По голосу Мэрил слышно, что она улыбается:
«Думаю… Кажется, мне понравится эта новая жизнь…»
«Давай же, – радостно говорит Снейк, – насладимся жизнью…»
Он давит на газ, и пара уезжает в восход. Выразительная сцена подходит к концу, фортепиано замолкает, и на экране появляется сообщение от Кодзимы лично:
«В 80-е годы в мире постоянно присутствовало более 60 000 ядерных боеголовок. Их суммарная разрушительная сила была в миллион раз больше мощности бомбы, сброшенной на Хиросиму.
В январе 1993 года Россия и США подписали СНВ-II, договор, призванный снизить количество ядерных боеголовок в каждой стране до 3000–3500.
Но к 1998 году в мире по-прежнему существует 26 000 ядерных боеголовок».
Идут титры. Вновь звучит привычная печальная мелодия – The Best is Yet to Come («Лучшее еще впереди»), но теперь мы слышим ее до конца, и выясняется, что не такая уж она и печальная: финал композиции выразителен и полон надежды.
Во время финальных титров нам показывают видео аляскинской природы: пейзажи, флору и фауну – заставляя прочувствовать красоту и хрупкость жизни. Это невольно наводит на мысль о том, как легко и бессмысленно ядерное оружие способно все это уничтожить, и подчеркивает, что мы обязаны заботиться о планете, которая нас породила.
После титров мы вновь слышим слова Наоми Хантер. Нам показывают собачью упряжку глазами извозчика – вероятно, это намек на то, чем же все-таки Снейк занялся после операции. «Нельзя приковывать себя к судьбе… нельзя, чтобы гены тобой управляли. Человек волен выбирать, как ему жить. Важно, чтобы ты выбрал… жизнь… и жил!» Прозрачнее нам ничего не объяснят.
Потом происходит неожиданное. Мы видим пустой черный экран со словами METAL GEAR SOLID посередине. Потом слышим одного из участников некоего телефонного разговора. Это Револьвер Оцелот! В последний раз мы видели его в центре управления – и не знаем, что стало с ним после.
«Так точно. Все подразделение уничтожено. – Вместо речи собеседника Оцелота мы слышим лишь невнятное бормотание, а потом он продолжает: – Эти двое по-прежнему живы. Разносчик? Так точно… скоро FoxDie будет активирован… строго по графику. – Бормотание. – Так точно, я собрал все данные по модели боеголовки „Метал гир REX“. – Бормотание. – Никак нет, мое прикрытие безопасно. Никто не знает, кто я. Да, глава DARPA знал… но я от него избавился. Да, в итоге победил худший. Все верно… Ликвид до конца думал, что худший – он. …Так точно, полностью согласен. Править миром может лишь уравновешенный человек вроде вас. …Никак нет. Никто не знает, что вы – третий… Солидус. …Что делать с женщиной? …Так точно. Буду вести наблюдение. …Да. Спасибо. До свидания… господин президент».
Эти дикие слова подчеркивает финальный грохот барабана. Президент США – еще один клон Биг Босса?! И, по словам Оцелота, как раз Солид Снейк был дурным клоном! А если генетически худший клон смог победить, значит, природная предрасположенность ничто по сравнению с силой воли. Гены не определяют судьбу. Все это значит, что у Револьвера Оцелота есть результаты исследований, он работает на президента и наверняка строит большие планы. Смелости этой игре не занимать.
Если игрок бросил Мэрил и позволил Револьверу Оцелоту жестоко ее убить, Снейк падает на колени рядом с ее телом и читает драматичный монолог под тоскливую фортепианную музыку. «Я поддался страху. Поддался боли! Променял твою жизнь на свою… я неудачник. Я вовсе не герой… я ничто!» На этих строках Дэвид Хейтер, актер озвучивания, исполняющий роль Снейка, показывает доселе невиданный уровень эмоциональности. Его игра передает весь ужас героя, его отчаяние и невыносимую ненависть к себе.
Пока Снейк просит у Мэрил прощения, на «Метал гир» забирается Отакон – кто бы мог подумать, что это удастся ученому с вывихнутой лодыжкой? Отакон напоминает, что теперь Мэрил уже никого не простит. Вдвоем они прочувствованно обсуждают смерть возлюбленных, непоправимость этой смерти и то, означает ли смерть поражение. В итоге Отакону удается успокоить Снейка и убедить его в том, что жизнь продолжается. Перед уходом Снейк говорит Мэрил: «Надеюсь, ты все еще на меня смотришь… может, я смогу еще проявить себя…»
В сцене погони Мэрил заменяет Отакон. В этой версии, беседуя с Кэмпбеллом после смерти Ликвида, мы выясняем, что Мэрил, оказывается, была ему дочерью, а не племянницей! Ее родила ему жена покойного брата, и он сам лишь недавно об этом узнал. Кэмпбелл собирался все рассказать Мэрил после операции, но… теперь не расскажет. Так Кодзима пятнает и образ самого полковника, добавляя в «плохой финал» еще немного мерзости.
