Очки от 4 до 6:Рука ловит вас и слегка мнёт; вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 10: Вы отрубаете палец вашему врагу, и Рука теряет 3 пункта Силы.
Очки от 10 до 12: Вы перерубаете Руку в запястье и побеждаете.
ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО поможет вам выйти из этой ситуации без боя — переходите на 80.
Если вы победили в бою одну из Рук, возврат на 80.
215
Вы уворачиваетесь от массивной деревянной руки статуи, потом спускаетесь на площадку, где на невысоком столбе покоится золотая шкатулка.
Хотите рассмотреть шкатулку?
Возврат на 174.
Хотите пройти мимо столба к арочному входу в конце дальней дамбы? Тогда переход на 249.
216
Вы выпиваете зелье (не забудьте вычеркнуть его из своего ЛИЧНОГО ЛИСТКА) и взлетаете в воздух над головами статуй. Пролетаете над ними к двери в дальнем конце помещения.
Открываете дверь и влетаете в пиршественный зал, где вы уже однажды были.
На столе тарелки со сгнившей едой, пролежавшей там сотни лет. Вы спускаетесь на пол, когда зелье перестаёт действовать, и решаете идти дальше.
Возврат на 62.
217
Фёдор пьёт пиво, болтая с людьми, сидящими за соседними столами. Наконец, присоединившись к его приятелям, вы, к своему удивлению, замечаете, что он говорит с человеком, укравшим на базаре ваш кошелёк. Вы хотите встать и выйти отсюда, но вдруг чувствуете сильную сонливость, овладевшую вами.
Бросьте дважды вашу кость, надеясь, что сумма выпавших очков не превысит, либо будет равна показателю ваших Экстрасенсорных способностей.
Если вам это удаётся, возврат на 121.
Если нет, — возврат на 16.
Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, вы беспрепятственно выходите с постоялого двора и возвращаетесь на 190.
218
Люди, бесцельно слоняющиеся возле двери игорного притона, критически разглядывают вас, но сразу же отворачиваются, когда ваша рука ложится на рукоять меча. Ногой вы открываете дверь и входите в длинную комнату. Садитесь за стол, где уже сидят несколько заросших бородами мужчин. Они пьяны и о чём-то яростно спорят.
Хозяин смотрит на вас единственным глазом (другой завязан тряпкой), и говорит, что надо заплатить две гривны, чтобы присоединиться к играющим.
Если у вас нет денег или вы не хотите играть, тогда вас ждёт возврат на 48.
Если хотите немного поиграть, то платите две гривны.
Возврат на 127.
219
Мёртвые волки лежат вокруг вас. Вы вкладываете меч в ножны и мрачно смотрите туда, где должен быть город.
Скоро над вершинами деревьев всходит солнце, наступает утро. Нестерпимо хочется пить. Есть ли у вас немного воды? Если нет воды, вы теряете 3 пункта Силы.
Около полудня, спотыкаясь на каждом шагу от усталости, вы добираетесь до городских ворот, бессильно падаете у стены и жадно пьёте из первой попавшейся канавы. Потом вы забываетесь тяжёлым сном. Просыпаетесь вечером и решаете вернуться на базар, чтобы расспросить горожан, как найти дом купца Савелия.
Возврат на 190.
220
Бросайте кость дважды, надеясь, что сумма выпавших очков не превысит, либо будет равна показателю вашей Силы.
Если сумеете добиться этого или вам выпадет ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, тогда вернитесь на 160.
Если нет, то возврат на 95.
221
Вы вынимаете две половинки каменной пластинки, складываете их вместе. Они принимают форму прямоугольника и точно совпадают с углублением в стене возле ниши.
Если хотите поместить сложенные половинки в углубление, переход на 301.
Если же нет, то взойдите на возвышение, где стоит ларь с Цепью.
Переход на 245.
222
Вы берёте со стола сверкающий меч и скипетр. Когда вы это делаете, восковая фигура на троне разражается громким хохотом и исчезает.
Взглянув на подарки, видите, что они растворяются в воздухе, оставив вас ни с чем. Исчезает и лежавшая на столе половинка каменной пластинки с письменами.
