Кощеева цепь — страница 13 из 18

.

Если хотите свернуть к правой арке, возврат на 85.

198

Вы поднимете золотой медальон и держите его над пищей. Золотое сияние разливается над высохшими остатками давнего пиршества, — и вдруг вы замечаете рубиново-красное вино в кубке, свежих цыплят на блюде и свежие фрукты в вазах. Вы, конечно, понимаете, что это всего лишь иллюзия, но с жадностью приступаете к еде, восстанавливая 6 пунктов Силы, если это не превышает вашей нормы очков.

Когда оторвётесь от еды, увидите, что все слуги исчезли.

Возврат на 62.

199

— Я — Савелий, — говорит он. — Мой племянник сказал, что ты ищешь меня. Говори, что тебе надо?

Вы чувствуете полное доверие к старику, достаёте из кармана половинку каменной пластинки с письменами.

Возврат на 105.

200

Вы поднимаетесь по пандусу. Неожиданно слышите свист, напоминающий шум ветра в скалах. Свист усиливается, переходит в вой. Над своей головой вы видите извивающегося трёхголового дракона, вернее, его тень. Это огромный дракон, поднявший настороженно свои головы. Стремительно мелькают три драконьих языка. Призрачный ужас приближается к вам. Дракон скользит по склону, гремя чешуей, и явно собирается вступить с вами в жестокую схватку.

Имеется ли у вас волшебный жезл?

Если есть, то перейдите на 277.

Если нет, то вернитесь на 175.

201

Вам доставляет удовольствие подобное ощущение: вы можете видеть всё, что делается за вашей спиной. Никто сейчас не сможет подкрасться к вам незаметно. Отметьте в своём ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ, что подвесили волшебный глаз на спину своего плаща, и возвращайтесь на 166.

202

Ваша жажда всё увеличивается. Вы чувствуете, что теряете 3 пункта Силы.

Если вы всё ещё живы, то перейдите на 294.

203

Вы так голодны, что готовы съесть даже остатки пиршества тысячелетней давности. Впрочем, остатки так отвратительны на вид, что вы уходите прочь голодный.

Возврат на 62.

204

Вы совершаете невероятный прыжок и приземляетесь на свободном участке. Вы стоите в середине комнаты. Необходимо прыгнуть ещё раз, чтобы очутиться в безопасности возле двери.

Бросьте игральную кость дважды. Вас ждёт удача, если сумма выпавших очков будет меньше, либо равна показателю вашей Ловкости.

Если вам это удаётся, переход на 263.

Если нет, возвращайтесь на 18.

ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО перенесёт вас на 263.

205

Перун говорит, что вам требуется вторая половина каменной пластинки с письменами. Она затерялась где-то в замке Кощея.

Если вы хотите задать идолу ещё вопрос, заплатите ему серебряной гривной и возвращайтесь на 130.

Если вопросов или денег у вас больше нет, вас ждёт возврат на 14.

206

Вы сопротивляетесь действию древних чар жезла. Можете осторожно взять его, а затем вписать в ваш ЛИЧНЫЙ ЛИСТОК. Но не забудьте отметить, что в нём остались лишь две неиспользованные энергетические стрелы.

Вы поднимаете жезл, и двери сами собой открываются. Вы видите комнату, заставленную небольшими статуэтками слуг и воинов. Между ними невозможно протиснуться и пройти к двери в дальнем конце комнаты.

Хотите очистить проход одной энергетической стрелой жезла?

Если да, то возврат на 30.

Хотите перескочить на свободный участок в центре комнаты, а потом перепрыгнуть на свободный пятачок возле дальней двери, — возврат на 101.

Если хотите поднять жезл и приказать слугам и воинам исполнить ваше желание, — переход на 226.

207

Вы спускаетесь к центру дамбы между двумя гигантскими статуями.

Вдруг их руки соединяются, будто статуи хотят схватить вас. Но это происходит в шести вершках от вашего лица. Вы ныряете под эти соединившиеся руки и бежите по дамбе, благодаря судьбу.

Хотите рассмотреть золотую шкатулку на возвышении пирамиды?

Возврат на 174.

Хотите обойти пирамиду и пройти по другой дамбе, к арке в западной стене, — переход на 249.

208

Вы бежите перед катящимся валуном, а тот внезапно застревает в узкой части коридора.

