Корпорация СТРАХ — страница 18 из 28

).

261

Зажигатель отлетает назад и падает на пол. Его огонь гаснет. Не долго думая, вы стреляете по остальным трем. Когда вам удастся оглушить двоих – 53 .

262

Монстр сжимает огромные кулаки и идет в вашу сторону. Вам предстоит тяжелейшая битва.

Опустошитель

Мастерство 14 Выносливость 12

Если произошло чудо, и вы победили его, то 119 .

263

Подойдете к толпе в обычной одежде ( 99 ) или за углом переоденетесь в Белого Рыцаря ( 191 )?

264

Немного послушав консультантов, которые показывают всем желающим технические новинки, вы решаете пойти к стеллажу с дисками, посмотреть, не появились ли новые компьютерные программы. Потом берете коробку с плеером «Whackman» и читаете описание. «Я бы не советовал его покупать», – слышите вы странно знакомый голос за спиной и поворачиваете голову. Да это же Доносчик Джерри! Вам надо быть очень осторожным, ведь он не знает вас как Жана Лафайета, но вы решаете немного с ним поболтать – это даже забавно. Он рассказывает, что очень увлекается компьютерами, всякими радиоштучками и даже немного расследованием преступлений. Вы усмехаетесь, а он воспринимает это так, как будто вы ему не верите. Тогда он рассказывает, что ему удалось узнать о готовящемся покушении на Президента! Завтра он прибывает с визитом, в толпе будет находиться человек с пистолетом. Но это лишь приманка – настоящий киллер будет стрелять с крыши отеля «Регент» на 7-й авеню. Он даже звонил в полицию, но офицер только рассмеялся и бросил трубку. Вы плавно переводите разговор на компьютерные игры, он с удовольствием дает вам несколько советов. Поговорив минут двадцать, вы благодарите его за советы и выходите из магазина. Ну что же, возможно, эта информация пригодится вам. Если пойдете смотреть на кортеж Президента, прибавьте 100 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Решив больше не заходить ни в какие магазины, вы уезжаете из Шатер-молла ( 226 ).

265

Молния попадает чудовищу прямо в грудь, оно оглушительно ревет и… растворяется в воздухе. Что за чертовщина тут происходит. Из толпы раздаются возгласы удивления, вы поражены не меньше ( 138 ).

266

Дверь вам открывает невысокий китаец. На ломаном английском он бормочет: «Да, да, что такое, сэр?». Похоже, он спешит. Зайдете внутрь и осмотрите прачечную ( 334 ) или попробуете назвать какой-нибудь пароль ( 206 )?

267

Пожарным удается разрезать дверь, а вы помогаете им оторвать ее и вытащить пассажиров из горящей машины. Секунду спустя бензобак взрывается, но, к счастью, рядом уже никого нет. Не бог весь какой подвиг, но все же вы помогли спасти жизнь людям (добавьте 1 Балл Супергероя ). Оставив пострадавших врачам, вы уходите в безлюдный переулок, переодеваетесь и возвращаетесь в офис ( 398 ).

268

Вы объясняете фармацевту, что здесь могут быть улики, позволяющие найти Отравителя. Он счастлив вам помочь, и сразу выдает ключи от всех помещений. Вы тщательно осматриваете все кладовые, но никаких следов суперзлодея найти не удается. Поблагодарив за помощь, вы возвращаете ключи и уходите из торгового центра ( 107 ).

269

Вы хватаете пробирку и швыряете ее в окно. Но это была плохая идея. Мало того, что вы получили сильнейший ожог (потеряйте 1 Мастерство ), так еще и содержимое пробирки обожгло людей, проходивших внизу, это будет стоить вам 2 Баллов Супергероя . Тем не менее, взрыва удалось избежать. Профессор благодарит вас, и вы идете домой ( 18 ).


270 (иллюстрация на обороте)

Мустафа Керим! Это имя вам знакомо. Увидев, что пристально смотрите на него, он нервно делает шаг назад. Вы кладете ему руку на плечо и просите ответить на пару вопросов. К изумлению директора, Керим вырывается и бросается по лестнице, ведущей в подвалы музея. Вам удается его догнать только в темной комнате, где стоит несколько ящиков. Керим загнан в угол, но на его губах появляется злобная ухмылка. Кожа начинает увядать, глаза глубоко западают. Он превращается в мумию! Если вы обладаете Сверхсилой, то 109 , если у вас есть способность Энергия, то 170 . В ином случае – 61 .

