«Что ты имеешь в виду?» – спрашивает Снейк, не оборачиваясь.
«Ты идешь по пути, у которого нет конца. Каждый шаг ты совершаешь по трупам врагов… Их души будут вечно обуревать тебя… ты никогда не узнаешь покоя. Услышь меня, Снейк! Мой… дух… будет… за тобой… следить!»
Когда Снейк оборачивается, от тела великана не осталось уже и следов – лишь огромный пулемет.
Как и у Психо Мантиса, у Рэйвена есть мистические силы, и это расширяет вселенную Metal Gear, показывая, что в ней есть место не только науке и технологиям. Снейк рационализирует свой паралич тем, что он в этот момент гадал, галлюцинирует или нет; но невозможно найти объяснение тому, что стая птиц полностью уничтожила тело Рэйвена (включая и кости, и одежду) за считаные секунды или что он продолжил говорить, пока его рвут на части. Здесь Кодзима, без сомнения, оставляет рациональность в стороне. Но он подчеркивает мистическую природу шамана, так что сюжет остается непротиворечивым хотя бы в рамках собственной логики. Это не просто внезапное колдовство, и не любой герой смог бы сделать то, что делает Рэйвен. Кодзима изучил историю Аляски и создал этот преувеличенный образ, опираясь на мифологию, язык и верования местных коренных народов.
Миллер снова звонит Снейку – поговорить о Наоми. Он просит Снейка переключиться на зашифрованный канал, чтобы никто не мог услышать их беседу, но Кэмпбелл успевает их заметить и присоединиться. Он говорит, что Наоми отошла вздремнуть, и Миллер со Снейком разрешают ему остаться.
«В общем, – начинает Миллер, – доктор Наоми Хантер… вообще не Наоми Хантер».
Оказывается, доктор Наоми Хантер пропала где-то на Ближнем Востоке, а их Наоми каким-то образом добыла ее документы. Вероятно, она шпион, присланный саботировать операцию. Ни Кэмпбелл, ни Снейк не хотят в это верить, но последний подмечает, что технически она член «Гончих».
«…Либо она работает на совершенно другую организацию», – задумчиво говорит Миллер.
«Совершенно другую?.. Быть не может… – Кэмбелл не заканчивает мысль, но он явно напуган. Миллер велит ему арестовать и допросить Наоми. Тот вздыхает: – Если она их шпион, мы в серьезной беде…»
«Вы о чем?» – переспрашивает Снейк.
«Забудь…»
Стоит заметить, что актерская игра в этой сцене оставляет желать лучшего. И Кэмпбелл, и Снейк произносят свои реплики без нужных эмоциональных акцентов. Кодзима хотел ввести в сюжет некую «другую организацию», которая может оказаться даже страшнее «Гончих». Но Кэмпбелл звучит так, будто лишь мельком этой организацией заинтересовался, в то время как настоящую тревогу у него вызывают «Гончие», а реплика Снейка («Вы о чем?!») в субтитрах сформулирована экспрессивно, но произносится довольно спокойно, лишь с легкой нотой подозрения. Так что игрок может не уловить суть сцены.
А суть в том, что другая организация действительно во всем этом участвует, и полковник только что дал всем понять: он знает, кто это и чем они страшны. Если бы реплики прочитали правильно, получилось бы, что Снейк изумлен и с нажимом требует объяснений, а Кэмпбелл отвечает: «Если она их шпион, мы в серьезной беде». Эти намеки очень важны для сюжета Metal Gear Solid 2, и потому печально, что здесь эта сцена вышла бледной и проходной.
Тем временем Миллер расспрашивает полковника:
«Вы что, выдали ей какой-то важный секрет? – Кэмпбелл поджимает губы и не отвечает. Миллер продолжает, взволнованно и с нажимом: – Это как-то связано с загадочными смертями главы DARPA и президента ArmsTech? – Кэмпбелл неубедительно говорит, что ничего об этом не знает. – В любом случае… больше она участвовать в операции не может», – заключает Миллер.
«Стойте… погодите. Без нее операцию не завершить!» – восклицает Кэмпбелл.
«Я так и знал, – с отвращением выплевывает Снейк. – Вы что-то скрываете».
Кэмбелл заверяет, что если ему дадут немного времени, он добьется от Наоми ответов, но Снейк говорит, что его терпение иссякло. Из-за вечной лжи и тайн он отдаляется от официальной команды поддержки и сближается с Мастером Миллером – именно такую канву все это время выстраивал Кодзима.
Зайдя в ангар с «Метал гиром», мы впервые видим гигантскую машину смерти вблизи. Камера поднимается вверх, позволяя нам оценить весь масштаб гигантского шагающего танка, оформленного (и названного) в честь доисторического Tyrannosaurus rex. Кодзима хотел, чтобы полностью смоделированный в 3D «Метал гир», реалистичный и подробный по сравнению с техникой в других играх того времени, впечатлил и напугал игрока. Кроме робота, в ангаре никого нет, что позволяет в полной мере прочувствовать его масштаб, не отвлекаясь на мелочи вроде охраны и необходимости скрытничать.
Нам звонит Отакон и рассказывает, что REX снаряжен гигантской рельсовой пушкой. Ему удалось взломать личные файлы президента Бейкера, и он выяснил, что рельсовая пушка призвана не расстреливать бронетехнику противника, а стрелять самими ядерными боеголовками! Поэтому она не расценивается как ракетный комплекс, что позволяет обходить международные законы.
«Хитро», – признает Снейк.
«И это еще не самое страшное», – продолжает Отакон.
