Кощеева цепь — страница 17 из 18

.

270

Вы берёте меч и каменную пластинку со стола. Когда вы это делаете, меч мгновенно испаряется в ваших руках; у вас остаётся только половинка пластинки.

Вы складываете обе половинки вместе и видите, что они сливаются воедино.

Теперь можете выйти в левую дверь; возврат на 149.

Или в правую — возврат на 70.

271

Верёвка протянута к потолку. В потолке зияет открытый люк. Вы поднимаетесь на верхний этаж и попадаете в маленькую комнату с каменными стенами. Перед вами искусно украшенные резьбой двери с рельефным изображением двух орлов с крыльями, распростёртыми над дверным проёмом. В двери — большая замочная скважина.

Есть у вас золотой ключ в форме пластинки с письменами?

Если да, то возврат на 262.

Если нет, то возврат на 267.

272

У вас нет ни капли воды. Изнемогая от жажды, вы теряете 3 пункта Силы.

Если вы ещё живы, возврат на 116.

273

В фокус вашего третьего глаза попадает огромная медвежья туша. Это — гигантский пещерный медведь, вызванный чёрной магией из первобытных времён. Шерсть зверя покрыта пылью и паутиной, глаза горят жаждой убийства. Он тянет к вам мощные лапы с длинными блестящими когтями. Из разинутой пасти на пол капает мутная слюна.

Вы быстро оборачиваетесь к зверю и видите, что эта тварь ещё более воинственна, чем показал ваш кристаллический глаз. Вы должны сразиться с ним.


ПЕЩЕРНЫЙ МЕДВЕДЬ: Сила 15

Бросьте вашу игральную кость два раза.

Очки от 0 до 2: Медведь дотягивается до вас одной из своих когтистых лап, вырывает из вашей груди сердце. Вы убиты.

Очки от 3 до 6: Вы ранены когтями чудовища и теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Вы бьёте медведя мечом, и он теряет 3 пункта Силы.

Если выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, вы восстанавливаете свои Силы.


Если вы победили, сделайте переход на 274.

274

После вашего последнего удара медведь с рёвом издыхает. Вы пинаете тушу сапогом, но медведь больше не шевелится. В вас появился суеверный страх, что он вдруг воскреснет, если вы долго будете здесь оставаться. В дальнем конце коридора темнеет зеркало, и в нём не видно отражения. Когда вы протягиваете руку, чтобы прикоснуться к стеклу, ваша ладонь проходит сквозь зеркало.

Хотите пройти через зеркало?

Если да, переход на 281.

Если вы хотите вернуться в коридор, рискуя снова встретиться с первобытным чудовищем, возврат на 247.

275

Старик ждёт вас за капищем. Перед зданием слева от вас, сложенным из валунов, вы останавливаетесь. Но старик ведёт вас прямо к дверям.

Хотите и дальше следовать за ним?

Если да, тогда возврат на 129.

Если нет, то вернитесь на 168.

276

Вы бросаете вазу, та разбивается о скалу, торчащую из песка. Вы успеваете увидеть облако пурпурного дыма, вытекающее из разбитой посудины. Дым превращается в страшного демона. Старик визжит и растворяется в воздухе. Демон парит над вами, собираясь разорвать вас на куски. Потом делает это, и ваше приключение заканчивается.

277

Сколько энергетических стрел осталось в вашем жезле?

Три?

Возврат на 100.

Две?

Возврат на 8.

Одна?

Возврат на 231.

278

Смертельный холод леденит вашу кровь. Вы не можете даже вдохнуть разреженный воздух.

И ваше приключение заканчивается.

279

К своему удивлению, вы слышите впереди себя из-за поворота коридора человеческие голоса. Кто-то к вам приближается.

Вы хотите погасить факел и спрятаться в одной из ниш?

Возврат на 235.

Хотите смело войти в коридор?

Возврат на 146.

280

Вы бросаете серебряную гривну в медную чашу. Шубы деревянного идола начинают шевелиться. Он говорит:

— Ты хочешь задать вопрос? Задавай, и я отвечу. Спрашивай, да будет мир с тобой.

