243
Как только Алхимики выходят из банка, вы объявляете, что они арестованы. Сражаться с ними придется одновременно.
Первый Алхимик
Мастерство 8 Выносливость 6
Второй Алхимик
Мастерство 7 Выносливость 7
Третий Алхимик
Мастерство 7 Выносливость 6
При вашей победе – 336 .
244
Пожарные бросаются резать двери, чтобы освободить пострадавших, а водители машин скорой помощи тем временем спорят, кто должен везти их в больницу. Но тут огонь добирается до бензобака, и машина с грохотом взрывается, прервав их спор… Вам же остается лишь переодеться и вернуться в офис ( 398 ).
245
Лейтенант Войек крепко пожимает вам руку, когда вы заходите в полицию: «О, Рыцарь. Рад тебя видеть. Заходи ко мне в кабинет». Он рассказывает, что кроме обычных происшествий типа угонов или пьяных драк, есть некоторые плохие новости. В тюрьме для особо опасных преступников Вудворм Скрабс произошел хорошо организованный побег. Маркус Булетта, приговоренный к 14 годам, перелез через стену по веревочной лестнице и скрылся на поджидавшей его машине скорой помощи. Но это еще не все – Центральная больница сообщила о странном посетителе, его зовут Уинстон Вудс, он полностью покрыт волосами, как обезьяна. Если вас это заинтересовало, можете зайти в больницу и расспросить об этом подробней ( 190 ). Если нет, можно навестить тетушку ( 134 ) или просто пройтись по магазинам ( 94 ).
246
Вы читаете мысли персонала магазина, но они говорили вам правду и, действительно, ничего не знают про похищение. Зато в мыслях мальчика-рассыльного, который поднимается по лестнице из подвала, удается увидеть кое-что интересное. Он думает совсем не о работе, а о какой-то важной встрече. Вы видите образ перекрестка в его голове, на стене дома указатель «209-я улица». И тут в его голове появляется эмблема корпорации СТРАХ! Но как этот мальчишка может быть связан с корпорацией. Как только он понимает, что вы читаете его мысли, он тут же бросается прочь из булочной и исчезает за углом, оставляя эту загадку без ответа. Что вы будете делать дальше? Выследить фургон уже невозможно, но вы можете позвонить в полицию, описать его приметы и уйти ( 428 ), либо попробовать обыскать место похищения ( 331 ).
247
Теперь можете вернуться в лабораторию, к остальным собакам ( 120 ).
248
Неплохо было бы найти Алого Шутника. Вы решаете как следует осмотреть Дом смеха ( 143 ).
249
Самолет исчезает в небе. Выругавшись напоследок, вы уходите из аэропорта. Остается только рассказать все властям, но вряд ли от этого будет много толку – самолет наверняка отправляется на какой-то секретный аэродром. Поймав такси, вы едете к дому. Играющая в машине музыка и болтовня водителя немного успокаивают вас, как вдруг музыка прерывается для срочного сообщения ( 292 ).
250
Вы врываетесь в комнату и видите, как Лола отчаянно борется с похитителем, который тащит ее окну. В гримерной разгром – по всей комнате разбросаны костюмы, на полу осколки большого зеркала. Девушка сопротивляется из последних сил, но Змеечеловеку уже почти удалось подтащить ее к окну. Сражайтесь, пока не поздно:
Змеечеловек
Мастерство 8 Выносливость 8
Он очень опасный противник из-за своего ядовитого зуба. Каждый раз, когда ему удастся выиграть Раунд Атаки , бросьте кубик и, если выпадет 1 или 2, у него получится вас укусить, и придется уменьшить на 1 свое Мастерство , и яд будет действовать еще сутки. Если вам все-таки удалось победить суперзлодея, то 432 .
251
Вы отдаете медальон офицеру, и он убирает улику в полиэтиленовый пакет. «Похоже, очередное ограбление, – говорит он, – только непонятно, почему бумажник не взяли. В любом случае, спасибо за помощь». Попрощавшись с ним, вы уходите из парка ( 181 ).
