Однако, несмотря на присутствие и тех игроков, которые занимали сторону Виида, противников такой политики становилось всё больше и больше.
— Разве вы не видите, что нами просто воспользовались?
— Виид должен был просто назначить лордами людей из своего окружения. Тогда я не был бы так раздражён.
— Я — один из игроков Альянса Бриттен. Империя Хэйвен разрушена, а на её месте появилась Империя Арпен. Но скажите мне, разве что-то изменилось?
Что касается самого Виида — он не обращал ни малейшего внимания на подобные сообщения и возглавлял орду нежити, пытаясь уменьшить количество монстров, число которых под воздействием чёрного дракона Кайберна постоянно росло.
— Восстаньте и сражайтесь!
Скелеты.
Больше скелетов!
Естественно, всё это войско было скорее «количеством», чем «качеством», однако сражаясь бок о бок с оживленными скульптурами и находясь под неусыпным присмотром Виида, их действия были достаточно систематизированы.
Здесь был и Бахаморг, возглавлявший наступление, и Ван Хок с Торидо. Естественно, не обошлось дело и без Севилля, Виндекса и Герники.
— В бой ! В бой!
— О, великие силы тьмы! Поддержите мои кости!
— Кровь. Свежая кровь!
— Конечно, нахождение рядом с нежитью — это против пути меча, но… Мастер сказал мне, что это нужно во благо человечества!
— Ку-ху-ху. Сражения всегда так волнительны, — добавил Эльтин, обрушивая на монстров шквал стрел, тогда как Золотой Человек мог лишь вздохнуть и пробормотать:
— Эх… Просто у нас не было иного выбора.
Желтоватый же просто тащил огромный фургон, собирая всю выпадающую добычу. В зависимости от размера охотничьих угодий и скопления монстров также могли присоединиться Белый Тигр, Крокодил Нил и другие оживленные скульптуры.
— Вперёд! Быстрее!
Ситуация была такова, что если несколько дней назад вокруг городов появлялись полчища монстров по несколько тысяч единиц, то сейчас их были десятки тысяч. Тем не менее, главное преимущество нежити заключалось в том, что с течением времени их мощь лишь нарастала.
Конечно, в узком подземелье врага нельзя было окружить нежитью сразу со всех сторон. Однако на широких равнинах всё было иначе.
Ядро армии Виида составляли рыцари смерти и дуллаханы, среди которых временами появлялись даже Рыцари Возмездия. И вся эта бесчисленная орда мертвецов максимизировала эффективность охоты.
— Вы получили новый уровень.
Недаром говорилось, что некроманты лучше всех подходили для масштабной охоты!
«Даже подземелья искать не надо. Удобнее всего — просто передвигаться по округе, отлавливая стаи бродячих монстров».
— Хозяин, примерно в девяносто пяти метрах от Вас замечены монстры.
— Сзади приближаются враги.
Впрочем, это не значило, что охота была легкой. Монстры появлялись слишком часто, и слабая нежить попросту не могла их остановить.
Из-за Кайберна монстры выползали из самых глубоких частей подземелий и попросту стирали скелетов в порошок. Особенно это касалось ужасный горгулий, против которых Вииду пришлось применить заклинание.
— Шипы Вязкой Крови!
Это была магия проклятия, которая уменьшала очки Здоровья и ограничивала движения цели. И вот, как только горгульи оказались в кровавых шипах, скелеты и рыцари тут же бросились в атаку.
— Киль-киль-киль-киль!
Даже находясь под воздействием проклятия, горгульи начали разметать своих врагов в разные стороны, однако скелеты быстро перегруппировались и продолжили атаковать.
— Я разорву тебя в клочья и проглочу твои жалкие останки!
— Как тебе мои белые кости? Разве они не прекрасны?
Упорные скелеты окончательно ограничили движения горгулий, а потому Виид безотлагательно скомандовал:
— Бахаморг.
— Уже иду, — ответил воин, после чего поднял свой топор и бросился в атаку, в то время как Эльтин продолжил обстреливать врагов огненными стрелами.
И эти стрелы, вмещающие в себя огненных духов, пролетали над головами скелетов и вонзались аккурат в тела горгулий.
Тем временем Ван Хок возглавлял кавалерию, состоящую из рыцарей смерти, а Торидо планомерно высасывал из монстров кровь. Итак, несмотря на то, что горгульи обладали примерно 600-ми уровнями, они быстро погибли, так и не сумев нанести хоть сколько-нибудь существенного вреда нежити.
А затем Виид превратил всех павших горгулий в новую нежить. При этом, вовсе не в рыцарей смерти. Обладая 9-м средним уровнем Призыва Нежити он мог воскресить павших монстров, оставив за ними их прежнюю форму. Конечно, он мог бы сделать из них костяного дракона, однако это требовало значительного количества ресурсов и постоянного контроля.
