При входе в новую локацию запускается очередная постыдная сцена. Нам звонит Роуз – и первым делом спрашивает: «Джек, помнишь день, когда мы встретились?»
«Я тут немного занят, Роуз», – отвечает он, озвучивая мысли игрока.
«Да, прости», – отвечает она.
Увы, Рейден то ли полон нежных чувств, то ли вежлив. «Помню. Меня тогда как раз перевели в Нью-Йорк». Играет сопливое фортепиано, будто это какой-то трогательный момент. Пара вспоминает, как они встретились перед Федерал-холлом, а какие-то японские туристы спрашивали их, на которое из зданий забирался Кинг-Конг в фильме. Роуз предположила, что на Крайслер-билдинг, но Рейден ее поправил: Эмпайр-стейт-билдинг. Крайслер-билдинг было в «Годзилле». Они поспорили и отправились в музей выяснять, кто прав, но тот оказался закрыт. А потом они снова столкнулись на работе, что – согласились оба – было невероятным совпадением. В ту ночь они поднялись на Эмпайр-стейт-билдинг и в итоге несколько раз посмотрели «Кинг-Конга» у нее дома. И тут – столь же внезапно, как она прервала нашу миссию, – Роуз говорит: «Прости, Джек, я опять отнимаю у тебя время». «Что?» – удивляется Рейден. «Береги себя», – отвечает она и прерывает связь. Игрока снова переключают на миссию – в недоумении и страхе от перспективы нового разговора с девушкой.
Когда нам остается последняя бомба, звонит «Кодек»: Плискин нашел еще одну – огромную и без одеколона – в нижней части одной из пристроек. Вот это уже реальная угроза Биг Шелл. В итоге Рейден ищет парную бомбу в строении А, используя новый сенсор, который не улавливает запахи, зато пищит чаще, когда мы приближаемся к бомбе. Время на поиски и заморозку ограничено. Когда мы спускаемся на первом лифте к воде, откуда пробрались в сооружение, мы слышим, как Стиллман совершает ошибку и случайно попадает в поле действия датчика движения. Его убивает сильнейший взрыв. Рейдену нужно немедленно найти и обезвредить парную бомбу. Когда дело сделано, мы возвращаемся к поискам президента. Задним числом мы понимаем, что бомбы можно было просто проигнорировать, так что вся эта длинная побочная история бесит еще больше.
Оказывается, террористы убили заложника на одной из крыш, что заставляет Рейдена спешить. Он-то герой и мечтает спасти всех – но всюду не успеет. Рейден хочет заручиться помощью Плискина, но полковник снова настаивает, что «этот человек» не был частью «симуляции», так что не следует учитывать его «фактор». Рейдена раздражает непонятная настойчивость по поводу какой-то таинственной симуляции, которой надо следовать, но его жалоб не слушают.
Когда игрок пытается снова подняться на лифте, он сталкивается с Фортуной. Она не произносит этого вслух, но очевидно, кого она выслеживала: Солида Снейка, человека, который убил ее отца. Полное имя Фортуны – Хелена Дольф Джексон: она дочь Скотта Дольфа, командующего морпехами из главы «Танкер». Это мы узнаем позже. А сейчас ей любопытно, на что способен Рейден, и она хочет выяснить, в силах ли он «подарить ей смерть». Фортуна жалуется, что «удачлива в бою – и больше ни в чем». Короче, буквально умоляет ее убить.
Следует та самая битва, которую мы видели в трейлерах: акцент в ней на возможности разрушать окружение, что Фортуна и делает при помощи огромной пушки. В трейлерах с ней дрался Солид Снейк, но теперь ясно, что нас обманули. Стрелять по ней можно сколько угодно – ее защищает некий пузырь, так что пули не достигают цели. По сути, мы можем лишь бегать и прятаться от нее. Она рассказывает, как ей грустно, издевается над неспособностью Рейдена по ней попасть и постепенно атакует все с большим и большим азартом. В итоге почти все объекты оказываются уничтожены – прятаться негде. Поступает срочный звонок от полковника: Фэтмен вышел на связь – и у него новая угроза. Он требует, чтобы Рейден встретился с ним наверху, на площадке для вертолетов, где заложена еще одна бомба. К счастью, тогда же на лифте спускается Вамп. В нормальной ситуации это было бы ужасно – но для нас становится спасением. Фэтмен действует сам, без одобрения «Сынов свободы», к которым вроде бы принадлежит. По словам Вампа, он «превратился в стереотипного чокнутого подрывника»; Вамп обещает разобраться с Рейденом, пока Фортуна устраняет Фэтмена.
Перед уходом Фортуна смеется над Рейденом и называет его «совершенно бесполезным». Намек на то, что мы не можем удовлетворить эту женщину, тонок – но все равно добавляет нам фрустрации, ведь в первой за игру битве с боссом мы ничего не смогли сделать. Бегать и прятаться от женщины, которая умоляет ее убить, – занятие удручающее. Рейден внезапно высовывается из укрытия и стреляет; волшебное поле заставляет пулю срикошетить, та бьет по нескольким стенам и в итоге попадает Вампу прямо промеж глаз! Он спотыкается и падает. Фортуна опускается рядом с ним на колени и горюет – это она должна была умереть. Пока она плачет, Рейден тихонько уходит. Фортуна взывает к небесам и поминает покойного отца – она полагает, что это его призрак ходит за ней, не давая умереть. Сцена страшно мелодраматичная, и игрок радуется, когда она заканчивается. Но нет! Пока Рейден поднимается на лифте, слезинка Фортуны падает на лицо Вампа – и он чудесным образом воскресает. У него во лбу по-прежнему зияет дыра, но он смотрит на напарницу и заверяет, что «уже однажды умер» и потому «дважды не умрет». Какого черта? Кодзима вновь сдвигает представления о том, что способны принять игроки. Настоящий бессмертный вампир? Плачущая женщина, магически неподвластная смерти? Драка с боссом, которую нельзя пройти и которую лживо показали в трейлере? Игра мечется от крайне скучной к крайне бредовой – и не находит золотой середины. Мы по-прежнему не получили ни одного крутого задания.
