Справа не видно ничего.
Хотите пойти направо?
Возврат на 238.
Хотите пойти налево?
Переход на 257.
250
Вы отдёргиваете руку, решив, что с вас достаточно идолов, и, выйдя из капища, направляетесь в сторону холма.
Возврат на 31.
251
Вы бросаете змею и кубок одновременно. Дым рассеивается в воздухе с ужасным зловонием, а змея, извиваясь, уползает. Потрясённый своим избавлением, вы решаетесь снова взглянуть на цоколь.
Возврат на 146.
252
Вы внутри тускло освещённого зала; волшебный свет отбрасывает на стены вашу огромную тень. Факел светит скупо. В темноте, в конце зала вы различаете воина в разорванном и пыльном плаще. Он направляется к вам. Внезапно вы узнаете в нём своё зеркальное отражение! Вам надо драться с собственным двойником.
ЗЕРКАЛЬНЫЙ ДВОЙНИК: Его Сила равна вашей.
Бросьте игральную кость дважды.
Очки от 0 до 6: Ваше зеркальное отражение ранит вас, и вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Зеркальный двойник получает от вас удар мечом и теряет 3 пункта Силы.
Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.
Если вы побеждаете, возврат на 136.
253
Фёдор побеждён, его дружки разбегаются кто куда. Решив и хне преследовать, вы отправляетесь поговорить с играющими на базарной площади детьми.
Возврат на 190.
254
Дважды бросьте игральную кость.
Если сумма выпавших очков будет меньше или равна показателю вашей Ловкости, вас ждёт переход на 263.
Если нет, то возврат на 18.
255
Вы размещаете разные предметы на алтаре. Вопреки вашим ожиданиям, с ними ничего не происходит. Вы пытаетесь взломать дверь, но та сделана из крепкой бронзы. Вы в ловушке, и через несколько дней вы погибнете здесь от голода.
Ваше приключение печально заканчивается.
256
Вспотев от напряжения, вы взбираетесь до вершины лестницы.
Лестница здесь раздваивается, поднимается к другой площадке и там раздваивается ещё раз.
Посмотрев вверх, на площадку одного из пролётов, вы видите, что вход в коридор в сотне шагов от вас. Наконец, вы добираетесь до большой двустворчатой бронзовой двери. На ней выгравировано изображение какой-то дьявольской морды. Собрав всё своё мужество, вы входите в дверь. Она закрывается за вами с металлическим звоном. Вы — в большой комнате с такими же мордами, вырезанными на стенах.
Прямо перед вами ещё одни двери. За ними в центре помещения установлен гранитный алтарь.
Была ли у вас когда-то ваза, которую таинственный старик попросил вас понести?
Если да, то возврат на 27.
Если ваза всё ещё при вас, возврат на 241.
Если у вас её никогда не было, переход на 292.
257
Свернув налево, вы подходите к лежащему в пыли трупу, который вы заметили ещё от перекрёстка. Коридор здесь заканчивается тупиком.
Вы переворачиваете мертвеца и видите, что это половец. С ним рядом корзина с драгоценностями, брошенные мешки. Человек убит совсем недавно. Кривые ножи торчат из его окровавленной спины. Одна из рук трупа протянута к лежащей у стены изукрашенной роговой флейте.
Если вы поднимете её (отметив этот факт в вашем ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ), можете и попытаться поиграть на ней.
Возврат на 73.
Если собираетесь идти дальше, чтобы осмотреть и следующие ответвления коридора, то возвращайтесь на 238.
258
Есть у вас перчатки, защищающие от змей?
Если есть, возврат на 184.
Если нет, возврат на 166.
259
Ваш меч поверг противника. Однако вместо приветствий в честь вашей победы толпа встретила это гробовой тишиной. Вы пробираетесь через море смотрящих на вас недобрых лиц. Никто не шевелится, когда вы проходите через кольцо людей и спускаетесь к задней аллее.
Скоро вы подходите к дому Савелия.
Возврат на 59.
260
Призрак кидает свою игральную кость, выбрасывает 4 очка и ликующе хихикает.
