Конфронтация — страница 76 из 78

Арек (копье): два ратша + командир = 13 воинов, называется еще полной дюжиной.

Еаш (плеть): четыре арека, то есть 4 × 12 = 48 + атар – считается полусотней, хоть физически в ней 49 солдат. К сожалению, в Доме И’си’тор, как, впрочем, и во всех остальных Домах, нехватка атаров, поэтому на их месте находятся атретасы из эрстета («гвардии в гвардии»), либо вообще великие жрицы. Это многофункциональное образование, распространено повсеместно.

Татретт (с древнего – средоточие): два еаша, то есть 98 солдат – считается сотней и усиливается отдельным отрядом поддержки магов либо высокоуровневых ариров, количество которых может достигнуть полной дюжины. Образуется лишь для массированной атаки, достижения преимущества над противником в определенной точке фронта, быстрого прорыва обороны или контроля и зачистки территории после уничтожения вражеской армии.

Ахрешт: десять татретов (98 × 10) + еаш разведки + еаш поддержки – сводное образование под прямым командованием матриарха. Создается лишь для внешних войн, поскольку очень неповоротливо и неспособно передвигаться незаметно, что противоречит доктрине междоусобных войн Домов. В принципе, ахрешт может создать любой из великих Домов самостоятельно, но… зачем? Элитные татретты Великих Домов гораздо подвижнее, эффективнее и автономнее.

Танцоры – полное название «танцующие со смертью». Солдаты, готовые на самопожертвование и идущие в атаку в первых рядах. За танцора (в крайнем случае) может сойти любой мужчина темных эльдаров. Существует (небеспочвенное) мнение, что если останется 1 женщина и 100 мужчин, то народ погибнет, а вот если 100 женщин и 1 мужчина – то выживет.


Основные виды темноэльфийского холодного оружия

Рекин – обычная (пехотная) коса с одним, реже двумя, а еще реже – тремя изогнутыми лезвиями. Бывает как с лёгким – деревянным – древком, так и со стальным. Длина древка не более двух метров или роста несущего его атретаса. Само лезвие может быть каким угодно огромным и длинным. Встречаются отдельные «парадные» образцы с длиной обоюдоострого лезвия больше двух метров. Форма лезвия может также разниться в зависимости от Дома-производителя.

Рештри – кавалерийская коса, отличается от рекинов более длинным древком (примерно наполовину, но часто древко достигает длины четырёх метров) и меньшим лезвием, угол загибания которого почти всегда достигает прямого угла с его началом, превращаясь в некое подобие вопросительного знака.

Кхрихао – серпообразный безгардовый клинок с длиной лезвия две трети метра (примерно). Длина ручки равна одна четверть метра. Существуют разнообразные вариации, которые зависят от Дома-производителя. Некоторые клинки (сатх) имеют волнистость, многие – двустороннюю заточку.

Те-кхри – оружие избранных, наиболее физически сильных и высоких атретасов. Является двухметровой вариацией кхрихао. Крайне эффективен против хисн и их всадников. Вследствие того, что обучение ему очень дорого, встречается редко. Даже в Великих Домах.

Сеекхурр – тоже серпообразное оружие. Отличается от кхрихао намного меньшими размерами и еще большей загнутостью. Всегда является именным парным оружием.

Хахт – длинный меч, напоминающий формой клинка и назначением земной японский но-дати. Единственное отличие – гарда является крестообразной и ее концы загнуты вниз. Редкие образцы украшаются специальными проточками, в которые укладывается быстродействующий парализующий яд. Впрочем, последнее применимо ко всему оружию темных эльдаров.

Трукр – короткий узкий полутораручный меч с длиной клинка до полуметра. Парный. Клинок (обычно) прямой, реже – чуть изогнут, напоминает японский ниндзя-то.

Арек – копье, имеющее форму итальянского рансера. Длина древка 3–4 метра.

Еаш – составная плеть. Наиболее распространена в Великом Доме И’си’тор. Вооружаются лишь женщины. Очень редко можно найти – и то лишь среди атаров – мужчину с еашем на поясе. Существует множество вариаций. Из них выделяются три основные:

те-еаш – обычно, говоря еаш, подразумевают именно его. Состоит из острых обычно треугольных стальных (либо сделанных из иных композиционных материалов) сегментов, скрепленных с помощью магии. Вне боевой обстановки носится собранной в форму, отдаленно напоминающую трость. Обычно ее длина около 6–7 (крайне редко 8–9) метров. Из-за того, что в момент хлесткого удара отдельные ее части способны приблизиться и даже преодолеть скорость звука, легко прошивают почти любую защиту. Довольно эффективна на дальней дистанции вследствие того, что способна буквально отстреливать крайние сегменты, которые в связи со своими размерами имеют неплохую убойность и останавливающее действие. Из-за своего веса, а также специфических силовых нагрузок, возникающих при обучении владению те-еаш, жрицы атретаса со временем приобретают специфическую рельефную мускулатуру и строение тела;

ак-еаш – более изящная, короткая и всегда именная версия своей старшей сестры. Является подарочной и очень часто многохвостой. Всегда украшается драгоценными металлами и самоцветами. Хотя и является прекрасным оружием убийства, но в бою используется в последнюю очередь. Хозяйки ак-еашей очень трепетно относятся к ним. Взять без разрешения в руки или даже дотронуться приравнивается к личному оскорблению, за которым следует либо унижающее извинение, либо дуэль.

