Книга дождя — страница 25 из 59

Да черт с ними.

Он прокричал имя сестры. Раз, другой, третий.

– Эмери! Это Алекс! Я тут!

Подождал несколько минут, прислушиваясь, затем повернулся и побрел к машине. Это было глупо: так он ей не поможет, да и его самого арестуют. Вернувшись назад к шоссе, Алекс провел несколько часов, медленно петляя вокруг Заповедника по тем немногим еще не закрытым дорогам, которые удавалось найти. Не раз он парковался, прячась за деревьями от проезжавших машин, шел в том направлении, где, как он предполагал, начинался периметр Заповедника. Продирался сквозь густые заросли высотой с человеческий рост, проваливался в ямы и выкарабкивался из них, но ни разу так и не увидел забор.


Он падает в постель, намереваясь закрыть глаза лишь на минуту перед душем, чтобы потом выйти и поужинать в какой-нибудь забегаловке неподалеку. Но спустя мгновение он уже на побережье, на мокром песке под ночным небом, и волны лижут его ботинки.

Он стоит у воды, которая простирается вдаль, в темноту. Под ее поверхностью заметно голубое мерцание, исходящее от биолюминесцентных морских существ, как предполагает Алекс. В мягком свете он различает скалистые островки, а у берега – развалины древних зданий с колоннами. Люди в купальных костюмах бредут по песку и входят в прибой.

А потом он видит женщину. Она идет вдоль берега в его сторону.

Клэр Фоли.

Она старше, выше, но манера держаться, сжатые губы – ее невозможно перепутать с кем-то еще.

Ее взгляд задерживается на нем на мгновение, а потом скользит мимо. Она ищет кого-то, но не его.

– Это сон, – говорит он громко. Глубокий звук горна разрывает тишину, и Алекс просыпается.


Снаружи темно. Он встает, пошатываясь, подходит к окну, прокручивая в голове, что скажет матери, когда позвонит ей утром сообщить новости. Как ему приукрасить свои скромные достижения, чтобы она его не раскусила? Позвонив ей после посадки, он понял, что она плачет.

– Она ничего нам не сообщает, – сказала она. – Людям, которые любят и заботятся о ней всю ее жизнь. Она нас отталкивает.

– Я найду ее, мам. Не волнуйся.

– Просто береги себя. Ладно? Не делай ничего… сам знаешь.

– Не буду.

У него не получилось проникнуть в Заповедник, и теперь у него вовсе нет никакого плана. Он не может сообщить это матери. Пока нет. Но даже если он постарается приглушить безнадежность, которой разит от этого дела, она все поймет по его голосу и будет волноваться еще сильнее.

Поскольку ему больше ничего не приходит в голову, он пересматривает видеозапись с лекции Митио Амано.

Дойдя до момента, где тихий, сдержанный преподаватель говорит, что «однажды мы повернем за угол и встретим иную версию себя», Алекс нажимает на паузу и набирает номер Митио.

– Здравствуйте, Алекс.

– Это вы. Вы сами искали Эмери. Это вы ходили туда с ней.

Долгое молчание.

– Я заберу вас завтра утром, – наконец произносит Митио. – Мы выйдем до рассвета, так что поспите. Мы пойдем вместе и поищем еще.

– Ладно. Ладно, хорошо. Спасибо. Я читал про Заповедник и неплохо представляю себе, чего ожидать. Я купил снаряжение. Думаю, я подготовлен.

Снова молчание.

– Эмери говорила мне, что вы зарабатываете на жизнь играми, – наконец говорит Митио.

– Да, все верно. А что?

– Вы должны понять одно. Это не игра.

Архив Ривер-Мидоуза

ВОСПОМИНАНИЯ

«Рассогласование» – это настольная ролевая приключенческая игра на четверых. Вы выберете роли жителей Ривер-Мидоуза, которые пытаются справиться с необъяснимыми потрясениями, всколыхнувшими ваш счастливый и процветающий городок. Вам предстоит собирать улики, решать загадки, встречать жутковатых незнакомцев, пока вы стараетесь выжить и достичь своих целей, которые будут меняться в зависимости от того, какой из предлагаемых «Сценариев» вы выберете, и от карточек, которые вы будете вытягивать наугад из «Колоды историй». По сути, бесконечные сочетания выбранного «Сценария» и случайных последовательностей карточек означают, что в «Рассогласование» можно играть снова и снова, получать новые повороты сюжета и неожиданные исходы всякий раз, так же как мы пересказываем свое прошлое, воображая, как еще могли бы развернуться события.

По завершении последнего раунда игры все четыре игрока должны остаться в живых, вместе, как дружная группа. Со смертью или исчезновением одного из персонажей игра заканчивается.


КОМПЛЕКТ

1 игровое поле

1 карта Ривер-Мидоуза и окрестностей

1 руководство «Как пережить рассогласование», которое вы читаете сейчас

6 буклетов «Сценариев»

11 двухсторонних тайлов («Сон» и «Явь»)

4 фишки «Персонажей» (фигурки людей)

1 фишка «Существа» (фигурка неопределенного животного)

4 описания «Персонажей»

Колода «Истории» (40 карт)

Колода «Жизненные события» (18 карт)

12 маркеров «Рассогласований» (3 типа: «Рябь», «Ловушка», «Аномалия»)

4 кости (желтые, шестисторонние)

4 жетона «Ущерб» (красные кубики)

Если вы играете в «Рассогласование» впервые, рекомендуется начинать с обучающего сценария «Семейные узы», который описан ниже.