271

Вытащив миниатюрный Сенсорный Сканнер, вы сканируете им карман журналиста, где лежал бумажник. Там удается обнаружить чешуйки кожи другого человека. Тут происходит что-то странное ( 143 )!

272

Взлетев в воздух, вы со всего размаха наносите монстру сильнейший удар в челюсть. Он оглушительно ревет и выпускает несчастную жертву. Она летит в вниз, по воде расплывается красное пятно. Но ей помогут другие, вам же придется сражаться с чудовищем.

Чудовище из фонтана

Мастерство 10 Выносливость 11

Если вам удастся нанести ему четыре удачных удара, то 65.

273

Самое время вспомнить про таинственную заметку ( 34 ).

274

Вы находите суперзлодея в кабинете полковника. Удивленный, он поворачивается к вам. «Ага, – ухмыляется он, – Белый Рыцарь, как обычно, сражается не на той стороне, на стороне добра и справедливости. Хотя, может, это еще можно исправить…» Ментальные способности Макромозга не уступают вашим, но он полон сил, а у вы ужасно устали за последние несколько дней. После отчаянной, но недолгой борьбы, вы падаете на колени. Но Макромозгу этого мало. «Рыцарь, – слышите много, – много лет ты боролся против зла, пора исправлять ошибки. Вы погружаетесь в транс, и он начинает сеанс гипноза. Сопротивляться бесполезно – вам больше не суждено сражаться против зла, отныне вы лишь пешка в руках Макромозга…

275

Вы собираетесь с силами и направляете еще один луч. Это ужасно тяжело (потеряйте 2 Выносливости ), но вам везет – на сей раз удалось разрушить запирающий дверь механизм, и с той стороны звучит металлический лязг. Дверь с трудом приоткрывается, позволяя вам зайти внутрь. На полу разбросаны ящики из банковских ячеек, среди них лежит охранник, из глубокой раны у него на лбу сочится кровь. Эта рана и нехватка воздуха в хранилище лишили его сил. Видя вас, он пытается подняться и шепчет: «Алхимики… подслушал.. план встречи… грандиозное мероприятие… страх… подводная лодка…», – не договорив, охранник падает на пол. Он мертв ( 60 ).

276

Куда теперь? Заглянете в центральную библиотеку Титан-Сити, чтобы почитать что-нибудь по криминалистике ( 242 ) или навестите Доносчика Джерри ( 38 )?

277

Вы бесшумно поднимаетесь по лестнице. Но когда остается совсем немного, старая деревянная ступенька скрипит под вашей ногой. Голоса наверху стихают – похоже, они услышали. Вот черт! Тут вы замечаете большое зеркало, в котором отражаются Капканщик и его люди, а они видят вас. Второе, что попадается вам на глаза – небольшая труба в стене прямо напротив вашей голову. Вдруг из него вылетает облако газа как раз в тот момент, когда вы делаете вдох. Одна из небольших ловушек Капканщика сработала безотказно – ядовитый газ попадает в легкие, и вы падете вниз. Ваша отважная попытка спасти похищенного миллионера провалилась…

278

Приют для кошек совсем недалеко от молочного завода. Но кошка, как будто чувствуя куда ее несут, яростно сопротивляется. Она кусается и царапается изо всех сил, держать ее становится все сложней. Вдруг происходит что-то невероятное. Кошка падает на землю и начинает быстро расти, превращаясь в женщину! Ну, конечно. Это Тигрица, знаменитая своими ограблениями молочных и рыбных заводов. Она одета в полосатый тигриный костюм, на руках острые когти. Она яростно набрасывается на вас

Тигрица

Мастерство 9 Выносливость 8

Можете попробовать воспользоваться Телепатией ( 413 ) или НТС ( 168 ). Если вам удалось победить ее, то 124 .

279

Притворившись испуганным и оглушенным, вы позволяете им забрать ваш кошелек. Подъезжает машина, грабители прыгают внутрь, ругаясь, что в кошельке так мало денег, и уезжают. Голова болит от удара (потеряйте 2 Выносливости ), но тем не менее, вы не забываете записать номер машины, чтобы при случае сообщить его в полицию (