Кощеева цепь — страница 15 из 18


Если вы побеждаете в поединке с драконом, возврат на 93.

232

Несколько часов вы бредёте по залитому лунным светом лесу. Наконец вы видите на мрачной поляне одинокую грязную хижину.

Хотите подойти к ней?

Если да, то возврат на 170.

Если нет, то возврат на 39.

233

Идол говорит, что нужна вторая половина каменной пластинки, если вы хотите добыть Кощееву Цепь. И эта другая половина затерялась где-то в недрах замка.

Если хотите задать Перуну ещё один вопрос, платите ему серебряную гривну и переходите на 280.

Если вопросы кончились, тогда вас ждёт переход на 276.

234

Остаётся последний кочевник. Он бросается на вас.


КОЧЕВНИК: Сила 12

Бросайте кость дважды.

Очки от 0 до 6: Кочевник ранит вас, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Половец-кочевник терпит поражение и теряет 4 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.


Победа в этом поединке возвращает вас на 160.

235

Вы гасите факел и проскальзываете за один из полусгнивших ковров, задыхаясь от пыли. Глядя в дырку в ковре, вы видите двух идущих по коридору кочевников-половцев. Они лишь в шлемах и набедренных повязках и идут, неотрывно глядя на верёвку, которую один из них держит в руках. Верёвка стоит перпендикулярно, и половец с трудом удерживает её.

Хотите выскочить и неожиданно напасть на них?

Возврат на 227.

Хотите переждать, пока они пройдут мимо?

Переход на 268.

236

Скоро вы подходите к заброшенному языческому капищу. Вдали, у кромки леса, высится высокий каменный холм, перед которым стоит невысокое строение, сложенное из обкатанных ледником камней-валунов. Вы входите в капище, рассматривая покосившиеся деревянные статуи идолов, вглядываетесь в их грубо вырубленные лица. Вас привлекает статуя Перуна трёхсаженной высоты. Подножие идола украшает резьба. Вы поднимаетесь на цыпочки, заглядываете в медную чашу, которую идол прижимает к своей груди, и видите в чаше монеты.

Вы хотите достать несколько?

Возврат на 32.

Если у вас есть гривны и вы хотите положить одну в чашу, вас ждёт переход на 280.

Если хотите, не обращая внимания на монеты, последовать за стариком в конец аллеи, тогда вам предстоит перейти на 275.

237

Вода у вас осталась только в волшебной бутылке. Если хотите, чтобы её стало больше, отпейте из бутылки и восстановите 2 пункта Силы.

Потом вернитесь на 116.

Если не хотите туда возвращаться, перейдите на 272.

238

Вы идёте по тёмному коридору, истекая потом от духоты. От недостатка кислорода ваш факел гаснет, оставляя вас в кромешной тьме.

Проклиная всё на свете, вы пытаетесь разжечь его. На спине вашего плаща прикреплен кристаллический глаз?

Если да, то переход на 273.

Если же нет — возврат на 131.

239

Когда вы направляете жезл на статуи слуг, из него вылетает ослепительная голубая стрела, и все фигуры испаряются.

В жезле осталось лишь две энергетические стрелы. Отметьте это в вашем ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ.

Через маленькую комнату вы проходите в пиршественный зал и видите на столе остатки древнего пиршества; вся еда превратилась в неаппетитную сухую шелуху. Не обращая на неё внимания, вы идёте дальше, в усыпальницу.

Возврат на 62.

240

Вы начинаете подниматься по крутому длинному коридору. Наступаете на одну из плит пола, которая опускается вниз под вашей тяжестью. Взглянув вверх, вы замечаете катящийся на вас огромный валун шириной с коридор. Справа от вас в стене отверстие.

Хотите проскочить в него, надеясь, что валун пролетит за вашей спиной?

Возврат на 43.

Если хотите убежать от валуна вдоль по коридору, возврат на 89.

241

Вы понимаете, что оказались в западне. Что-то подсказывает вам, что надо поставить вазу на алтарь в центре комнаты. Вы снимаете с неё крышку. Из вазы валят клубы ядовитого дыма, который постепенно сгущается в отвратительного шестирукого паукоголового демона. Он заспанно зевает.