Вы пытаетесь понять, правильный ли выбор вы сделали, но что-либо изменить уже поздно. Вам остаётся лишь пройти дальше, но вы должны решить, отправляясь в путь, через правый или через левый выход покинете зал восковой фигуры.
Если хотите пойти направо, возврат на 70.
Если налево, возврат на 149.
223
Вы берётесь за ключ. Его словно бы притягивает к потолку какая-то колдовская сила. Проследив взглядом его полёт, вы можете видеть изображение золотого черепа, выгравированное на каменной плите в потолке.
Есть ли у вас волшебная верёвка и флейта?
Если да, возвращайтесь на 148.
Если нет, то переход на 238.
224
Старинный шлем с раскидистыми лосиными рогами, который надет на вашу голову, мешал вам всю дорогу, цеплялся за деревья в лесу, за стены лабиринта. А сейчас вам просто не пролезть в эту узкую щель, если вы от него не избавитесь. Вычеркните эту свою бесполезную покупку из ЛИЧНОГО ЛИСТКА и ползите к таинственному зеркалу, на эпизод 25.
225
Вы оказываетесь в центре комнаты, пол которой уставлен аршинными глиняными фигурами воинов и слуг. Вы окружены ими со всех сторон — шагу не ступить, чтобы не опрокинуть хотя бы одну. Впереди и чуть справа от вас распахнута сверкающая бронзовая дверь, искусно покрытая замысловатыми рисунками. Перед дверью — небольшой свободный участок. Можно примериться и прыгнуть туда, не задев фигур.
Рискнёте ли вы прыгнуть к двери?
Переход на 254.
Если хотите использовать волшебную вещь, возврат на 45.
226
Вы поднимаете жезл перед собой. Неожиданно статуэтки слуг и воинов начинают двигаться и вырастают до размеров обыкновенных людей. Они почтительно кланяются вам и ведут сквозь свои ряды к открытой двери из комнаты.
В пиршественном зале вы находите сгнившие и засохшие остатки снеди. Слуги усаживают вас за стол; один из них наливает в ваш бокал уксус из покрытого пылью кувшина, другой накладывает в тарелку ошметки почерневшей курицы. Ясно, что всё это ядовито и несъедобно.
Есть у вас золотой медальон?
Если да, — возврат на 198.
Если нет, то приятного вам аппетита и возврат на 181.
227
Вы с хриплым воплем выскакиваете из ниши. Один из половцев так ошарашен, что не в силах даже сопротивляться.
Его приятель выхватывает кривую саблю, и вы вступаете в жаркий бой.
ПОЛОВЕЦ: Сила 12
Бросьте игральную кость два раза.
Очки от 0 до 6: Половец ранит вас; вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Вы легко поражаете половца, так как на нём нет доспехов. Он теряет 4 пункта Силы.
Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, оно восстановит ваши Силы.
Если вы в итоге побеждаете, возврат на 160.
228
Вы вдыхаете ядовитый дым, вытекающий из кубка, и теряете 3 пункта Силы.
Почувствовав головокружение, отнимите 1 пункт из своей Ловкости.
Если вы ещё живы, возврат на 146.
229
Вы поднимаетесь наверх и входите в большое помещение. Выходы из него зияют справа и слева от вас.
Возврат на 186.
230
Савелий поздравляет вас с победой, и вы проходите через ущелье, а потом ещё — около версты.
Перед вами раскинулось заброшенное языческое капище. За ним виднеется небольшое каменное строение у подножья крутого холма.
Савелий говорит, что именно это место он видел много лет назад. Вы идёте в капище, чтобы поглядеть на стоящих там языческих идолов.
Возврат на 56.
231
Вы направляете жезл на дракона; голубая светящаяся энергетическая стрела летит в него, и из его бока вырывается чёрный ядовитый пар. Рана пустяковая, и дракон продолжает надвигаться на вас (жезл уже бесполезен, вычеркните его из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА).
ТРЁХГОЛОВЫЙ ДРАКОН: Сила 18
Бросайте игральную кость три раза.
Очки от 0 до 2: Языки дракона спеленали вас, три пасти разрывают вас на части. Ваше приключение на этом заканчивается.
Очки от 3 до 7: Дракон кусает вас; вы теряете 4 пункта Силы.
Очки от 8 до 12: Дракон ранен вами и теряет 3 пункта Силы.
Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.