На опушке я выдохнул с облегчением и хотел было перевести дух, но мелькнувшая неподалёку тень вновь заставила нервы натянуться в тугую струну. Слабая вспышка предвиденья. Я практически ничего не смог разобрать, лишь какая-то неясная тень, но выработанные рефлексы опередили мысль. Виртуальные мышцы резко напряглись, и тело ушло с линии атаки монстра, а сфера чистого пламени мгновенно превратилась в радужный кинжал и пропорола бок пролетавшей мимо твари.
Руку обожгло болью, на длинном теле моба было множество острейших шипов.
— Шипастая змея, уровень 150. Жизнь 500 000. Умения 2. Стремительный прыжок — змея выпрыгивает из укрытия и наносит 200 % от обычного урона. Шанс оглушения цели на пять секунд — 30 %. Активация раз в пять минут. Ядовитый укус. Наносит 150 % от обычного урона. Отравляет противника сильным ядом, отнимающим по 1000 хп в секунду, длительностью одну минуту. Шанс парализации во время укуса на 10 секунд — 40 %. Активация раз в пять минут.
Прокачанная по максимуму идентификация — это вещь, думал я, отправляя в промахнувшегося моба мгновенно сформированный огненный шар, не забыв вернуть божественной сфере свой изначальный вид. Я не стал экономить ментальную энергию в первом бою и воспользовался мгновенным ментальным плетением, чтобы сэкономить время. Нужно понять, насколько опасные тут мобы и чего стоит от них ожидать.
Огненный шар врезался в тело моба, и до ушей долетело злобное шипение. Ловкий монстр мгновенно развернулся и бросился в новую атаку. Я встретил его, активировав полусферу щита. Змея врезалась в образовавшийся барьер, и я заметил струйку яда, стекающую по магической защите. Вот погань, подумал я и материализовал в руке огненное копьё. Неожиданно щит мигнул и пропал. Я мысленно выматерился, ну как можно нормально вести бой в таких условиях?
Моб воспользовался нестабильностью магии и прыгнул снова. Отправив ему навстречу огненное копьё, блинком ушел с траектории движения и, оказавшись за его спиной, активировал огненный взгляд. Два красно-оранжевых луча врезались в толстую шипастую тушу, от которой полетели в разные стороны куски плоти. Змея зашипела от боли и попыталась разорвать дистанцию. Заклинание вновь отключилось, не выработав и половины своего ресурса. А змея, втянув в своё тело шипы, заскользила между корней деревьев. Чёрт, моб сбегает, абсурд.
— Ну уж нет, — злобно, сквозь зубы прошипел я и освободил плетение взрыва пламени, заготовленное на магической сети. Взрыв получился не таким мощным, как обычно, но шипастой гадине этого хватило. Змею разорвало пополам, но она всё ещё оставалась жива. Тварь забрызгала ядовито-зелёной кровью окружающие деревья. Я отметил, что в местах попадания ядрёной жидкости древесину прожгло на довольно приличную глубину, и по округе распространился едкий дым. Сделав зарубку в памяти: ни в коем случае не активировать столь мощные плетения, когда я нахожусь в непосредственной близости от противника, — пятью заклинаниями добил корчащуюся в агонии тушу.
Наградой мне было целых 6 % к опыту, и это на 95 уровне. Качаться в этой локации определённо выгодно. Опасно, но выгодно. Также из туши змеи удалось получить пробирку концентрированного яда с довольно неплохим уроном и прожигающей способностью.
Насладиться победой в должной мере не получилось. Где-то в зарослях раздался уже ранее слышанный рёв, и послышался мерный топот огромных лап. Расстояние между исполинскими деревьями было большим, при желании тут можно проехать и на танке, так что приближающийся ко мне монстр будет здесь очень скоро. Желания вступить в битву без подготовки и оценки силы противника у меня нет, поэтому я судорожно, взмолившись творцу, несколько раз нажал иконку боевой левитации. С третьей попытки умение активировалось, и я стремительно, насколько это возможно, начал набирать высоту.
Зная специфику локации, полностью довериться магии я не мог, и правильно сделал. Уже через пять секунд заклинание в очередной раз отключилось, и если бы я не был к этому готов, то меня бы ждал полёт с семиметровой высоты. Два радужных кинжала вонзились в ствол дерева, вдоль которого и осуществлялся подъём. Дерево при этом недовольно зашевелилось, и послышался треск веток где-то выше. Чёрт, похоже, в этой локации меня хочет убить даже безобидное с виду дерево.
Додумать эту мысль у меня не получилось. Звук шагов монстра резко ускорился, раздался очередной рёв, и я наконец-то увидел хозяина местного леса. И зрелище это мне очень не понравилось. Высота, на которой я сейчас нахожусь, отнюдь не является безопасной. Одичавший, мутировавший дракон, а именно такое описание выдала мне идентификация, с лёгкостью мог достать меня здесь. Мы встретились с монстром глазами, и я понял, что в них нет разума, лишь первобытная, звериная злоба. Дракон, если это существо всё ещё можно так называть, рванулся ко мне. Рефлексы опять сработали быстрее разума. Поочерёдно вытаскивая из ствола один из радужных клинков, руки, казалось без участия мозга, начали самостоятельное восхождение к верхушке дерева.