Игрок спешит на вертолетную площадку – снова по таймеру. Там никого нет, только на видном месте одиноко лежит небольшая бомба. Когда мы ее замораживаем, начинается новая схватка с боссом – на сей раз с самим Фэтменом. Словами не передать, насколько она отстойна. Взрывотехник «Мертвой ячейки» – в самом деле толстяк в защитном костюме сапера, а по площадке он катается на роликах. Он полностью лыс, а на лице его отчетливо видны вены. Конечно, сперва мы его не видим, а слышим. От складских ящиков доносится звук роликов – якобы устрашающий – и монолог, будто прямиком вышедший из оригинальной игры для MSX. Лейтмотив Фэтмена – часы, точное время и пунктуальность; в общем, персонаж крайне неглубок. Он так любит тиканье, что проводил время перед прилавками, где продают часы! Актер озвучивания идеально передает сильный нью-йоркский акцент и уместно переигрывает. Фэтмен заворожен тем, что бомба указывает точное время самим фактом своего существования, а «свой конец преподносит с помпой». Он подъезжает к Рейдену и останавливается – с фужером шампанского в руке, там даже соломинка есть. Дело в том, что высокий воротник костюма почти скрывает его лицо. «Ням-ням», – говорит он после пары больших глотков. Вамп не шутил, когда говорил, что Фэтмен стереотипный чокнутый подрывник; но он даже хуже стереотипов. У него и любимая присказка есть: «Смейся и толстей!»
Чтобы убить Фэтмена, его надо сбить с ног, а потом выстрелить ему в голову (единственную слабую точку), пока он поднимается. Сложность в том, чтобы сделать это, параллельно находя и обезвреживая бомбы, которые он раскладывает по вертолетной площадке. Он закладывает сразу несколько, а потом просто катается и издевается над игроком. Таймеры у бомб небольшие, так что проигнорировать их не получится. Надо замораживать бомбы, сбивать Фэтмена с ног – огнем, ловушками или взрывчаткой – и не потерять его в лабиринте ящиков. Все в Фэтмене: потешное имя, карикатурный дизайн, реплики, переусложненная битва – идеально напоминает MSX-эпоху Metal Gear. Кодзима будто специально пытается сделать комичного врага, который напомнил бы нам про 80-е, только использует его не для шутки. Музыка, визуальный ряд, реакции самого Рейдена – все это подает нам Фэтмена как серьезного врага. Неясно даже, зачем Рейден вообще с ним дерется, ведь Фэтмена собирались убрать сами члены «Мертвой ячейки», а Стиллман уже сказал, что вертолетная площадка – неэффективная точка для взрыва. Обычно мы деремся с боссами в Metal Gear, потому что они стоят у нас на пути, как недавно Фортуна. Но зачем мы бежали через всю Биг Шелл специально в эту ловушку, нам так толком и не объясняют. Как не объясняют и того, почему бы Рейдену не бросить битву на середине и не дать Фэтмену подорвать свою платформу. Если бы вы описали эту сцену любому поклоннику оригинальной Metal Gear Solid, он вам не поверил бы. Бегать сопливым блондинчиком по яркому солнцу, размахивать чем-то вроде освежителя воздуха, гоняться за толстяком на роликах и обезвреживать его маленькие бомбочки – это полная ахинея. Когда мы наконец побеждаем Фэтмена, он приваливается к ящику и мечтает о фильмах, что снимут о нем после смерти. Он восхищается собственными руками – их ловкостью и мастерством. Рейден пытается ему угрожать, но выясняется, что Фэтмен понятия не имеет ни о каком выкупе – будто бы «Мертвая ячейка» его и не требует. На прощание Фэтмен активирует еще одну бомбу с таймером – по его словам, способную потопить всю Биг Шелл. Судя по всему, она где-то рядом. Можно хоть обыскаться, но ответ, оказывается, был у нас перед глазами: бомба – под телом Фэтмена. Не спрашивайте, как он это провернул. Приходится оттащить Фэтмена, чтобы заморозить бомбу. Мы звоним полковнику и получаем стандартное поздравление – и приказ снова искать президента. Но Рейден недоволен; он спрашивает, почему вопросы про выкуп лишь насмешили Фэтмена. Полковник предполагает, что того специально держали в неведении, но Рейдена такой ответ не устраивает. Другая беда в том, что Рейден не знает, как найти президента или перебраться на «Шелл-1», где его, вероятно, и держат. Звонок от Плискина подтверждает, что на «Шелл-2» заложников не видать; а еще он сомневается в словах полковника о том, что на Биг Шелл есть «угроза выброса катастрофического количества диоксинов». Плискин явно получил подробный брифинг, и то, что он ничего не слышал о потенциальной угрозе экосистеме, тревожно. В конце беседы Рейден напоминает, что им приказано спасти президента, но Плискин пожимает плечами: «Тебе приказано, а не мне».