6- (заблокированно на Первом Этапе).
Боевая специализация.
1- Воин-универсал- (вы легко осваиваете любые виды оружия, включая экзотические и высокотехнологичные, без специального обучения).
2- Принявший Хаос- (Одержав победу над одним из высших демонов, вы испили его кровь, впитав вместе с ней Хаос. Теперь вы легко осваиваете все боевые направления магии Хаоса. Хаос видит в вас родственную душу и благосклонен к вам).
3- Мастер боя- (во время боя вы с успехом сочетаете магические заклинания, воинские и классовые умения. Вы одинаково опасны как для мага, так и для лучника, мечника, или иного противника).
Урон.
Физический- 268-3000
Магический- 770-7000
Мирная специализация.
1- Охотник +10 уровень (+2 % от лута с добычи за каждый уровень).
2- Травник +8 уровень (+2 % к шансу найти редкие травы за каждый уровень).
3- Оружейник +2 уровень (+0.5 % к шансу создать оружие с дополнительными характеристиками).
Класс.
«Аракс. Ярый охотник на демонов».
В давние времена, когда легендарных воинов Аракс можно было встретить в любом городе, среди могучих воинов существовал особый орден охотников. Но охотились они не на простого зверя. Они охотились на высшую нежить, владык демонов, черных колдунов. Каждый воин Аракс, решивший вступить в орден, проходил ритуал, после которого получал способность, позволяющую на равных сражаться с демонами-владыками, древними вампирами и могущественными колдунами. Для охотника Аракс нет непобедимого противника.
Классовые умения.
Умения «Аракс, Ярое сердце»
1- «Щит ярости»- (полностью блокирует нанесенный вам магический урон).
Магия тьмы-100 %
Магия света-100 %
Магия смерти-100 %
Магия хаоса-100 %
Магия четырех стихий-100 %
Магия разума-50 %
Активация умения: 100 очков ярости.
Время действия умения: 1 очко ярости за одну секунду активного умения.
2- «Праведный гнев 2»- Сила +300 %. Ловкость +300 %. Аура Праведного гнева блокирует особые умения противника, включая умения легендарного класса (исключение составляют защитные артефакты, эффекты, полученные от алхимических зелий) Радиус действия: 5 метров. Время действия: 1 минута. Активация умения: 200 очков маны.
3- «Всплеск ярости»- Разово усиливает урон на 500 %. Действует только на одиночную цель. Игнорирует любой вид брони (исключения: броня легендарного класса и выше). Активация умения: 200 очков ярости.
4- «Воодушевление 1»- Вы и окружающие вас дружественные цели получают: +5 к силе. +5 к ловкости. +5 к духу. Радиус действия 25 метров. Время действия: 5 минут. Время отката умения: 30 минут. Активация умения 100 очков маны.
Заклинания магии Хаоса.
Заклинания первого порядка.
1- «Толчок хаоса»- Вы вкладываете заклинание в удар меча, кинжала, щита, или полет стрелы. Эффект: + 3 % к урону. Активация: 50 очков маны.
2- «Сеть хаоса»- вы бросаете заклинание под ноги противнику. Эффект: противник, наступая на заклинание, замедляется на 2 % Площадь: 1×1 метр. Активация: 50 очков маны.
3- «Зерно хаоса»- вы создаёте светящийся багровый шар, который можно использовать для поджога легко воспламеняющихся материалов, или для освещения. Активация: 50 очков маны. Поддержание заклинания: 5 очков маны в минуту.
Я быстро пролистал заклинания, потому как совершенно не интересно читать то, что совсем недавно заучивал наизусть. После описания заклинаний продолжил чтение.
Свободных очков умений(таланта)- 4.
Достижения.
«Первый из Ищущих»: Рост навыков, характеристик, второстепенных характеристик: +3 %
«Великий воин»: Урон по существам высшего порядка +10 %
«Быстрый рост»: +10 свободных очков характеристик при переходе на Второй Этап.
«Равный среди первых»: бонусы: 1 очко умения. Значок-символ сильнейшего игрока Первого Этапа рядом с именем. По желанию можно скрыть.
«Виртуоз меча»: +20 % к урону мечом, при наличии его в экипировке.
«Непоколебимый щит»: -20 % от наносимого вам урона при наличии щита в экипировке.
«Презирающий опасность»: приобретенное изменение организма под влиянием источника Силы- «Фантом» (навык, увеличивающий объем внутреннего магического резерва вдвое)
Звания.
«Защитник империи Росс»: Все жители империи Росс относятся к вам с уважением. У всех торговцев империи Росс вам предоставляется скидка 15 %
Капитан: Вы успешно участвовали в войсковой операции, грамотно командовали войсковым подразделением и вам удалось в битве не потерять ни одного воина. Все, вступившие в ваш отряд получают баф +3 к удаче.
Читал долго, даже глаза устали. Заинтересовал «Фантом», неизвестно откуда появившийся. Долго искал причину его появления в логах и нашёл. Причиной его появления оказался управляющий кристалл, который, находясь у меня за пазухой, незаметно для меня изменил мое тело, а может что-то другое. К счастью, изменения оказались положительные.