Почувствовал, как в ствол врезалась массивная туша, и раздался треск отдираемой коры. Дерево недовольно загудело, и откуда-то сверху на дракона обрушился сокрушительный удар длинной ветки, имеющей узловатое утолщение на конце. Монстра отбросило метра на три. Рёв боли зверя заполнил всё окружающее пространство, на персонаже повис дебафф потеря слуха, длительностью 60 секунд. Вот это голосок, думал я, притаившись возле магистральных ветвей исполинского дерева, которые, переплетаясь с соседями, образуют некое подобие автомобильных дорог, и наблюдал, как монстр копошится внизу, пытаясь подняться.
Существо мало напоминало драконов, которых я привык видеть в Альфе. Схожими были лишь габариты. Чешуя превратилась в нечто однообразное, неприятное, на вид очень похожее на ржавое железо, на котором бугрились оранжевые наросты непонятного происхождения. От крыльев осталось лишь длинное, тонкое основание, полностью лишившееся перепонок, что наводило на мысль — летать это существо точно не может. Мутировавший дракон использует эти дополнительные точки опоры для ускорения передвижения по земле, опираясь на них, словно паук. Также он может приподнять на них своё тело, чтобы дотянуться до чего-то, ну или до кого-то, расположившегося на вершинах местных деревьев, зубастой пастью.
Полное описание моба выглядит так:
— Мутировавший, одичавший дракон. Уровень 325. Жизнь 3 000 000. Умения 3. Оглушающий крик. Дракон издаёт мощный рёв, который с вероятностью 70 % может оглушить на срок до пяти минут. Степень оглушения зависит от расстояния до цели. Активация раз в пять минут. Огненный плевок. Под влиянием местности дракон утратил большинство своих магических умений, но способен сгенерировать огненный сгусток раз в десять минут. Огненный плевок наносит 500 % от обычного урона монстра. Токсичный взрыв. Оранжевые наросты на теле дракона накапливают агрессивную кислоту, которой монстр может атаковать своих противников раз в десять минут. Кислота способна прожечь практически любую броню и нанести до 400 % от обычного урона монстра и отравить противника ядом, отнимающим по 500 хп в секунду сроком до трёх минут, в зависимости от площади поражения.
И как я раньше жил без настолько подробной справки о мобе? Это же сказка, теперь стало понятно, чего стоит ожидать от монстра, и спланировать атаку. Нет, с головой у меня всё в порядке, и нападать на противника, превышающего меня больше чем на 200 уровней, я пока не буду. И ключевым словом в этой фразе является пока. Нужно обжиться, подтянуться по уровням, и тогда, возможно, удастся пободаться с таким грозным мобом.
Дракон, наконец, поднялся, злобно зыркнул в мою сторону и стремительно скрылся за ближайшим деревом. Сознание вновь кольнуло нехорошее предчувствие. Да что же такое, будет мне хоть минута покоя в этом забытом богами месте? Быстрый осмотр окрестностей дал ответ на вопрос, почему взбунтовалась моя интуиция. По одной из магистральных ветвей двигалась колонна из пяти муравьёв. Каждый из них был размером с пони, а жвалами запросто мог перекусить человеческую ногу.
Заметив меня, мобы оживились и заметно прибавили шаг. С пятью монстрами 160 уровня справиться без применения высших заклинаний вряд ли получится, а применять их в данной ситуации не хочется, так как откат слишком велик. Поэтому зажёг перед носом первого муравья огненную стену и поспешил скрыться из вида гигантских насекомых. Мне нужно срочно отыскать безопасное место, где я смогу установить точку возрождения и перевести дух. С момента моего появления в этой локации нервное напряжение не отпускает меня ни на секунду, нужна передышка, чтобы всё обдумать и составить план действий.
Первый ярус древесной магистрали располагался на высоте около двенадцати метров. Над головой находились ещё как минимум две похожие дороги, образованные менее крупными ветвями, и я поспешил забраться выше, рассудив, что чем тоньше ветка, тем меньше масса обитающих там мобов, а значит, и опасности они будут представлять намного меньше.
Логичное на первый взгляд утверждение оказалось в корне неверным. На среднем ярусе на меня накинулась стая из десяти обезьяноподобных существ, отбиться от которой удалось лишь после применения кольца огня. При этом меня чуть не прибила узловатая ветвь разгневанного таким с собой обращением дерева. Спастись удалось за счёт вовремя применённого блинка. Героическое умение забросило меня на верхний ярус, но и там найти спокойствие не удалось.
Вершину деревьев оккупировали десятки уродливых крылатых существ, отдалённо напоминающих земных грифов. Мобы имели двухсотый уровень, что исключало немедленное вступление в бой. Какое-то время они неподвижно смотрели на меня, всё же я появился в месте их обитания слишком неожиданно. Но первый шок, от того что вкусное мясо само пришло в гости, прошел, и самый расторопный гриф издал громкий каркающий крик. Его тут же подхватили соседи и, сорвавшись со своих насестов, устремились в атаку.