Арисна – сестра Таенори, тетя Ашераса.
Асидор – сын Таенори.
Арихитос – названа в честь бога безумного смеха Ихитоса, тем не менее является ариром богини Реа. Дочь Арештара и неизвестной орин. Имеет специфическую внешность – практически чёрную кожу, но все остальные физические и магические атрибуты соответствуют атар. Родилась в сословии орин, но после рождения на Большом Совете Дома была переведена в атретасы. Фанатично предана Дому и своему отцу. Одна из сильнейших, искуснейших и опытнейших жриц Дома. За свою необычную красоту получила прозвище «Чёрный цветок». Возглавляет «гвардию в гвардии» Дома.
Атере – сын Аэриснитари, не родившийся атар, добился больших успехов в боях с иллитидами. Часто выступает в роли учителя магии для высокорожденных членов Дома. Занимает высокий командный пост в иерархии Дома. Посвящен во многие тайны. Фанатично предан Дому. Ходят слухи, что он является постоянным любовником своей матери.
Ашри – в переводе с древнего означает фиолетовый. Одна из обращенных Тьмой атар носит это имя.
Аэриснитари – мать Таенори и Эхаера, так и не успела стать матриархом из-за пленения во время последней Войны Домов. Была захвачена иллитидами. Ей промыли разум и сделали из нее преданного мага. Она была одной из тех, кто пытал Эльвиаран. В течение боя на улицах столицы иллитидов Ишакши была захвачена Ашерасом в качестве трофея. Верховная богиня темных эльдаров вернула ей память, но Аэриснитари, как оказалось, помнила всё что с ней произошло. Вследствие происшедшего за время рабства стала ненавидеть иллитидов больше, чем кто бы то ни было в течение всей записанной истории. Говорят, именно она стала причиной того, что иллитиды навсегда исчезли из Альверист’аса.
Иситес – дочь Арисны, взрослая двоюродная сестра Ашераса.
Керат – в переводе с древнего означает красный цвет. Одна из обращённых Тьмой атар носит это имя.
Кешрун и Акрершт – чёрные драконы, присягнувшие в вечной верности лишь Ашерасу, но не Дому.
Лэа и Сэа – сёстры-близнецы, ариры Акрио, немного психически не уравновешены и помешаны на сексе. Впрочем, разве можно сказать, что хоть один арир детей Элос нормален? Умело прячут свое безумие за «масками» – да! Нормален – нет!
Растиер – сын Арисны, предположительно 20–24 года (земных) или 7–8 местных. Возраст приводится на момент рождения Ашераса.
Сираз – дочь Таенори, предположительно 12–15 лет (земных) или 4–5 местных. Возраст приводится на момент рождения Ашераса.
Таши – в переводе с древнего означает черный. Одна из обращённых Тьмой атар носит это имя.
Тедзиром – сын Арисны.
Терист – мать Эльвиаран (упоминается считанные разы), тоже была матриархом.
Хеласреи – дочь Таенори, предположительно 8-10 лет (земных) или 3–4 местных. Возраст приводится на момент рождения Ашераса.
Хетахи – в переводе с древнего означает синий. Одна из обращенных Тьмой атар носит это имя.
Элтруун – полуторатысячелетняя жрица-атретас, командующая гарнизоном Иэстрета, Крайнего форта Глубинной стражи. Сильна, опытна, безжалостна и жестока. Мнительна и высокомерна. Подчиняется (и то условно) лишь матриарху, игнорируя прямые приказы всех остальных или выполняя таковые выборочно. Дочь Терист. Не состоит в эрстете, считая его «возней детишек в песочке», хотя, вступив него, могла бы легко подвинуть кое-кого. Мастер всего, что может резать, протыкать, отсекать и стрелять. Когда-то обучала Сариехарну (бытует мнение, что из-за этого он и «двинулся» на оружии).
Эльвиаран – предыдущий матриарх Дома И’си’тор, за его правление Дом достиг наибольшего расцвета за два тысячелетия. Была захвачена и отдана иллитидам с наказом предать её тысячелетним пыткам перед смертью.
Остальные
Акешь – матриарх Дома Кхитан.
Арун – матриарх Дома Сатх.
Кахриса – матриарх Дома Р’еанр’е.
Сатру – матриарх Дома А’сеатр.
Акриста – Верховный арир Великой богини Тьмы Элос. Считает себя самой-самой (самой главной, самой умной и прочее), но у других Верховных ариров иное мнение.
Ирента – Верховный арир Криаты.
Ирин – Верховный арир Эхаялин.
Миллир – Верховный арир Ихитоса.
Шект – Верховый арир Акрио.
Эхрост – Верховый арир Реа.
Лесретаста – сестра Арун Сатх.
Иллуиль ри Се – владычица Синего леса, наиболее древняя из всех известных эдьдаров (как светлых, так и темных).