252
Люк открыт, вы спускаетесь в подводную лодку. Оттуда доносится странный шум – удара металла по металлу. Но звук кажется знакомым. Да это же шаги! Быстро спустившись, вы оглядываетесь вокруг в поисках укрытия. Похоже, эта открытая дверь подойдет. Вы оказываетесь в маленькой комнатке. Буквально через несколько секунд шаги слышны за дверью, человек останавливается. «Какой кретин оставил дверь в эвакуационную камеру открытой?» – слышите вы. Человек запирает дверь на ключ. Сердце бешено стучит. Эвакуационная камера! Вы в ловушке! Какой суперспособностью вы обладаете?
Сверхсила 390
Телепатия 59
НТС 145
Энергия 6
253
Смотритель ведет вас по выставке. Гориллы, носороги, львы, даже кит – в музее есть почти все животные, и вы с интересом рассматриваете их. У чучела тигра засохшая кровь на когтях, неизвестно, человеческая эта кровь или какой-нибудь антилопы. Помимо всего прочего смотритель рассказывает, что чучело слона недавно перенесли в служебное помещение на первом этаже из-за ремонта. Хотите взглянуть на него ( 161 ) или пойдете в зал динозавров ( 345 )?
254
Охранник у ворот говорит, только что, действительно, отсюда выехал автомобиль, но он успел разглядеть лицо человека, сидящего за рулем. Как теперь его выследить? Остается только сообщить номер в полицию и уезжать из лаборатории ( 125 ).
255
Луч пролетает совсем рядом с хищной рыбой. На второй уже нет времени – акула почти добралась до мальчика. Вы бросаетесь в воду ( 294 ).
256 (иллюстрация на обороте)
Вы молнией врываетесь в магазин, готовый ко всему. Это небольшая лавочка, где продаются леденцы и сигареты. Хозяин, Кевин Фаттерсон, стоит за прилавком в шоковом состоянии, схватившись за голову. Вы трясете его за плечо и просите взять себя в руки. Он, заикаясь, бормочет: «Ужас. Просто ужас. Достал пистолет, схватил все что было на прилавке и убежал!» он указывает на заднюю дверь. Броситесь туда, чтобы остановить вора, пока он не ушел ( 24 ) или сначала попробуете найти что-то, что можно использовать как щит ( 101 )?
257
Вы решаете немного подождать. Наконец профессор в халате спускается вниз и спрашивает, чего вы хотите. Вы объясняете, что преступники собираются похитить сверхсекретную информацию, но, похоже, он не очень-то вам верит. В конце концов, он ведет вас в свой кабинет, чтобы вы сами убедились, что все это чушь ( 303 ).
258
Вы хватаете поверженного врага за шкирку и требуете ответа, на кого он работает. Понимая, что игра окончена, киллер признается – его наняла корпорация СТРАХ! Отлично, вы пытаетесь разузнать что-нибудь о предстоящем собрании, но убийца знает лишь то, что оно состоится завтра. Кажется, он не врет. Теперь самое время передать его в руки полиции и идти домой ( 311 ). За спасение Президента прибавьте себе 6 Баллов Супергероя .
259
Вы пытаетесь поговорить с запертым охранником, но это бесполезно. Дверь в подвал толщиной более метра, и он не слышит вас. Тем не менее, вы понимаете что произошло. Алхимики, использующие новейшие достижения химии, отключили сигнализацию каким-то кислотным газом и взломали дверь, разрушив секретный замок с помощью другого неизвестного вещества. Почему их не заметил охранник останется тайной до тех пор, пока замок с таймером не освободит его из хранилища. Можете попробовать взломать эту дверь, в этом случае, если ваша суперспособность Энергия, то 183 , иначе – 5 . Если же вам кажется, что это бесполезно, то 60 .
260
Пытаясь переубедить преступника, вы просите его подумать о своей жене или подруге, что она будет чувствовать, если он разобьется. Но от этого он приходит в еще большую ярость. Вы лишь бессильно наблюдаете, как самолет, качнувшись в воздухе, падает на землю. Выживших в этой катастрофе не будет ( 10