Вы бросаете свою обманную кость, которая, естественно, показывает 6 очков.
Призрак исчезает со стоном разочарования.
Переход на 261.
261
Вы выбегаете из комнаты с дико колотящимся сердцем, благодаря судьбу, что остались живы. Выходите в коридор, ведущий вверх, и идёте по нему.
Возврат на 192.
262
Вы вставляете ключ в замочную скважину, он легко поворачивается. Дверь открывается. Перед вами комната, обитая деревянными панелями. Посреди неё в воздухе парит сверкающий жезл.
Вы входите в комнату, и свечение жезла прекращается. Вы хватаете жезл, чувствуя, как ток древнего волшебства проходит по вашим пальцам. Отметьте своё приобретение в вашем ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ и запишите, что приобрели в придачу к жезлу ещё и три энергетические стрелы.
Перед вами неожиданно распахивается двустворчатая дверь.
Вы видите комнату, заполненную маленькими деревянными фигурками воинов и слуг. Фигурки оживают и кланяются. Вы понимаете, что жезл в ваших руках сможет расчистить дорогу между беспокойными фигурками.
Попытайтесь пройти по комнате, не задевая фигурок.
Возврат на 239.
Если хотите поднять жезл и заставить фигурки выполнить ваш приказ, то возврат на 226.
Вы можете открыть тяжёлую дверь и пройти через пиршественный зал.
Возврат на 62.
263
Вы стараетесь расчистить от фигурок проход к двери. Это удаётся, и вы проходите через пиршественный зал.
Возврат на 62.
264
Один из пауков вонзает вам в палец ядовитые челюсти, и вы чувствуете, как яд разливается по вашим венам. Вы теряете 6 пунктов Силы.
Если вы всё ещё живы, то вас ждёт возврат на 31.
265
Вы снимаете медальон с шеи. Если раньше он создавал иллюзию пищи, то сейчас поможет сделать приличный обед на столе. Вам достаточно минуты, чтобы пища стала вполне съедобной. Пыльные кубки наполнились вином, на почерневших тарелках — жареные курицы; ссохшиеся ошметки во фруктовых вазах стали виноградом, яблоками, свежесорванными апельсинами. Вы едите, пьёте и попутно восстанавливаете 6 пунктов Силы.
Когда всё съедено, возврат на 62.
266
Можете достать ключ, если он у вас есть; возврат на 223.
Или бутылку с волшебной водой; возврат на 211.
Если у вас нет волшебных предметов и вы собираетесь осмотреть другой конец коридора, возврат на 238.
267
Вы начинаете рубить дверь мечом. Потея от напряжения, пролезаете через пролом в крохотную душную комнатку. Другая дверь перед вами в это время не заперта. В центре комнаты в воздухе парит жезл, окружённый голубым свечением, и вы замечаете, что он в форме скипетра Кощея.
Хотите попытаться взять его?
Возврат на 52.
Хотите обойти его и выйти?
Возврат на 159.
268
Вы позволяете двум половцам беспрепятственно пройти мимо ниши. Слышите, как они обсуждают убийство владельца волшебной веревки, совершённое где-то в лабиринте.
Их голоса удаляются, вы выходите в коридор и вдруг чувствуете на своём плече костлявую руку. Поворачиваетесь, чтобы разглядеть противника, и видите перед собой человеческий скелет в ржавой кольчуге. В глазницах черепа горят алые огоньки.
В руках скелета кривой кинжал. Вы должны сразиться с этим ужасным противником.
СКЕЛЕТ: Сила 12
Бросайте игральную кость дважды.
Очки от 0 до 6: Скелет ранит вас; вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: В результате пропущенного удара скелет теряет 3 пункта Силы.
Если выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.
Если вы побеждаете в поединке, то вернитесь на 179.
269
Воин падает и вновь уменьшается в размерах. Он сбивает на пол другие фигурки, которые корчатся на полу точно живые.
Вы понимаете, что надо поскорее отсюда уходить в следующую комнату, и подбегаете к двери.
Переход на 66