Правда, жила такая нежить всего лишь час.
И вот, как только погибшие горгульи получили вторую жизнь, они тут же поднялись на ноги и заявили:
— Приказывайте, командир.
— Видите вон тех монстров? Убейте их! — скомандовал Виид, заставив скелетов, рыцарей смерти и дуллаханов одобряюще заклацать своими челюстями.
— Будет исполнено, — ответили пять горгулий, после чего обрушились на стаю монстров, пришедшую к Реке Пахель на водопой.
Согласованная атака мгновенно уничтожила формирование монстров и сильно ударила по их морали.
Кроме того, находясь под воздействием ауры смерти, живые существа не могли должным образом использовать свои силы. Впрочем, это не останавливало их от попыток произвести контратаку.
Но самое главное заключалось в том, что они не могли устоять перед аппетитным рибаем Желтоватого, который нарочно покачивал им, словно предлагая всем желающим полакомиться.
Однако, несмотря на то, что Виид каждый день получал как минимум по одному уровню, его разум был не спокоен.
«Даже если так продлится ещё пару месяцев, смогу ли я победить Кайберна?».
У него были такие первоклассные подчиненные, как Ледяной Дракон, Феникс и бараги. С точки зрения военной мощи ему нечего было стыдиться.
Тем не менее, использовать их в бою с Кайберном было слишком рискованно.
«Я не могу разбрасываться столь ценными подчиненными. Даже если мне удастся добиться победы… некоторые из них умрут».
Также Виид был обеспокоен увеличением силы тьмы. Практикуя некромантию, он вынужден был создавать бесчисленные орды мертвецов, что негативно сказывалось на его Вере, Славе, Чести и даже Силе.
Что бы не предпринимал игрок-некромант, система воспринимала его как «злого», а потому накладывала достаточно суровые штрафы.
Конечно, Виид отличался от Бадырея тем, что обладал высочайшим показателем Славы. Некоторые северяне и вовсе открыто обожествляли его. Однако это всё равно не спасало.
«Постоянно быть некромантом крайне нежелательно. Эх… Я думал, что битва с драконом случится много лет спустя».
Некроманты могли обойти все мыслимые и немыслимые пределы роста. Если бы мир всё ещё принадлежал Гильдии Гермес, Виид был бы готов к любой грязной битве. Тем не менее, теперь континент находился во власти Империи Арпен, и он должен был действовать более осторожно.
— Вы зачистили Логово Спиральных Змей.
Ваша Слава выросла на 7,680.
— Благодаря полученному боевому опыту в использовании заклинаний, Ваш Интеллект навсегда увеличился на 3.
— Вам удалось искоренить монстров в кратчайшие сроки, благодаря чему все награды были удвоены.
Когда монстры заканчивались, Виид совершал рейды в подземелья. При помощи Юрин он моментально телепортировался с места на место, избавляя от монстров всё больше и больше мест.
Тем не менее, его главной целью было последовательное накопление боевых достижений!
«В основе моего темпа роста лежат характеристики, которые я начал поднимать ещё со времён своей бытности начинающим игроком. Итак, во имя будущего прогресса, я должен собрать максимальное количество боевых достижений».
Его целью было прохождение как минимум четырех подземелий в день. Даже члены Гильдии Гермес не зачищали столько подземелий.
Как правило, игрок выбирал два-три подземелья в зависимости от своего стиля боя и последовательно проходил каждое из них. Данный метод считался самым безопасным и эффективным. Однако Виид был уверен, что сможет выжить в большинстве ситуаций, а его скульптурное войско — одолеет практически любого противника.
«Если время позволит, я стану гораздо более могущественным, чем во времена своей бытности Великим Императором Пустыни».
Быстрое накопление Интеллекта и Мудрости было ещё одним преимуществом боевых достижений. Также для Виида было важно увеличить силу своих навыков и запас маны.
«В будущем было бы неплохо сражаться как Бадырей, попеременно используя все самые мощные навыки. То же самое касается и заклинаний. Они должны не оставаться на крайний случай, а использоваться всякий раз, когда заканчивается время перезарядки», — подумал Виид, как вдруг ему пришло личное сообщение.
Карманные Деньги: — Замок Пормос был продан Гильдии Чёрного Льва.
Виид регулярно получал отчёт о назначении лордов во время своих рейдов.
Карманные Деньги: — Похоже, что отзывы о нашем плане на форумах, относящихся к Королевской дороге, не очень положительны.
Виид: — Как и ожидалось… Насколько всё плохо?
Карманные Деньги: — Они критикуют Империю Арпен на публичном уровне. Большинство из критиков — игроки Центрального Континента, но встречаются и северные игроки.
Виид: