Кодзима – гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр — страница 42 из 88

Разумеется, по поводу Metal Gear оказалось очень просто быть «неправым». А значит, эта игра притягивала к себе тех несчастных геймеров, что могли заполнить пустоту внутри, лишь выиграв в интернет-споре. Сами посудите, сколько ловушек поджидают человека, осмелившегося высказать мнение про эти игры. Вас изгоняли из сообщества с насмешками, если вы:

1) неверно помнили любую подробность пугающе плотного сюжета Metal Gear Solid;

2) путали или не знали любые третьестепенные подробности, звучащие в опциональных или ситуативных диалогах в «Кодеке»;

3) путали любые детали, изложенные в официальных гайдах и руководствах, или неверно оценивали их значимость в иерархии каноничности[85];

4) воспринимали Snake’s Revenge или руководство к ней как каноничное;

5) не знали о существовании Metal Gear 2: Solid Snake или ее сюжета;

6) не понимали различий между японской и американской версиями любой игры из серии Metal Gear или их руководствами;

7) спорили с любыми утверждениями Хидео Кодзимы о любых элементах серии, либо подвергали сомнению его авторитет в иерархии каноничности;

8) не знали об игровых секретах, тайных техниках, пасхалках и тому подобных мелочах;

9) не разбирались в различиях между другими версиями игр и не понимали, где они стоят в иерархии каноничности;

10) не следили за новостями о Metal Gear;

11) не знали о существовании или значимости Policenauts и Snatcher;

12) не знали, из каких фильмов, книг и так далее Кодзима черпал вдохновение.

Правда в том, что даже сам Хидео Кодзима не мог уследить за собственными чрезмерно запутанными сюжетами; более того, несостыковки и противоречия его не особо и смущали. По мере развития истории он любил поправлять детали, полагая, что поклонники не станут зацикливаться на мелочах. Изначально сетевая одержимость миром игр проистекала из его богатства, но постепенно ее одолела болезнь, никак не связанная ни с самими играми Metal Gear, ни с их создателем.

В списке выше вы не найдете пункта, который для самого Кодзимы был ключевым: посыл его игр, его художественная чуткость. Искусство субъективно, поэтому в интернет-войнах интерпретации – ненадежное оружие; на форумах предпочитали спорить о «фактах», которые можно «доказать» (или хотя бы весомо аргументировать). Установилось неписаное правило: никаких интерпретаций.

Такая напряженная, токсичная атмосфера привела к закономерным результатам. Разумные люди покинули дискуссию, а новички, которые могли заглянуть на форум в надежде узнать что-то новое о мире интересной игры и получить ответы на простые вопросы, натыкались на стену. Многих отталкивали «войны флейма», и люди заводили собственные маленькие сайтики, где их никто не трогал и они могли быть главными. Тем, кто просто хочет поделиться с другими своей любовью к игре, это подходит куда лучше, чем войны фракций. В общем, тренд все развивался, а репутация сообщества Metal Gear все падала.

Старых фанатов это устраивало. Новички раздражали их невежеством. От «нубов»[86] требовали, чтобы они либо преклонили колени перед ветеранами, либо были изгнаны. Хочешь быть фанатом Metal Gear – учи матчасть!

ПУЧИНЫ МЕМОВ

Предводители кланов поклонников Metal Gear не ценили более глубокие интерпретации, но интересные факты об игре и художественные отсылки – без критического осмысления – попадали в разряд «осведомленности» и становились ценными «фактами». Прожженные фанаты, которые в силу возраста смотрели фильмы, сформировавшие Metal Gear, изучали их в поисках отсылок и намеков, что добавляло аргументов интернет-бойцам. Источники вдохновения Кодзима не скрывал, лишь чуть корректируя их, чтобы избежать претензий по поводу авторских прав.

Давайте интереса ради взглянем на некоторые из этих отсылок. Я уже упоминал «Звездные врата» (с Джеймсом Спейдером и Куртом Расселом) и «Побег из Лос-Анджелеса», а еще героя Кристофера Уокена из «Псов войны». «Солдат» (1998, снова с Куртом Расселом) тоже мог оказать влияние – это история про генно-модифицированного солдата, выброшенного на обочину прогресса, когда правительство создало новую породу еще более крутых суперсолдат. Фамилия Отакона – Эммерих – отсылка к Роланду Эммериху, сценаристу и режиссеру «Звездных врат». Солид Снейк прямо называет наемников «псами войны», сравнивая их с благородными «волками», сражающимися за идею. Несмотря на то что опирались эти отсылки в основном на фильмы, Кодзима с большим интересом исследовал серые зоны в морали войны. Вот еще ряд интересных идей, заимствованных Metal Gear Solid из мира кино.

• В «Побеге из Лос-Анджелеса» военные отправляют Снейка Плисскена на брифинг, но прежде чем он узнает, в чем состоит его задача, ему чем-то царапают руку. Якобы это заражает его смертельным «генно-инженерным» вирусом, вылечить который можно, только если он завершит миссию. Говорится, что будущее – за «дизайнерскими вирусами». Кодзима раскрывает эту же идею через наномашины и FoxDie, которым Снейка в рамках миссии накачивают еще до брифинга, прямо как Плисскена.