«Уф. Жду не дождусь».
Отакон понижает голос и взволнованно шепчет:
«Это стелс-оружие!»
Без потребности в собственном двигателе такие боеголовки остаются невидимыми для радаров, так что их невозможно перехватить. Отакон объясняет, что пока систему тестировали только в виртуальной симуляции, и все учения сил особого назначения и «Гончих» призваны были проверить, сработает ли план в реальности. Снейк вызывает Кэмпбелла и спрашивает, знал ли тот об этом, но полковник лишь извиняется. С заметным разочарованием Снейк говорит полковнику, что тот изменился.
Судя по всему, учения с применением реального «Метал гира» прошли отлично, но Отакон почему-то не может найти на компьютере конкретные результаты. Снейк объясняет, что те были на оптическом диске; полковник вмешивается в диалог и спрашивает, что стало с диском, а потом тихо ругается, когда Снейк отвечает: диск попал к Оцелоту.
Кстати, об Оцелоте. Забравшись на гигантского робота по череде лесенок и площадок, мы скоро замечаем в пункте управления его – и Ликвида Снейка! Ликвида мы видим впервые после взрыва Ми-24, в котором он якобы умер, но, к удивлению игроков, на нем ни царапины[77].
Снейк подбирается ближе и прячется за открытой дверью, пока противники обсуждают планы. К списку своих требований они хотят прибавить вакцину от экспериментального вируса, убившего Декоя Октопуса и президента Бейкера, и гадают, почему этот вирус не поразил других «Гончих». Разобраться надо быстро, поэтому к списку требований также добавляется миллиард долларов. Кроме того, вместо России тестовый удар теперь хотят нанести по Китаю, чтобы существование подобной продвинутой системы запуска подстегнуло мировую политику, вызвав цепную реакцию паранойяльных решений и предательства со стороны мировых правительств. Это погрузило бы мир в хаос – чего и хочет Ликвид. Услышав новый план, Оцелот качает головой: Ликвид планирует укрепить Шэдоу-Мозес и превратить его в штаб своего нового режима.
«Неужели ты собираешься воевать со всем миром?» – спрашивает он.
«А что в этом плохого? – огрызается Ликвид. – Мы можем нанести ядерный удар по любой точке планеты… запустить боеголовку, невидимую для радаров. А кроме того… на этой базе огромный ядерный запас. Как только у нас будут ДНК и деньги… мир… станет нашим!»
Оцелота удивляет, что Ликвид, оказывается, больше не собирается исполнять обещание российским союзникам: те ждут его ядерных ударов, чтобы поднять бунт и возродить советский военный режим.
«…Ты что… хочешь воскресить мечту Биг Босса?» – взволнованно спрашивает Оцелот.
«Отныне зови это место… Аутер-Хэвен».
Играет зловещая музыка.
«Мечту Биг Босса…» – шепчет Снейк, подслушавший этот разговор. Поразительно, с какой любовью Кодзима относится к истории своей серии – в отличие от большинства художников, которые обычно стыдятся ранних работ. В старых Metal Gear хватало дурости, которой можно стыдиться, но вместо этого Кодзима ее принимает – и задним числом переосмысляет. Он вплетает в новые сюжеты как можно больше деталей из старых. Если мы вспомним, как трудно ему было на первых порах добиться уважения, все встанет на свои места. Он не хотел отрекаться от старых игр – наоборот, он хотел показать миру, что они принадлежат ему и только ему.
Оцелот напоминает о ручном режиме. Он поясняет, что если PAL снова введут, то «Метал гир» будет деактивирован. Говоря, Оцелот смотрит на монитор, где прекрасно виден Снейк – сам того не ведая, он стоит под камерой наблюдения. Теперь мы понимаем, что «Гончие» хотят, чтобы он подслушал этот разговор. Ликвид отвечает, что не боится отмены детонации, ведь и Андерсон, и Бейкер мертвы, а Оцелот задается вопросом, знает ли Снейк, как отключить запуск.
«Ты же его допрашивал, разве ты не выяснил?» – удивляется Ликвид.
«При нем не было ключей», – врет Оцелот. Потом он спрашивает, что делать с Мэрил; Ликвид велит приберечь ее как козырь в рукаве.
«Мэрил… еще жива», – шепчет Снейк.
Ему звонит Отакон и объясняет, как работает система отмены запуска. Если коротко, ключ способен менять форму при разных температурах, прямо как брошь из Metal Gear 2. Ключ-карта всего один, но ввести его надо трижды: при комнатной температуре, в замерзшем состоянии и в горячем. Отличная система защиты для экстремальных обстоятельств, да?
Присматриваясь к лэптопам для отключения запуска, расположенным рядом с лидерами «Гончих», Снейк держит ключ в руке; одно движение – и его рука оказывается не защищена. Теперь за ним следят через монитор и Ликвид, и Оцелот; Оцелот стреляет в Снейка, сделав вид, будто его застали врасплох. Карта вылетает из руки и падает в слив под полом ангара. Дверь в комнату наблюдения захлопывается, Ликвид включает сигнал тревоги, и за оперативником приходит жалкая кучка охранников – якобы он обречен. Но Снейк, конечно, легко с ними расправляется, достает карту из слива и возвращается на верх зала – в пустой и открытый пункт управления. Все это слишком просто. Карта ожидаемо вставляется в лэптоп для комнатной температуры, электронная колонна медленно утопает в консоли, и теперь нам нужно разобраться с двумя оставшимися температурами. Для каждой есть своя консоль и своя колонна.