Очки от 0 до 2: Вас опрокидывают на землю и один из волков хватает вас за горло. Ваше приключение заканчивается.
Очки от 3 до 4: Вас укусили особенно больно, и вы теряете 4 пункта Силы.
Очки от 5 до 6: Вас кусают, теряете 2 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Вы убиваете одного из волков.
ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО поможет вам восстановить Силу, если вы в итоге повторных поединков уничтожите всю волчью стаю.
Переход на 219.
183
Савелий качает головой.
— Ты нарушаешь мой покой, и у тебя нет денег заплатить проводнику! Стыд и позор! Есть только один шанс рассчитаться со мной. Ты должен пойти и встретиться с Мастером Меча на базаре. Если победишь его, у тебя будет достаточно денег, чтобы помочь мне.
Зная, что выбора нет, вы решаетесь вернуться на базарную площадь. К вашему удивлению, на площади, ещё совсем недавно безлюдной, теперь толпятся мужчины. В руках у них факелы. Вы пробираетесь через толпу в круг, свободный от людей. Там на вас хмуро смотрит человек с мечом и в кожаных доспехах. Стоит он со скрещенными руками. Двуручный меч воткнут в землю у его ног. Мастер Меча критически разглядывает вас сверкающими в прорезях шлема-маски глазами. Он бросает на землю мешок, упавший со звоном у ваших ног.
Подняв его, вы находите в нём 20 серебряных гривен, ровно столько, сколько вам надо. Так Мастер Меча расплачивается за бой с ним и смертельный риск. Толпа заволновалась, когда вы берётесь за меч. Вы видите, как повышаются ставки.
Хотите заключить пари со зрителями?
Если да, возвращайтесь на 178.
Если нет, то возврат на 38.
184
Вы надеваете на руку смертельную для змей перчатку, пропитанную настоем змеиного корня, и быстро хватаетесь за рычаг, дёрнув его кверху.
Потом спускаетесь по ступенчатому коридору и входите в большую комнату.
Переход на 186.
185
Вы чувствуете, что можете видеть третьим глазом, даже если он и брошен в мешок.
Сделайте в ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ пометку, что оставили его там, и возвращайтесь на 166.
186
Трон расположен у северной стены комнаты. На нём восседает восковая фигура — старик со злым лицом и короной на голове. Это изображение князя Кощея. Перед ним на столе лежат: сверкающий меч, скипетр с набалдашником в форме золотого черепа и недостающая половинка той каменной пластинки, которую вы принесли сюда с собой.
Хотите взять меч и скипетр?
Переход на 222.
Хотите взять меч и пластинку?
Переход на 270.
Хотите взять скипетр и пластинку?
Возврат на 79.
187
Одноглазый мошенник плюёт на стол и отскакивает.
— Ладно! Вижу, что у тебя на уме! — орёт он, выхватывая из-за пояса тронутый ржавчиной нож, и кидается на вас.
МОШЕННИК: Сила 9
Бросьте свою игральную кость два раза.
Очки от 0 до 6: На вас стремительно нападают и наносят удар. Вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Вы успешно отражаете удар, в свою очередь раня мошенника. Противник теряет 3 пункта Силы.
ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО восстанавливает ваши Силы.
Если вы побеждаете, возвращайтесь на 119.
188
Вы разворачиваете ковёр-самолёт и встаете на него. Мягко поднимаетесь и скользите над опасными дырами в полу зала и осторожно приземляетесь в дальнем его конце. Только там вы с огорчением замечаете, что ковёр зацепился ниткой за случайный гвоздь в самом начале пути и почти весь распустился.
Сейчас он бесполезен. Вычеркните его из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА.
Переход на 200.
189
Вы проскальзываете в отверстие между опускающейся каменной притолокой и полом.
Бросьте кость два раза. Если сумма выпавших очков не превысит, либо будет равна показателю вашей Ловкости, сделайте возврат на 157.
Если нет, то возврат на 86.
190
Вы подходите к детям, играющим на площади. Они молча смотрят на вас, когда вы спрашиваете, не знают ли они, где дом купца Савелия. После небольшой паузы один из малышей проталкивается вперёд. Многие из детей одеты в лохмотья, а на этом совсем новая одежда. Парнишка ухмыляется — дружелюбно или нет, трудно сказать, — и предлагает проводить вас к Савелию.