Вы не можете его сдвинуть и вынуждены вернуться назад и отправиться к правой арке.

Возврат на 85.

Если направитесь к левой арке, возврат на 197.

209

Коридор кажется бесконечным, но вы всё-таки выходите к широким ступеням, ведущим вниз.

Комната, которая открывается перед вами, кажется очень большой, и вы начинаете спускаться в неё. Вдруг это обширное помещение заливает призрачный золотистый свет, который исходит от стоящей на столбе золотой шкатулки.

Возвышение это в центре огромного подземного озера. А дамба ведёт от нижних ступеней к площадке. Можно приметить и вторую дамбу, ведущую к арочному входу на другой стороне зала.

Две огромные грубо вырубленные деревянные статуи стоят у подножия лестницы между вами и дамбой. Это уродливые фигуры демонов. Их руки раздвинуты, точно статуи собираются кого-то схватить. Вы бросаете взгляд на озеро и вдруг с содроганием замечаете, что из воды поднимаются когтистые волосатые руки. К берегу причалена долблёная лодка. Вы чувствуете, что в воздухе разлита магия.

Вы можете:

Попытаться обойти стороной статуи, закрывающие вам дорогу на дамбу — возврат на 60.

Попытаться пройти на дамбу между статуями — возврат на 207.

Попытаться спуститься к долблёнке, чтобы подплыть к площадке. Если, конечно, не боитесь торчащих из воды загребущих волосатых рук.

Переход на 214.

210

Вы подходите с толпе горожан, одетых в драные армяки. Они смотрят представление с раскрытыми ртами. Вы стоите в толпе и глядите, как смуглый полуобнажённый индус — пожиратель огня — касается губами раскалённого докрасна лошадиного клейма и затем выдувает изо рта аршинную струю пламени.

Неожиданно вы чувствуете, что вас тянут за кожаный пояс, на котором висит кошелёк. Вы оборачиваетесь и видите удирающего вора с вашим кошельком в руках.

Вы бросаетесь за ним, но какой-то мужчина преграждает путь вору. Тот бросает кошелёк и улепётывает с базара. Незнакомец подбирает с земли кошелёк и направляется к вам. Когда он подходит, вы замечаете, что он, как и вы, одет в лёгкую походную кольчугу и отороченный волчьим мехом плащ. Он представляется Фёдором, воином из ваших краёв.

— Заметив, что негодяй-воришка срезает ваш кошелёк, я решил помочь соотечественнику, — объясняет Фёдор. Вы благодарите неожиданного спасителя вашего имущества, и он возвращает украденное. Фёдор предлагает вам показать город, но сначала выпить с ним на постоялом дворе.

Хотите пойти с ним на постоялый двор?

Возврат на 81.

Если нет, то можете подойти к играющим на площади детям.

Возврат на 190.

Или подождать немного, пока Фёдор уйдёт, а потом пойти на постоялый двор.

Возврат на 123.

211

Вы выпиваете немного воды, чувствуете себя освежённым и восстанавливаете 3 пункта Силы.

Решаете осмотреть другой проход.

Переход на 238.

212

Деревянная статуя сталкивает вас прямо в воду. Вы попадаете прямо в когти поднимающихся со дна огромных волосатых рук.

Ваше приключение заканчивается.

213

Осторожно, стараясь не задеть ни одну из фигур, вы развёртываете ковёр и встаёте на него. Ковёр поднимает и несёт вас над статуями. Вы летите к двери, открываете её. Ковёр-самолёт больше не нужен, вычеркните его из своего ЛИЧНОГО ЛИСТКА.

Возврат на 66.

214

Вы спускаетесь к воде и подтягиваете за верёвку долблёную лодку. Торчащие из воды огромные Руки вяло шевелят пальцами, не обращая на вас внимания. Вы садитесь в лодку и, оттолкнувшись от берега, гребёте к центральной площадке. Вдруг Руки одновременно протягиваются к вам, грозя разорвать вас в клочья. Вам надо как можно скорее отбиться от них. В этот момент вы концентрируете внимание на одной из Рук.


КОГТИСТАЯ РУКА: Сила 12

Дважды бросьте игральную кость.

Очки от 0 до 3: Рука опрокидывает вашу лодку, и вы падаете в воду. Рука разрывает вас на части; всё, что остаётся от вас другим искателям приключений, идущим по вашим следам, — это плывущий по воде плащ.