Вот вопросы, которые можно задать Перуну:

Хотите спросить о старике, с которым путешествуете?

Возврат на 7.

Хотите спросить о Кощеевой Цепи?

Возврат на 233.

Хотите спросить о лучшей дороге к замку князя Кощея?

Возврат на 91.

Хотите спросить, в какое время дня удобнее войти в усыпальницу?

Возврат на 6.

Хотите спросить, что вам пригодится для успешного выполнения вашей миссии?

Возврат на 92.

281

Перед вами очень узкий проход. В конце его виднеется зеркало.

Вы носите на голове старинный шлем, украшенный лосиными рогами?

Если носите, то вернитесь на 224.

Если на вас этого шлема нет, пролезайте в щель и возвращайтесь на 25.

282

На следующее утро работники возвращаются. Они накидывают вам на голову мучной куль с прорезями для глаз и дыркой для дыхания, не развязывая стянутых за спиной рук. Вы чувствуете упёршееся под лопатку острие ножа, когда идёте под конвоем разбойников по узким улочкам города. Позвать на помощь? Но это повлечёт за собой мгновенную смерть! Кроме того, несмотря на дырку для дыхания, вы изнемогаете в своём куле, а эти мучители не дают ни глотка воды. Вы теряете 3 пункта Силы.

Если выживаете, возврат на 99.

283

Вы спускаетесь по коридору, освещая дорогу факелом. Воздух в подземном проходе затхлый, словно он не проветривался тысячи лет. Наконец до вас доходит, что коридор должен вывести вас направо, под каменный холм. Этот холм, по существу, гигантский лабиринт комнат и коридоров. Может быть, это и есть легендарный замок князя Кощея?

На стенах коридора вы различаете раскрошившуюся каменную резьбу. Вскоре вы добираетесь до пыльных ниш, заполненных старыми доспехами и обрывками истлевших ковров.

Возврат на 279.

284

Два дракона — стремительные и изящные противники.

Острые когти и клыки обеих этих бестий наготове. Их гибкие хвосты яростно секут землю.

Сначала вы должны сразиться с одним из драконов.


МАЛЫЙ ДРАКОН: Сила 9

Бросьте свою игральную кость два раза.

Очки от 0 до 3: Дракон ухитряется ударить вас, и вы теряете 6 пунктов Силы.

Очки от 4 до 7: Дракон зацепил вас своей когтистой лапой; вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 8 до 12: Вы наносите чувствительный удар дракону; он теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.


Если вы поразили первого дракона, вам предстоит возврат на 11.

285

Вы подходите к дверям постоялого двора, останавливаетесь перед хозяином — огромным обрюзгшим человеком, которому вы явно пришлись не по душе.

Хотите войти?

Возврат на 126.

Если предпочитаете пойти на площадь, где играют дети, возврат на 190.

286

Вы играете на флейте красивую древнюю мелодию.

Возврат на 266.

287

Вы оглядываетесь. Монстр нападает на вас в коридоре, но вы отрываетесь от него и торопитесь назад, к зеркалу, и проходите сквозь него.

Возврат на 281.

288

Вы вдруг обнаруживаете, что находитесь не в нише, а в большой комнате с выгравированными на стенах рельефами и с алтарём в центре. В каждом конце комнаты по запертой двери; вы в ловушке.

Если у вас была ваза, которую вы несли по просьбе старика, но её уже нет, то вернитесь на 27.

Если вы её всё ещё несёте, возврат на 241.

Если же вазы у вас никогда не было, переход на 292.

289

Демон проглатывает вас, как свою ритуальную жертву.

И ваше приключение на этом заканчивается.

290

Вы спешите к двери, тараните её плечом, отрываете гнилые доски. Щепки летят во все стороны. Вы оказываетесь в узенькой комнате, густо оплетённой пыльной паутиной; у стен в гробах лежат истлевшие скелеты. Комната вытянута, как коридор, ведущий к другой двери. Вы быстро направляетесь к центральному проходу, но вдруг чувствуете, что с потолка на вас покрывалом падает толстый слой липкой паутины. Чьи-то костлявые пальцы хватают сзади за плечо. Вам страшно обернуться.