Если хотите пойти с мальчиком, вернитесь на 33.
Если он не внушает вам доверия, можете отказаться от его услуг и присоединиться к людям, толпящимся вокруг фокусника — пожирателя огня.
Переход на 214.
Или пойти в притон, где играют в азартные игры.
Переход на 218.
Или вернуться на постоялый двор, в кабак.
Возврат на 123.
191
Ваш противник выронил дубинку и схватился за раненую руку. Его фигура освещается лампой, которую кто-то выносит во внутренний дворик. Человек, с которым вы дрались в темноте, одет в ночную сорочку и выглядит, как все слуги. Старик, принёсший сюда свет, — очевидно, хозяин дома. Он, прищурившись, смотрит на вас. В освещённом дверном проёме можно заметить и парнишку с базарной площади. Старик просит объяснить, в чём дело. Вы как можно понятнее рассказываете ему о своей цели и о том, как вы пытаетесь найти вторую половинку каменной пластинки с письменами. В поисках её вам может помочь только купец Савелий.
Старик колеблется, услышав своё имя в связи с каменной пластинкой. Он с любопытством смотрит на вас. Вы предлагаете продолжить разговор в доме. Старик, разрешив свои сомнения, приглашает вас войти. Раненый слуга мрачно идёт следом. Вдруг вы вспоминаете о своём мешке, оставленном за стеной. Савелий открывает дверь, вы смотрите туда, где оставили снаряжение. Но оно исчезло! С вами только меч, факел и каменная пластинка. Кажется, Фёдор сумел вам отплатить за неучтивое обращение… Вы, Савелий и мальчик рассаживаетесь в комнате, и начинается долгий разговор.
Возврат на 105.
192
Коридор перед вами разветвляется. Вы видите каменную плиту с изображениями змеи над проходом. Рядом с ней лежит искусно вырезанный камень.
Вы можете пойти прямо, возврат на 149.
Можете свернуть направо.
Возврат на 29.
193
Спустившись по коридору, вы замечаете площадку с рядами глубоких ниш. В нишах стоят языческие статуи. Эти изваяния богов и демонов покоятся на низких цоколях с вырезанными на них барельефами. Есть здесь и две пустующие ниши. Подойдя поближе, вы замечаете, что в одной из них рядом с пьедесталом лежит разбитая древняя статуя шестирукого страшилища с головой паука.
На пустом пьедестале вырезана сцена: безобразный демон обменивается дарами с человеком в высокой шапке жреца.
Другой цоколь посвящён трёхголовому змею. Он изображён обвившимся вокруг постамента.
Если хотите осмотреть постамент, посвящённый демону, вернитесь на 58.
Если цоколь с трёхголовым драконом, — то вернитесь на 132.
Если хотите продолжать свой путь дальше, переход на 209.
194
Призрак приказывает вам подойти. Он сияет пустыми глазницами и вещает замогильным голосом:
— Странник, я выиграю твою душу!
Он хочет сыграть на вашу душу в кости. Как бы ни высока была ставка, он во что бы то ни стало хочет выиграть.
Есть у вас игральная кость, вырезанная из цельного рубина с шестёрками на каждой из граней?
Если да, то переход на 260.
Если нет, вернитесь на 108.
195
Тело вашего противника катится в канаву. Можно видеть в сгущающихся сумерках, как оба разбойника неподвижно лежат рядышком. Им не повезло. Вы оборачиваетесь, и, увидев улыбающегося мальчика, благодарите его за помощь.
Дома по обе стороны улицы безжизненны, вам жутко, вы убыстряете шаг. Мальчик ведёт вас вверх по улице и проскальзывает в дверь неприметного дома. Вы следуете за ним. Мальчик ненадолго уходит, и вы слышите перешёптывание в соседней комнате. Потом — звук возвращающихся шагов. Вспыхивает свет, и на вас устало смотрит седой старец.
Переход на 199.
196
Вы выпиваете зелье и оставляете вопящего Савелия на растерзание волкам. К несчастью, без своего проводника вы вскоре теряете дорогу и блуждаете по бескрайним лесам, пока вас не оставляют последние силы.
И ваше приключение бесславно заканчивается.
197
Верх арки левого входа искусно украшен резьбой, изображающей фигуры воинов.
Если хотите пройти под аркой, возвращайтесь на 72