Мы пошли вперёд, внимательно глядя по сторонам, дабы быть готовыми к ловушкам и засадам. Они себя не заставили ждать.
Ловушки были довольно примитивные. Нажимные пластины, после того как наступишь на которые, в тебя полетят отравленные дротики. Ямы с шипами. Топоры и тараны, закрепленные на потолке. Местами на нас нападали крысы.
Пару раз коридор ветвился. Один раз мы нашли комнату с сокровищами, в которой находился сундук с лутом. Однако особо ценного в нём ничего не было. Пара лечилок, пара кристаллов эссенции, да пара золотых монет. Вполне настоящих, но явно изготовленных без соблюдения государственных стандартов. По крайней мере, пробы я на них не нашёл.
В конце концов, мы дошли до комнаты с боссом.
И им оказалась огромная крыса. Которую защищала орава мелких. Я даже к бою толком не успел подготовиться, как всё было кончено. Сопровождающие меня титаны стёрли врагов с лица земли в считанные секунды.
— Да что у разработчиков за мания такая, делать крыс ранними противниками?
— Пирожочек, ты полагаешь, что это место рукотворное? — проворковала у меня над самым ухом «большая женщина».
— Я бы предпочёл, если бы ты звала меня по имени. Или по позывному. И да, я так думаю. Сама посмотри. Уведомления, боссы и вон ещё…
Я указал туда, где ранее был босс. Вместо горстки лута — на месте побеждённого босса нас встретил сундук. Что я заметил необычного, так это пять замков.
Стоило его коснуться, как выскочило окно интерфейса.
«Сундук Короля Крыс.
Содержит как минимум один предмет редкости „редкий“.
Если будет использован ключ — гарантирует выпадение как минимум одного предмета редкости „мифический“.
Если будет использовано 5 ключей — гарантирует выпадение как минимум одного предмета редкости „легендарный“.
Желаете купить ключи?»
Я тыкнул на купить, чтобы поглядеть, что будет.
«Недостаточно золотых монет. Необходимо 50.
Желаете докупить 48 монет?»
Ну ладно. Допустим, хочу.
«Ошибка. Несовместимость устройства с платежной системой игры.»
«Открыть сундук без использования ключей?»
А что ещё остается. Я открыл и из него выпали тапки. Обычные тапки с крысиными мордами.
«Крысиные Тапки
Тип: обувь
Редкость: редкий
+3 к ловкости
Радиус обнаружения крысами снижен на 15 %.
Радиус обнаружения обычными противниками снижен на 5 %
Часть Крысиного комплекта: 1\8»
Как-то не тянет на рарку. Разве что, если фулл сет нафармить, станет лучше. Но уверен, что даже так — это прям типичный раннеигровой хлам. Редкость такую высокую поставили только ради того, чтобы игрокам не так обидно было.
Я продемонстрировал добычу товарищам.
— Мда, не могу не согласиться. Никогда не поверю, что такое место могло появиться естественным образом. Кто-то его создал. Осталось понять как и зачем, — Ал согласился с моими предположениями.
— Хотел бы я спросить, кто мог создать рогалик с гача механиками. Чтобы потом ему морду набить… Выглядит, как чёртова мобильная хрень! — проворчал я.
Глава 14. Мрачнейшее Подземелье
Остальным возразить особо нечего было. Даже свойства лута говорили о том, что тот, кто его создал, не особо парился об эффективном использовании ресурсов. А ведь из того, что я успел узнать о создании артефактов, дело это сложное и затратное.
«Этаж пройден. Желаете перейти на следующий, переиграть текущий или покинуть игру с сохранением прогресса?»
«До перезапуска этажа — 5:00 минут.»
— Что будем делать? — сказал я.
Лара активировала голосовую связь.
— Я нашла кое-какую информацию. «Мрачнейшее Подземелье» — это новая мобильная игра. Жанр — роуглайк.
Ха, я же говорил. Опыт не пропьёшь. Сразу понял, что тут происходит.
— Разработчик некая «Трансхьюман Геймс». Информации о них почти нет. Регистрационные данные ведут к «болванчикам». Мы начали более масштабные поиски, но это займёт время. Пока постарайтесь узнать побольше информации изнутри.
— Принято.
Пока мы разговаривали, в комнату вошел кто-то ещё. Группа людей, разряженных в сияющие доспехи. Они деловито прошли мимо нас к вратам, которые появились для перехода на следующий этаж.
Самый расфуфыренный из них толкнул меня плечом.
— Посторонись, нубло.
У меня возникло странное чувство и, повинуясь инстинкту, я ухватил его за плечо и резко повернул к себе. Мои пальцы мертвой хваткой впились в наплечник, а свободной рукой я коснулся его груди.
Пусто. Вижу ментальную энергию. Вижу жизненную энергию. Но души нет. Ни души. Ни паразита. Ни какого-то другого ядра. Ничего, что хоть намекало бы на его природу. Пусто.
— Э, ну ладно, ладно. Извини. Погорячился. Отпусти.
Я разжал пальцы, выпуская из своей хватки кого-то, кто был подписан как «Великий Морж».
