Конструирующий — страница 153 из 154

Все чаще разговор заходил об узаконивании отношений, о наших дальнейших планах. Лу же заметно хандрила. Покушения прекратились, ей стало не на ком срывать злость. Ее настроение улучшилось, когда Бевел сделал для Самеки большой подвешенный мешок с песком. Лу тоже с удовольствием стала отводить душу, избивая бедную грушу. Я порадовался втайне, что на месте мешка не мое тело.

После суда родители погостили у нас немного. Беринна хотя бы стала разговаривать с Лим, что уже обнадеживает. Правда, почти сразу разругались. Мама постоянно ходила по дому недовольная. И Прислуживающих с Охраняющими мы не тех наняли, и мебель у нас дрянная, и занавески не сочетаются с обоями. После того, как я обстоятельно с ней поговорил, Беринна немного присмирела.

Потихоньку подыскивал материал на III ступени Внедряющего и Конструирующего. Думаю, за свою форму собирателя маны я бы легко получил высший титул. Но решил заняться для начала менее революционными плетениями. Я стал немного разбираться в ситуации на рынке и отчасти понял слова Лу. Для того, чтобы приступить к созданию своих "сфер Селина" нужна не только большая команда Внедряющих, но и огромное влияние, способность конкурировать с частными мастерскими. Не то задавят. Как вариант — обратиться к империи с предложением о сотрудничестве на своих условиях. Но и тут огромная куча нюансов и сложностей. В общем, я бы только обрадовался, если бы кто-то изобрел эту форму раньше меня. Меньше мороки. Во время работы и так возникает куча идей насчет улучшения и изменения форм. Пока к сожалению времени на это остается крайне мало. Но возможно очень скоро мы накопим стартовый капитал, чтобы вложиться в заготовки и нанять нескольких Внедряющих. Начать продажи своего собственного артефакта с моей личной магической формой. А там и до собирателя маны рукой подать. Ведь все только начинается…

КОНЕЦ

Конструирующий. Глоссарий

Лира — 1000 шагов

Десятина — одна десятая шага


Год — 10 кварт — 400 дней + 3–4 дня междуквартья

Кварта — 40 дней — 4 декады

Декада — 10 дней

День — 40 теллов (22 часа)

Телл — 100 асенд (33 минуты)

Асенда — 20 секунд


Кварты: коричневая, черная, серая, белая, голубая, синяя, желтая, оранжевая, зеленая, красная.

Дни декад: пн; вт; ср; чт; пт; сб; вск; осьмица; девень; декадница;


Железная монета — ржавчик

Серебряная монета — 10 железных монет

Адабренная монета — 100 серебряных монет


Маги:

— Обучающие — преподаватели магических школ

— Внедряющие — артефакторы

— Конструирующие — ученые, создатели новых форм и заклинаний

— Воюющие — боевые маги

— Лечащие

— Питающие — подпитывающие землю, растения, погодные маги.


Питающие

— Рудознающие — поиски минералов

— Выращивающие — выращивание растений кустов и деревьев определенной формы и цвета

— Удобряющие — подпитывающие землю для прироста урожая

— Вызывающие — управляющие погодой

— Собирающие — собирают ману и заполняют накопители.


Стихии: Огонь Вода Воздух Земля


Виды

Образующая — определяет внешний вид высвобождающейся энергии. Размер и форму заклинания, дальность.

Связующая форма — центральная форма для других узлов, определяет стихию

Направляющая — направление, вектор заклинания

Распределяющая — регулирует интенсивность магического потока

Подчиняющая — доступ к использованию заклинания

Контролирующая — отвечает за стандартное управление заклинанием магами (при очень сложной структуре заклинания) или за управлением с помощью внешних проявлений немагами.

Защищающая — отдельная форма для больших заклинаний. Иногда совмещается с подчиняющей. Отвечает за защиту заклинания от внешнего воздействия.


Одиночная — простейшая стандартная энергоформа, которая сочетает в себе характеристики образующих, связующих и направляющих форм. Имеет ограниченное количество ступеней.