Сущности и создания на основе стихий
Элементали – практически боги в своей стихии. Абсолютное влияние ограничивается расстоянием лишь немногим больше километра. Обладают множеством умений. Наиболее сильные из них полностью имунны не только к воздействию родной стихии, но и граничных протосил. К примеру, элементаль огня полностью иммунен к протосилам, опирающимся на эту стихию. Элементали обладают определенной уязвимостью. Как бы до определенного порога они невещественны и вообще не получают урона, а потом – все, он уже уязвим. После гибели элементали снова возрождаются на своих родных планах.
Духи стихии – обладают почти абсолютной неуязвимостью. Никто, на самом деле, не знает, бессмертны они или нет. В одиночку очень глупы и прямолинейны. Но в стаях у них пробуждается нечто вроде коллективного разума. Каждый из духов может немного влиять на родную стихию, что может обернуться настоящим кошмаром, когда они собираются в стаи.
Големы – человекоподобные создания, созданные магией любой стихии. Иногда – двух. Крайне редко – трех. В качестве основы всегда берется земля. Големы широко применяются людскими магами на полях сражений. Воздействие классического земляного голема сильно напоминает земляного элементаля. Вот только он не обладает его неуязвимостью и медлителен.
Сущности, создания и существа на основе сил либо живущие в силах
Смерть. Сущностей и созданий на основе этой Силы великое множество. Наиболее известные из них:
Мертвецы, неупокоенные – могут подняться даже без какого-либо ритуала или заклинания. Очень глупы. Медлительны, но очень сильны. Плоть рыхлая и легко рубится даже топором или мечом, вследствие чего даже простой крестьянин имеет все шансы если не отбиться, то убежать.
Обычные скелеты – если мертвецы достаточно долго существуют, то их плоть сгнивает окончательно, оголяя костяк. Скелет, в целом, намного быстрее, ловчее и проворнее мертвеца. Может пользоваться оружием. Из-за этого у обычного человека против него нет шансов. Но для тренированного солдата со щитом – он уже не проблема.
Гончие – после применения мощных заклинаний силы смерти остатки маны могут инициировать процесс переплавки костей в совсем иную конструкцию. Намного более эффективную и смертоносную. Внешне существо становится сильно похоже на очень поджарую горбатую собаку с узкими и длинными челюстями. Очень хитры, способны делать засады, координировать нападения, выслеживать, поджидать удобный момент и молниеносно атаковать. Бывали случаи, что гончая умудрялась лапами повернуть ручку двери и ключом открыть замок. В Академии очень долгое время спорят о разумности гончих, но четкого ответа нет. Могут создаваться, хоть для создания одной гончей и уходит много времени и сил. Со временем мутирует, становясь больше, еще быстрее и сильнее.
Костяной лорд, и Мертвый рыцарь – не может возникнуть «просто так», а всегда создается из двух или больше скелетов посредством сложного ритуала. Однако это не единственный путь. При призыве вестника все павшие в большом радиусе уже поднимаются в виде лордов, личей и архиличей. Точно известно, что они обладают извращенным разумом и памятью. Костяной лорд способен поглощать не только костную массу, но и металлы, укрепляя свою структуру и создавая себе оружие. Ходит мнение, что Костяной лорд – это просто не добравший массы Мертвый рыцарь. Это существо способно само поднимать мертвецов и скелеты.
Вампиры. Первые из них были созданы около шестнадцати-семнадцати тысяч лет назад из обычных атретасов, пожертвовавших своим существованием ради силы и скорости. Особенность вампиров – это цели, для которых они создавались: обнаружение и убийство магов, диверсии, террористические акты, охрана, антидиверсионная деятельность. С получением очередной ступени возрастают все основные показатели – скорость, сила, реакция, живучесть и даже интеллект. Единственные из созданий на основе смерти, могущие иметь детей. Существует три ступени развития.
Вампир – почти жалкое создание, зависящее от поглощения крови своих жертв. Полуживотные. Разум включается лишь в короткие моменты сытости. На ярком свету абсолютно слепы и дезориентированы. Днем даже простой человек может убить без труда. Ночью – уже возникают очень большие проблемы, которые, иногда, не может решить и десяток опытных солдат.
Высший вампир – убив достаточное количество магов, высосав их дар и ману, вампиры перерождаются, переходя на следующую ступеньку, становясь высшими вампирами. Их чрезвычайно трудно убить – одним из способов является полное уничтожение тела. У высшего вампира просыпается магия и особые способности.
Князи – первым алым князем стал высший вампир по имени Алахерай. Его возвышение произошло после того, как он убил двоих атаров из Дома И’си’тор. На Хейреше сейчас существует восемь этих существ. Говорят, их невозможно убить. Могут летать.
Личи – ожившие некроманты (маги, изучающие смерть). Тратят на заклинания силы смерти на одну четверт маны меньше.
Архилич – некоторые ритуалы смерти может проводить по упрощенной, урезанной схеме. Тратит на заклинания смерти на одну вторую маны меньше.
Ашетлич – еще более упрощаются ритуалы и заклинания. Даже сверхсложные заклинания смерти уже не требуется произносить. Геометрические фигуры не нужны. Смерть и так с радостью отзывается на зов своего адепта.