Его группа поспешила во врата. Ал, зная о том, что я владею «касанием души», вопросительно уставился на меня.
— Что увидел?
— Вообще ничего. И если думать логически — выходит, что это игровые аватары. Вот для кого была информация о смертях. Мы внутри того, что люди в своих телефонах видят, как игру.
— Так ты владеешь «касанием души»? Впечатляет. Не хочешь посмотреть на мою? — Марианна игриво подмигнула мне и сделала шаг, которым легко сократила расстояние между нами.
Меня снова окутал пьянящий аромат. Но прежде, чем сопротивление успело активироваться, наваждение тут же схлынуло, когда воздух разрезал холодный, как лед, голос Мирона.
— Мари, хватит. Будешь дурачиться снаружи. Мы на задании.
— Боже, какой же ты скучный, Мирон. Оба вы. Скучные вредины.
Ал закатил глаза, но спорить не стал.
— Ладно, пойдём дальше.
Мы вошли во врата и оказались на втором этаже. По пути я попытался вывести правила игры, что, к моему удивлению, у меня получилось. В ответ на голосовую команду я получил полный список правил.
«Правила „Мрачнейшего Подземелья“:
1. После смерти персонаж теряет всю добычу и половину уровней.
2. После смерти — игрок может выбрать один предмет экипировки, который он сохранит.
3. После гибели персонаж начинает с первого этажа.
4. При выходе из игры после победы над боссом или сразу после входа на следующий этаж персонаж сохраняет всю добычу и опыт, а по возвращении начинает с того же этажа, на котором закончил.
5. При экстренном выходе из игры персонаж теряет всю добычу и опыт, которые получил на последнем этаже и начинает с первого. Экстренный выход — это выход с этажа, когда на нём не был убит босс, а прохождение этажа уже было начато.
6. Если игрок выходит из игры во время сражения — персонаж погибает.
8. Этаж перезагружается через 5 минут после убийства босса или если игроки, победившие босса, выберут перезагрузку.
9. Каждый раз после перезагрузки все игроки на этаже оказываются в одной из точек входа. Каждая группа оказывается в отдельной точке. Этаж полностью меняет своё устройство, сохраняется лишь тематика, тип ловушек, противников и боссов.
10. Содержимое сундука с босса забирает первый открывший его.
11. Игроки имеют полную свободу действий. Группы могут как объединяться ради общей цели, так и сражаться друг с другом.
12. При убийстве игрока из другой группы — половина его опыта делится на всю группу убийцы.
13. Добыча персонажа остаётся на месте его гибели и её может подобрать тот, кто первым успеет.
14. После перезапуска этажа добыча погибшего персонажа пропадает.
15. В игре 999 этажей. Группа, которая первой доберется до последнего — получит 100000000 долларов.»
Последний пункт — самый интересный. Это крайне хитрый способ заманить игроков. Ведь любой может понадеяться, что именно ему удастся. А значит, будет возвращаться снова и снова. Стало тяжело? Ну ты не стесняйся, купи монеток и получи лут получше. Да ещё и всё это прикрыто вполне себе проработанными локациями и монстрами, а, значит, вовлечённые игроки имеют шанс даже не заметить подвоха.
Не удивлюсь, если и какие-то комплекты быстрого старта есть. Более того, почти уверен, что они есть. Но магазин у меня не открывается. Надо будет, как выберемся, поглядеть на то, как это выглядит на телефоне.
Тем временем, пока игроки будут страдать и донатить, разработчики уже спокойно отобьют призовой фонд и выйдут в плюс. Если игра стартонула по всему миру и уже успешна — это лишь вопрос времени. Хозяева игры на этом хорошенько нагреются. Но, учитывая магическую природу этой игры, за этим всем должно стоять что-то большее. Не может всё быть просто ради денег.
Я брёл следом за товарищами погружённый в свои мысли и даже не заметил, что противники нам не попадаются. Поскольку они так быстро справлялись раньше, что я не успевал особо подамажить. Только опыт впитывал, да лут собирал. Тут же вообще ничего не делать приходилось. Хотя да, группа игроков перед нами успела войти. Видимо, они и зачистили.
«Босс подземелья убит. Рестарт через 5:00 минут.»
О, а вот так это выглядит со стороны. Довольно интересный ход, если подумать. С одной стороны — можно на шару проскочить на следующий. А с другой — ты теряешь опыт и лут, а значит, можешь умереть от рук более сильных противников и придётся начинать заново.
Нас прокачка не интересовала, а потому мы вошли во врата и перешли дальше. Сначала было пусто, как и прошлый раз. Но вскоре мы наткнулись на комнату, по полу которой был разбросан лут. Очевидно, тут эти ребятки и полегли. Расправиться с засадой для товарищей оказалось плёвым делом, а я тем временем принялся осматривать имущество павших.
— Хммм…
— Что там, пирожочек?
Она специально меня дразнит?
— Когда мы добыли предмет, пусть он был и странный, при этом всё же оказался настоящим. То, что используют игроки — в интерфейсе у меня имеет пометку «только для Мрачнейшего Подземелья». К тому же обладают классовыми ограничениями. Уж не знаю, что будет, если я его вынесу наружу. Надо будет проверить.