Очень удивился, попытавшись прочитать характеристики Сварга. Всё, кроме уровня и имени, было скрыто, а питомец, словно почувствовавший моё недоумение, хитро ощерился.
— Какие мы скрытные! — С наигранным возмущением произнес я, — ладно, давай спать. Завтра местных жителей по лесам поищем, все равно двое суток здесь торчать придется. Чуба тоже занят своими делами будет ближайшие пару дней, так что отдыхаем.
Сварг одобрительно пробурчал, затем перевалился с одного бока на другой, наглухо заблокировав входную дверь своей массивной тушей.
Отступление первое.
Гхош, старший администратор Северного кластера, получил приказ лично от куратора Первого Этапа. Мир, из-за которого его повысили по службе и который пару больших циклов назад отрезали от Игры, вновь подключился. Причем в этот раз по всем правилам. Со слов куратора, пришел запрос выслать к миру Сеятель. Запрос со всеми сопутствующими протоколами, все по регламенту. Пока Гхош выполнял приказ начальства, тщательно просеивая информацию по произошедшему, пришло сообщение от младшего администратора. В Игре появился новый герой, попавший в зал славы Первого Этапа. Когда Гхош смог выделить минутку, чтоб ознакомится с новой информацией, он очень удивился. Новый герой оказался старым знакомым. Старший администратор вспомнил, как лично испытывал этого игрока, а затем помог ему, использовав свою домашнюю заготовку. Теперь этот игрок стал совершенно иным. В глазах, вместо юношеского задора появился лёд, в котором временами проскальзывали искры ярости. За два больших цикла игроку пришлось пережить очень многое.
Подумав, Гхош принял решение не сообщать об игроке куратору. В прошлый раз администратор не стал сообщать про странного игрока и фаворит принес удачу. Возможно в этот раз будет так же.
Отступление второе.
Это был третий вылет за большой цикл. ВуайМинш, командир корабля-Сеятеля «Миротворец», не мог припомнить, чтоб раньше приходилось так часто отправляться на задание. Даже в молодости, когда он был старшим помощником на подобном корабле, максимальное количество Посева в год в этом секторе галактики не превышало одного.
Экипаж «Миротворца» состоял всего лишь из трёх разумных. Капитана, старпома и специалиста, координирующего Посев.
Корабль из прыжка вышел штатно, без происшествий, впрочем как и всегда. Достаточно быстро приблизился к планете и лег на орбиту.
— Это же совершенно отсталый мир, как им удалось заслужить внимание Древних? — Удивился старпом, для которого это был всего лишь третий вылет.
— Это не наше дело, ВайСахс. Открыть местным жителям доступ к Игре, вот наша задача, а остальное нас не касается. — Произнес капитан, а сам подумал, что пора бы сменить старпома на какого-нибудь более расторопного, а главное, умного.
— Все готово к процедуре, капитан, — сообщил специалист, после того, как корабль полностью облетел планету, — мир достаточно хорошо заселён, не понадобится прилетать повторно. Зонды изучили информационное поле планеты, хотя это и было сложно сделать, из-за полного отсутствия коммуникаций. Пришлось спускаться в низкие слои с включенной маскировкой. Разрешите начать Посев?
— Разрешаю, ВайКонс, — подтвердил команду капитан. Специалист произвел какие-то манипуляции на виртуальной консоли, а затем от корабля стали отделяться кассеты с модулями перехода. Это выглядело красиво, словно звездный дождь осыпал планету своими серебристыми каплями. Второй виток над орбитой планеты окончился, как и сам Посев. Через систему наблюдения капитан проконтролировал, чтоб доступ к модулям перехода не был перекрыт местными властями. Все оказалось в пределах допустимого вмешательства, поэтому ВуайМинш сделал завершающий штрих в этом задании. Он начитал сообщение и отправил его по нужному адресу. Теперь можно отправляться домой.
Отступление третье.
Великий лес покидали в спешке. Трогард, как самый осведомленный в происходящем, быстро переговорил с князем Дураком, после чего в роще поднялась суета. Альвы, которые приглядывали за Россами, незаметно исчезли, поэтому никто не мешал сборам. Уже выдвигались, когда к колонне приблизился один из остроухих. Осмотрев всех, он приблизился к князю и тихо заговорил с ним. Трогард, обладая чутким слухом, без труда услышал, о чем говорит альв.
— Наши владыки все мертвы, а владеющие силой Великого леса говорят, что Он не откликается на их зов. Я, от лица своего народа, прошу о защите империю Росс, — остроухий низко, в землю, поклонился, — грядут сильные изменения в этом мире. Наш народ уже сталкивался с подобным, мы многое знаем о том, что вскоре произойдет. Пусть мы чужие этому миру, но враг, который вскоре проникнет на ваши земли, он и наш враг. Мой народ предлагает объединить усилия, чтобы вместе прот