— Пришло время для съедения очередной жертвы, старик? — вопрошает демон и кровожадно шарит взглядом по комнате. — Так где же она? — раздражённо повторяет страшилище.

Вы понимаете, что сами можете оказаться этой жертвой, но пока не знаете, как его утихомирить.

Есть у вас волшебная верёвка, украшенная резьбой флейта, ключ или кристаллический глаз?

Если есть хотя бы одна из этих вещей, переход на 248.

Если ничего нет, переход на 289.

242

Помещение сокровищницы ошеломляет вас. Её стены покрыты литыми золотыми панелями; отблески на золоте от света вашего факела почти ослепляют. Горы драгоценностей и украшений лежат в окованных сундуках: великолепные браслеты, короны и диадемы, серебряные зеркала. Все эти богатства накопил князь Кощей за свою долгую неправедную жизнь.

В дальней стене комнаты — ниша. В ней блеск бриллиантов ещё сильнее. Подойдя поближе, вы видите в нише на невысоком возвышении ларец с хрустальной крышкой. В нём, прихотливо свернувшись змеиными кольцами, лежит предмет ваших мечтаний — Кощеева Цепь. Но нет ли здесь коварной ловушки?

Осмотревшись, можно увидеть на возвышении груды человеческих костей.

Некоторые из них уже превратились в пыль. Перед нишей — пространство с прямоугольным камнем. На нём изображен герб князя Кощея — золотой череп.

Хотите подняться на возвышение и осмотреть Кощееву Цепь?

Переход на 245.

Считаете путь напрямик слишком рискованным и предпочтёте поискать какой-нибудь другой?

Возврат на 165.

243

Дважды бросаете игральную кость. Если сумма выпавших очков не превысит, либо будет равна показателю ваших Экстрасенсорных способностей, вас ожидает возврат на 54.

Если нет, то возврат на 167.

244

Прыгая, вы задеваете ногой статую воина и роняете её. К вашему удивлению, статуя вдруг оживает и вырастает в размерах. Она угрожает вам копьём. Вам надо расправиться с воином, иначе невозможно будет перейти через комнату и выбраться отсюда.


ДЕРЕВЯННЫЙ ВОИН: Сила 9

Дважды бросьте игральную кость.

Очки от 0 до 6: Ожившая статуя наносит вам удар, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Вы раните противника, и он теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, воин побеждён.


Если вы победили по итогам поединков, перейдите на 246.

245

Вы поднимаетесь на возвышение и, не отрывая взгляда от Кощеевой Цепи, прикасаетесь к хрустальной крышке ларца.

Вдруг со страшным скрежетом стены ниши на уровне ваших плеч смыкаются, словно челюсти голодной пасти. Через мгновение вы уже перемолоты в фарш и падаете на останки таких же, как и вы, охотников за бессмертием. Ловушка Кощея захлопнулась, и ваше приключение бесславно заканчивается.

246

Деревянный воин опрокидывается на спину. Вам хочется как можно скорее проскочить к двери.

Бросьте игральную кость дважды. Если сумма выпавших очков не превысит, либо будет равна показателю вашей Ловкости, переход на 263.

Если нет, то возврат на 18.

247

Вы проходите перекрёсток коридоров и видите перед собой в тупике бездыханное тело.

Есть у вас разукрашенная волшебная флейта?

Если да, то возврат на 73.

Если нет, то возврат на 94.

248

Вы предлагаете демону в качестве отступного одну из ваших волшебных вещей (не забудьте вычеркнуть её из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА); помещаете подарок на алтарь перед ним. Демон разглядывает дар, потом начинает размахивать перед вами шестью своими кулаками, и вы чувствуете, как комната начинает кружиться перед вашими глазами.

Возврат на 226.

249

Вы проходите под огромной кирпичной аркой и спускаетесь в короткий коридор. Коридор вскоре соединяется с другим проходом, ответвляющимся от него справа. Вы осматриваете оба коридора. Левый проход, выложенный кирпичом, похож на один из тех, по которому вы пришли. Можно разглядеть нечто, лежащее на полу в нескольких саженях слева.