Одиночные стандартные формы:

ФормаТип формыСтихия — результат заклинанияОписание действия заклинанияКол-во ступеней
ТиоатакующаяОгонь Вода ВоздухШар со скоростью ступень*20 лир в телл диаметром ступень*половину десятины3
ТиокоатакующаяОгонь Вода ВоздухКопье — // —3
ТиосатакующаяОгонь ВодаСтена — // —3
БаоатакующаяОгонь Земля ВоздухШар. Огонь — вспышка, земля — взрыв с осколками, — воздух — оглушение2
БаокоатакующаяОгонь Земля ВоздухСтрогое направление, а не во все стороны как в Бао2
БаоноприкладнаяОгонь ВодаСоздание светящегося шара на время примерно 30 асенд * ступень для огня. Для воды — шар питьевой воды3
БаодоприкладнаяВодаСпециальная модификация Баоно. Вызывает кратковременный дождик.3
БаокораприкладнаяВоздухУзкий направленный поток воздуха с привязкой к материальному предмету. Используется для поднятия в воздух предметов, людей. Для создание толчка наземным и водным средствам передвижения.7
СанзащитнаяВода ЗемляНеподвижный квадратный защитный земляной или ледяной барьер со стороной ступень*шаг. Иногда используют и стихию воздуха.4
СанкрзащитнаяВода ЗемляКруглый — // —4
СанкузащитнаяВода ЗемляОкруглый купол, защищающий со всех сторон. Помещаются ступень человек.4
Ван, Ванкр, ВанкузащитнаяВода ЗемляТо же, что и форма Сан, Санкр, Санку, только подвижный. Может быть привязан к материальному объекту.4
МиоприкладнаяНетПовышение температуры или понижение на заданном участке ступень*квадратный шаг3
ЗарприкладнаяВода/ЗемляУвеличение плодородности почвы3
ЗарвоприкладнаяВода/ЗемляУскорение роста растений3
АунлечебнаяНетФорма обеспечивает канал для постепенной передачи энергии в организм человека или животного. Эффективность низкая.2
АунколечебнаяНетТо же что и Аун, только каналы можно устанавливать напрямую к месту раны, что ускоряет процесс лечения.4
СинприкладнаяВоздух ВодаСоздает окружность из воздуха, при пересечении которой человеком или животным подается сигнал. Иногда применяется вода — окружность из тонких паровых частиц.2
СинкоприкладнаяВоздух ВодаСоздает поток воздуха в определенном направлении для определения местонахождения живых существ. Иногда применяется вода.2

Медитация — ускоренное собирание внешней энергии.


Авальдорский материк.

Шаниатское ханство — объединение северных "варварских" орд. Высокие, с белой кожей.

Басхотан — княжество темных эльфов на северо-западе Авальдо и ближайших архипелагах. Высокие худые, раскосые глаза. Светлая кожа, черные волосы, чуть выступающие клыки. Живут на поверхности. Постоянная вражда с Шаниатским ханством. Имеют развитой морской флот.

Тазамская империя — в центре континента от западного побережья до восточного.

Основная раса — люди, европеоиды, смуглые. На севере и востоке несколько некрупных поселений поверхностных гномов.


Самый главный — ВластвующийIII ступени. Император Тэриан со сложной фамилией. Потом в Тазаме есть 12 управлений и 13 Управляющих. Все у меня записано. Управляющий экономикой, Управляющий армией, Управляющий образованием, Управляющий исполнением, Управляющий магией, Управляющий промышленностью, Управляющий медициной, Управляющий указами и документами, Управляющий иностранными делами, Управляющий внутренними делами, Управляющий по чрезвычайным ситуациям, Управляющий по науке. И Старший Управляющий. Все они были Управляющими III ступени и Властвующими II ступени. То есть после императора Тэриана. Винстром тогда еще сильно кричал, когда я не мог запомнить этого.

В Управление исполнением входили Проверяющие, как мой отец, и Наказующие.

Потом был Совет Тазама. В него входило 48 Советующих. Ими были Владеющие IIступени и одновременно Властвующие I. Старший Советующий был Властвующим II ступени наравне с Управляющими. Советующие (за исключением Старшего) владели провинциями или крупными городами. Мама про Советующих говорила, что на юге их называют графы и бургграфы. У Советующих не было ступеней.


Иерархия:

Властвующий III ступени — Император

Старший Управляющий (1) | Старший Советующий (1)

Управляющие (12)

Советующие (48) | Старшие в Управлениях (26) (например Старший Проверяющий или Старший Наказующий) | Лица III ступени в управлении (например Проверяющий III ступени)

Лица II ступени

Лица I ступени


столица — Мостфель на западе. Неофициальная восточная столица Гаралдун.

Старобрадфель — деревня в 20 лирах от Мостфеля. Население около трехсот человек.

Галиатское королевство — небольшое государство на юго-востоке от Тазама. Гномы — две расы: поверхностные (рост по плечо человека, повышенная волосатость, трудолюбие, природная способность "чувствовать" камень), подземные (способность видеть в темноте, еще лучше "чувствуют" камень).