хра-еаш – единственная из видов плетей, изготавливается из тонких полосок специально выделанной кожи, переплетенных между собой плотной косичкой либо еще как. Часто делается из кожи разумных. Невзирая на то, что многие жрицы любят пользоваться ею на личном фронте, существуют и некоторые вариации со специальными гнездами для стальных вставок. Распространена хра-еаш в основном среди Сатх.

Трэ-хисн – в переводе с древнего – лапа хисны. Представляет собой кожаную, укрепленную металлом, перчатку с длинными, серпообразными когтями. Универсальное оружие, присутствующее в арсенале почти каждого арира и атретаса. Применяется, естественно, в рукопашном бою. Хотя и считается, что с ним можно выйти даже против хахта и те-еаш, лучше этого все-таки не делать. Оружие последней надежды или бесшумного убийства. Иногда используется скалолазами.

Кинжалы – огромное множество вариаций. Оружейники Великих Домов, не зажатые в этом аспекте традициями со всех сторон, придают им любую форму. Бывают: с пламенеющим клинком, похожие на японские танто, почти гномьи полумечи и даже очень тонкие и узкие клинки для поражения закованных в полный доспех солдат.

Самовзводные арбалеты с пружинным механизмом в пять-десять стрелок – основное оружие дальнего боя.

Стрелки бывают разрывные и обычные стальные.

Все стрелки для арбалетов смазываются быстродействующим ядом. Но это является, можно сказать, перестраховкой, чтобы враг, пораженный не очень метким выстрелом, не смог уже нанести последний удар или подать знак своим. На случай ранения себя или союзника противоядие от него было у каждого солдата в специальном карманчике на поясе.

Разрывные стрелки для арбалетов. Наконечники стальных стрелок делаются так, чтобы буквально разбиваться от удара о препятствие, но одновременно они оставались очень острыми и твердыми. Как результат – при хорошем выстреле наконечник болта взрывался внутри цели, при этом само основание стрелки зачастую, пробив тело насквозь, улетало дальше. Эффект крайне неприятен – образовывалась большая внутренняя полость, заполненная мелкими отравленными кусочками стали. Лечению подобные раны поддавались и без противоядия, но маг-целитель должен быть достаточно сильным, чтобы сразу наложить «исцеление». Кстати, темным эльдарам отнюдь не было чуждо чувство прекрасного, и стрелки украшались резьбой и специальными проточками, в которые, собственно, и укладывался яд, имеющий вид густой полупрозрачной зеленоватой слизи.

Метательные ножи. Используются редко. Однако перевязь с набором ножей есть почти у каждого солдата. Часто используются в качестве подарка средней ценовой категории.


Яды

В обществе темных эльдаров яды распространены невероятно широко, однако в связи с тем, что даже средний целитель с легкостью нивелирует воздействие подавляющего большинства ядов, а остальные почти все крайне дороги и нестабильны, отметим лишь два.

Нгаро. Представляет собой нечто вроде липкого прозрачного или зеленоватого однородного геля, фасуемого в стальные тюбики. В кожу практически не впитывается, только в кровь и плоть. Даже от неглубокого пореза жертва всего через минуту не сможет и двинуть пальцем. Если не дать противоядие, то смерть наступает через пару часов из-за переохлаждения (или перегрева). Именно специально для его применения в оружии делают узкие проточки. Дешев и эффективен, но против магов практически бесполезен. Ведь даже если маг не имеет склонности к жизни, то у него с собой могут вполне быть какие-нибудь лечебные зелья или аналогичного действия артефакты, амулеты.

Храт – слизь, выделяемая улиткой, носящей уважительное название «Желтая смерть». Слизь собирают, выпаривают и упаковывают в тюбики, очень похожие на женскую губную помаду. Впитывается в кожу, плоть, кровь почти моментально и начинает действовать через три-четыре секунды. Сначала парализует, а потом лишает сознания. Храт действует на все аспекты живого существа, практически не замечая слабые лечебные заклинания или воздействия.


Основные персонажи и другие действующие лица

Великий Дом И’си’тор

Ашерас И’си’тор – главный герой.

Таенори – матриарх Дома, мать Ашераса.

Сариехарна – отец Ашераса, брат Таенори, лучший мастер оружия Дома.

Эхаер – дядя Ашераса, сильнейший маг Дома.

Арештар – дядя Ашераса, лучший полководец Дома, командир Глубинной стражи, арир Ихитоса.

Аресре – дочь Таенори, взрослая сестра Ашераса.