• Помимо высокотехнологичного снаряжения, Плисскену также выдают коробок простых спичек, сказав: «Трудно предугадать, когда они пригодятся». Солид Снейк протаскивает на миссию сигареты, а когда его спрашивают об их пользе, пожимает плечами: «Трудно предугадать».

• Отправляясь на остров в торпеде, которую ему нужно провести мимо препятствий, Плисскен наряжается в высокотехнологичный стелс-костюм с кобурами на бедрах и плащ с высоким воротником. Солид Снейк тоже добирается до Шэдоу-Мозеса в торпеде, тоже лавирует между минами и тоже носит специальный костюм с кобурами и фирменным воротником.

ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ КОДЗИМА НЕ СКРЫВАЛ, ЛИШЬ ЧУТЬ КОРРЕКТИРУЯ ИХ, ЧТОБЫ ИЗБЕЖАТЬ ПРЕТЕНЗИЙ ПО ПОВОДУ АВТОРСКИХ ПРАВ.

• На острове Плисскен объединяет силы с местной обитательницей. Обоих ловят и доставляют в некое подземелье, откуда они сбегают. Потом она выступает его проводницей и делает ему комплименты, потому что слышала о нем. Когда она предлагает Плисскену погадать, тот отказывается: «Будущее – прямо сейчас». Она помогает ему, но в нее стреляют, и она умирает в него на руках. Мэрил исполняет в истории ту же роль – за вычетом предсказаний, которые переданы Психо Мантису.

• Конечно, внешность Мэрил уже была определена в Policenauts. Тем не менее сюжет о герое, сбегающем из тюрьмы вместе с привлекательной рыжеволосой женщиной, которая делает вид, что вовсе им не интересуется, а потом комментирует его «профессиональную бездушность», – значимая часть «Золотого глаза» (1995), фильма про Джеймса Бонда соответствующей эпохи. Особенно знакомым кажется вот этот диалог:

Наталья: «Как ты так можешь? Почему ты такой холодный?»

Бонд: «Это сохраняет мне жизнь».

Наталья: «Нет. Это сохраняет твое одиночество».

• «Золотой глаз» начинается с эпичной сцены, где Джеймс Бонд привязывает себя канатом для банджи-джампинга и спрыгивает с плотины – как выясняется, там хранится химическое оружие. Солид Снейк подобным образом спускается на веревке с башни и проникает на тайный склад ядерного оружия. И то, и то происходит в Арктике.

• Попав внутрь, Бонд пробирается по вентиляции и случайно смотрит сверху на ничего не подозревающего вражеского солдата в туалете. Он снимает вентиляцию и вырубает солдата. Снейк так же пробирается по вентиляции и видит солдата в туалете, правда, вырубает его Мэрил.

• На складе химического оружия противники не могут стрелять в Бонда, потому что есть опасность, что они прострелят контейнер – и тогда погибнут все. То же самое касается самого Снейка на складе ядерных боеголовок.

• Сюжет «Золотого глаза» касается предположительного конца холодной войны и того, сможет ли новое продвинутое оружие – в частности, новый вид вертолета – вновь раздуть конфликт. Сюжет Metal Gear Solid тоже рассказывает о новом виде оружия, которое вновь разогреет холодную войну, а еще там есть вертолет, переданный Ликвиду русским полковником, не желающим принять поражение СССР.

• В «Золотом глазе» мы видим огромную антенну-тарелку, добираться до которой по российской тундре приходится на упряжке собак; тарелку уничтожают, и в ночной сцене она падает. На Шэдоу-Мозесе мы тоже видим большую тарелку, ее тоже уничтожают ночью, а Солид Снейк – мастер езды на собачьей упряжке.

• Борис, хакер из «Золотого глаза», носит щетину и характерные круглые очки, а еще ему нравятся сексапильные женщины. Он использует двусмысленные пароли, и в одной сцене упомянутая выше рыжая красотка пытается угадать пароль, вводя разные слова, связанные с задницами. Отакон, ученый и хакер из Metal Gear Solid, тоже носит круглые очки и неадекватно одержим красивой женщиной. И зад Мэрил ему понравился.

• Роковая красотка из «Золотого глаза» – садистка, испытывающая сексуальное удовольствие, когда причиняет кому-то боль. В Metal Gear Solid эту роль исполняет Револьвер Оцелот: он пытает Снейка для удовольствия и домогается до Мэрил (а то и насилует ее).

• Важную роль в сюжете «Золотого глаза» играет момент, когда героям нужно добыть и использовать хорошо охраняемый защитный код, дабы запустить экспериментальное орудие для якобы теста. В Metal Gear Solid тоже присутствуют хитрости с защитным кодом, активация экспериментального орудия и его якобы тестирование.

• Бонду читают нравоучения о том, что он слишком лоялен правительству, как терьерчик. Это говорит светловолосый британец (как, впрочем, и сам Бонд), который больше не может терпеть лицемерие родины. Над Снейком тоже издевается соперник-британец за то, что он слишком покорно подчиняется лживому правительству.

• В более старом фильме про Бонда, «Вид на убийство» (1985), главного злодея играет Кристофер Уокен. В кино он покрашен в блондина и зализывает волосы, а образ часто дополняет темными очками-«авиаторами». Именно так Ликвид Снейк изображает Мастера Миллера. Напомню, что и сам Снейк срисован с Уокена из «Псов войны» и «Охотника на оленей».