НАЧАЛО

Положите игровое поле в центр стола, чтобы обеспечить всем игрокам удобный доступ.

В обычном Сценарии игроки выбирают себе персонажа, вытягивая случайным образом «Описание персонажа». Для обучающего сценария «Семейные узы» персонажи заранее выбраны для вас следующим образом:

Игрок 1: Алекс Хьюитт (Сын)

Игрок 2: Эмери Хьюитт (Дочь)

Игрок 3: Бет Хьюитт (Мать)

Игрок 4: Бен Хьюитт (Отец)


«Описание персонажа» следует расположить лицевой стороной вверх рядом с фигуркой соответствующего персонажа. Каждый игрок должен выбрать себе фигурку персонажа определенного цвета (белый, желтый, зеленый, красный) и взять один жетон «Ущерба», который нужно поместить слева от «Трекера ущерба» своего персонажа на игровой доске. В «Рассогласовании» игроки всегда начинают «Сценарий» с одним пунктом предшествующего ущерба.

Перетасуйте колоду «Жизненных событий», выберите четыре случайные карты и поместите их лицевой стороной вверх на соответствующих квадратах «Жизненных событий» на игровой доске. Перемешайте остающуюся колоду «Жизненных событий» и поместите ее рубашкой вверх на игровой доске – это будет колода «Альтернативных историй».

Разделите 12 маркеров «Рассогласований» на три набора, в соответствии с символами на их оборотной стороне («Рябь», «Ловушка», «Аномалия»). Перемешайте каждый набор и поместите их рубашкой вверх рядом с соответствующими игровыми полями на игровой доске.

Поместите начальный тайл «Дом» стороной «Явь» вверх (сторона, которая изображает «Неповрежденный дом») на соответствующем поле на игровой доске. Все четыре игрока ставят свои фишки персонажей на этот тайл, и каждый берет в руки игральную кость.

Фишка «Существа» пока остается в стороне. Она войдет в игру позже.


Цель сценария «Семейные узы»: семейство Хьюиттов должно держаться вместе и оставаться невредимым в цепочке странных и пугающих событий, которые происходят в Ривер-Мидоузе по мере развития игры. Чтобы лучше показать, как должен разворачиваться «Сценарий», мы опишем последовательность игрового процесса с игроками, выбравшими роли Алекса, Эмери, Бет и Бена – семейства Хьюиттов.


В новеньком районе Фоксхейвен почти нет деревьев. Газоны идеально подстрижены, а недавно закатанные в асфальт улицы плавно изгибаются, и лишь маленькие саженцы растут у тротуаров.

Алексу четырнадцать. Эмери одиннадцать лет.

Фоксхейвен расположен на северо-западе Ривер-Мидоуза, это ближайший район к Колдовскому ручью и местам разработок. Он такой новый, что в конце улицы, на которой расположен дом Хьюиттов, еще растет густой лес. Ручей где-то в этом лесу. Бет не хочет, чтобы Алекс и Эмери ходили в чащу одни: вдруг там медведи или бог знает кто еще, но они часто там гуляют.


Каждое утро Бен едет на новехоньком пикапе весом в полтонны к главному месту разработок «Нортфайр», в двадцати пяти минутах от города по шоссе. Бет продолжает водить минивэн – машину, на которой они сюда приехали, добирается на нем до работы в городе. Бен порой подвозит ее утром и забирает по дороге домой. Ему не хочется, чтобы она водила машину, когда улицы покрыты льдом, а видимость слабая, потому что однажды она попала в небольшую аварию в таких условиях. Бет не очень радует такое покровительственное отношение, но она уступает, потому что в эти зимние дни, когда Бен забирает ее с работы, они могут немного побыть наедине и поговорить о том, что требует их внимания. Обычно это дети: как они привыкают к здешней жизни.

У детей не было серьезных проблем со здоровьем до того случая в закусочной. Эмери удалили миндалины. Ей ужасно не понравилась пшеничная каша на молоке, которой ее накормили в больнице после операции. Девочка сказала, это хуже, чем пудинг из тапиоки, ее чуть не стошнило.

У Алекса деформирован второй палец на правой ноге: вместо него лишь крошечная округлая культя. Сын показал ее как-то друзьям в прежней школе, в городе, где они раньше жили. Когда новая девочка по имени Вирджиния О’Брайен пришла в их класс, друзья Алекса потащили ее смотреть на уродливый палец в надежде ее шокировать. С тех пор как Алекс прибыл в Ривер-Мидоуз, он прячет палец от новых приятелей.

В их первую осень в городе, когда у Алекса и Эмери начались занятия в школе, они ходили туда по утрам вдвоем и возвращались днем тоже вместе. Тогда они еще жили в тесном бунгало в старом районе. Начальная и средняя/старшая школы находились рядом, их разделяла игровая площадка. Бет все же проводила их в первый день, несмотря на протесты Алекса. После этого она оставалась дома, но каждое утро напоминала сыну, что его задача – провожать сестренку в школу и из школы, чтобы с ней ничего не случилось.

Алекс подчинялся, но спустя несколько недель познакомился с другими детьми и по утрам начал обгонять Эмери, когда впереди показывалась школа. Пройдя несколько кварталов, он прибавлял шаг, чтобы друзья не увидели, как он тащит на буксире сестренку. То же самое он делал после школы: выходил, насколько мог, раньше и ждал Эмери в нескольких кварталах от школы.