела?
Манауэ: — Шикарно. Ожидаемая прибыль составляет 400% от запланированной. И всё это благодаря дракону.
Виид: — Правда? В таком случае нам удастся отбить затраты на войну.
Манауэ: — Естественно. У нас тут настоящий торговый бум.
Армия Империи Хэйвен была полностью разбита чёрным драконом Кайберном. После того, как члены Гильдии Гермес были истреблены, на Гарнавской Равнине осталось огромное количество трофеев. Эти предметы продавались торговцам, подчиненным Манауэ, в результате чего прибыль получала как торговая компания, так и Королевство Арпен в виде уплаченных от продажи налогов.
«Налогообложение — самый великолепный способ зарабатывания денег», — улыбнулся довольный Виид. Правда, вскоре его довольная улыбка исчезла. Две смерти привели к падению его уровня сразу на 3 пункта, а также к потере текущего значения различных навыков.
Владение Мечом 8-го высшего уровня упало до 7-го уровня. Также были серьезно затронуты и другие важные навыки.
«А ещё у меня осталось всего 40,000 энергии мгновенья… Да, я победил Бадырея и Гильдию Гермес, но затраты оказались слишком велики».
Правда, если потери Виида характеризовались как «большие», то Гильдия Гермес потеряла почти всё. За время этой войны имперская армия, ставшая настоящей элитой, была уничтожена и больше не подлежала восстановлению. Возродились лишь игроки, которые сейчас поспешно отступали в регионы, подконтрольные Гильдии Гермес.
«Мне нужно немедленно вернуть свой уровень и восстановить навыки… Правда, куда важнее поглотить остальную часть Центрального Континента».
Он должен был разделить армию Королевства Арпен и обеспечить безопасность городов. Теперь, когда Империя Хэйвен пала, он не мог оставить её территории без присмотра. В противном случае существовал риск того, что их захочет прибрать к своим рукам какой-нибудь другой игрок.
Том 53. Глава 11. Континентальное Доминирование. (часть 2)
Легендарный лунный скульптор
Экономика: 8,173.
Религиозное влияние: 98%.
Влияние региона Бриттен: 14,2%
Безопасность: 38%.
Вы получили контроль над свободным городом Сомреном!
Сомрен — свободный город с процветающей торговлей и культурой!
Это сердце коммерции, соединяющее между собой запад и восток. Именно здесь находится штаб-квартира Церкви Фреи.
До недавнего времени Сомрен находился по контролем Империи Хэйвен. Из-за чрезвычайного положения в стране и повышенного налогообложения темпы развития города существенно снизились, а счастье граждан опустилось до минимального уровня.
Жители скучают по тем дням, когда их город процветал!
Впрочем, город всё ещё может похвастаться прекрасными коммерческими зданиями и богатым культурным наследием.
Военная мощь: 71.
Культура: 2,628.
Технологии: 1,749.
Региональная политика: 15%.
Влияние на соседние регионы: 32%.
Скорость развития города: 898.
Санитария: 24.
Проще говоря, в городе был застой. По улицам бродили бедняки, а у городских стен то и дело скапливались монстры. Сомрен перестали посещать туристы, а торговцы и ремесленники потеряли всякую надежду, днями напролёт просиживая в трактирах. Несмотря на высокую репутацию в регионе, продажи местной продукции упали. Ювелирные изделия, дорогая одежда, магические артефакты, религиозные артефакты и вино — вот что осталось из более чем тридцати наименований экспортируемых товаров.