В снегоходе на рассвете диалог в этом финале ведут Снейк и Отакон – не романтический, а дружеский, за жизнь. Снейк рассказывает, что хочет попробовать этой самой жизнью теперь насладиться, а потом спрашивает Отакона о его планах. Тот собирается отказаться от естественных наук, потому что заинтересовался психологией.
«Я вообще занялся наукой только потому, что не умел общаться с людьми, – объясняет он. – Боялся их. Жизни боялся. Думал, что никогда никого не пойму, потому что все очень нелогичные. Но я наконец-то научился ценить людей. Я больше не боюсь».
«Гм. А мы с тобой похожи сильнее, чем я думал», – отвечает Снейк.
«Мне надоело вечно быть зрителем собственной жизни. Я готов жить. Я сам встану на ноги – и больше не буду прятаться».
Вместо банданы Отакон протягивает Снейку устройство для оптического камуфляжа – его можно будет использовать в следующем прохождении. Это символизирует, что Отакон готов больше не прятаться от жизни. Забавно, что бандана от Мэрил, призванная символизировать новую жизнь, в следующем прохождении дает Снейку безлимитную амуницию для любого оружия.
Отакон и Снейк вдруг соображают, что их зовут Хэл и Дейв – как героев «Космической одиссеи». Снейк иронично предлагает скататься на Юпитер, и оба смеются.
В целом этот финал короче и не такой прочувствованный, но он все равно полон надежды. В процессе игры оба этих героя изменились, а теперь понимают, что должны смириться с потерями (Снайпер Вульф и Мэрил) и преодолеть свою антисоциальность. В жизни важно не отталкивать людей ради нездоровых фантазий, а открываться им и продолжать жить, несмотря ни на что. Без сомнения, эту игру пройдет много отаку, и хочется верить, что этот конструктивный посыл вдохновит их стать здоровее.
• Это первая игра из серии Metal Gear, где мы перемещаемся по полностью трехмерному пространству, отображаемому в реальном времени. Что выдвигает новые требования к игроку: теперь для игры нужно куда лучшее пространственное мышление, чем для ее 2D-предшественниц.
• Чтобы разобраться с базовыми механиками игры, можно пройти VR-тренировки.
• Игроки впервые получают возможность смотреть на мир глазами Снейка – от первого лица. Это позволяет полностью погрузиться в мир Metal Gear.
• Как и в Metal Gear 2, противники слышат шаги Снейка на некоторых видах покрытия. Но теперь к этому прибавилась еще и их способность разглядеть его следы на снегу или мокрые следы после лужи, что вынуждает игрока внимательнее относиться к окружению.
• Людям, записанным у вас в «Кодеке», можно позвонить в любой момент, и они изложат вам информацию про историю героев, противников, окружение, снаряжение и даже подскажут, что делать в конкретной ситуации. Это огромный объем текста. Чем интереснее игроку мир, тем больше он готов раскрыться, так что степень погружения зависит сугубо от вашего выбора.
• Охрана стала умнее и даже научилась искать Снейка в вентиляции, трубах и под другими предметами. Подобные локации перестали по умолчанию быть безопасными – солдаты будут забрасывать туда гранаты в надежде выкурить Снейка.
• В некоторых секциях схема управления полностью уникальна и отличается от остальной игры. Таковы, например, сцены пыток (где надо жать на кнопки), сцена спуска по веревке и напоминающая аркаду неистовая погоня на джипах по тоннелю.
• Психо Мантис сбивает игрока с толку способами, доселе невиданными в играх: якобы отключает экран телевизора, читает карту памяти в приставке, заставляет контроллер двигаться и рассказывает, что принятые игровые решения говорят об игроке.
• Игра учитывает и обыгрывает решения, которые игрок принимает в рамках геймплея. От несущественных – например, того, прошли ли вы VR-обучение и насколько были успешны в конкретных задачах, – до ключевых: то, как игрок выдержит физически и психологически тяжелую сцену пыток, определяет дальнейший сюжет и судьбу одного из главных героев. Нарратив игры напрямую отражает наши действия.
• Внимательного игрока за каждым углом ожидает гора «пасхалок» и секретов. Чем больше времени игрок потратит на Metal Gear Solid, тем больше классных штук игра ему подкинет.
• Игра не стесняется отбирать управление у игрока в ключевые моменты, ограничивая наши возможности: на складе боеголовок и во время монолога Грея Фокса в битве с «Метал гиром».
• В отличие от большинства других игр, здесь к боссам можно найти разный подход – в зависимости от того, сколь изобретательно игрок сумеет обойтись со своим снаряжением.
• Если пройти игру, сохранить ее и начать с начала, игрок получает доступ к дополнительным возможностям – например, альтернативным костюмам персонажей, стелс-камуфляжу и бесконечным патронам.
• Впервые в западном релизе Metal Gear уровень сложности можно выбрать сразу в главном меню, что позволяет насладиться ею игрокам с навыками разной отточенности.
• В конце игры вам присваивается позывной в духе «Гончих», обозначающий уровень ваших навыков. Это делает каждое прохождение еще более «вашим».
После международного релиза Metal Gear Solid произошло три важных события:
• эту игру начали сравнивать с другими релизами того времени;