Кощеева цепь — страница 18 из 18

Вы должны оказаться очень проворным, чтобы освободиться от опасности. Бросьте кость дважды. Сумма выпавших очков должна оказаться меньше или равняться показателю вашей Ловкости. Только тогда вам повезёт.

Если вам это удаётся, возврат на 151.

Если нет, то возврат на 13.

ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО поможет вам перейти на 151.

291

Благодаря третьему глазу на вашей груди, всё, что вы видите, утраивается.

Если хотите перенести кристаллический глаз на спину, то возвращайтесь на 201.

Если хотите бросить его в заплечный мешок, возврат на 185.

Если хотите оставить глаз по-прежнему на груди, возврат на 166.

292

Вы решаете не уходить из комнаты, пока не оставите какое-нибудь подношение на алтаре.

У вас есть что-нибудь из волшебных вещей: верёвка, флейта, кристаллический глаз или ключ?

Если да, возврат на 173.

Если хотите их сэкономить, возврат на 265.

293

Вы с Савелием выпиваете зелье, убегаете, легко обгоняя волков, и с радостью замечаете, что Савелий не отстаёт от вас. Пробегаете две версты и оказываетесь в языческом капище. Чуть поодаль виднеется невысокое строение у подножья каменного холма. Вдруг Савелий судорожно хватает вас за плечо и падает без сил. Ему нужен длительный отдых. Купец просит вас оставить его здесь. Он сам, отдохнув, доберётся до дома.

Вы оставляете его в тени холма, отдав старику всю свою воду. А сами из чистого любопытства решаете заглянуть в полуразрушенное строение.

Возврат на 35.

294

Усталость, кажется, не беспокоит старика, и он продолжает неутомимо шагать вперёд. Скоро вы оба подходите к узкому скалистому ущелью, заваленному человеческими костями. Не обращая внимания на груды костей, старик спускается в ущелье, и вы следом за ним, стараясь не уронить вазу. Вдруг возле стены ущелья вы замечаете две гибкие тени, и наконец различаете на фоне камней двух небольших драконов. Твари, совершенно не обращая внимания на старика, стремятся прямо к вам. Это значит, что вам предстоит битва с обоими.

Хотите убежать, унося вазу? Тогда возврат на 109.

Предпочитаете бросить вазу и убежать?

Возврат на 142.

Хотите сразиться с драконами?

Возврат на 284.

295

Стрела, светясь голубым пламенем, поражает вас.

Ваше приключение заканчивается.

296

Вы, обдирая кожу на боках, пролезаете в узкое отверстие и попадаете в пыльную комнату; обходите кучу мусора у своих ног и дотрагиваетесь до красивого сверкающего камня-глаза.

Вдруг вы слышите совершенно неуместный здесь металлический скрежет и, оглянувшись, видите, что один из двух золотых раков ожил и тянется к вам клешнями. Вам нельзя убежать отсюда без поединка.


МЕХАНИЧЕСКИЙ РАК: Сила 12

Бросайте игральную кость два раза.

Очки от 0 до 2: Клешня рака пронзает вашу грудь. Тысячелетний яд, изобретённый в древности, разливается по вашим венам. Через секунду вы мертвы.

Очки от 3 до 6: Рак металлической клешнёй вцепляется в вашу ногу. Клешня острая, как бритва, и хотя яд, который она содержит, выдохся от времени, вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 11: Вы разрубили механический панцирь золотого рака, и он теряет 3 пункта Силы.

12 очков или ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО: Вы попали раку в чувствительное место и убиваете его. Ваши Силы не восстанавливаются.


В случае вашей победы — возврат на 71.

297

На следующее утро вы просыпаетесь позже старика. Тот уже одет в дорожный плащ и к его поясу прикреплена фляжка с водой. Вам он даёт с собой пищу; затем передаёт ключи от лавки своему юному племяннику. Вы вместе со стариком уходите.

В узком переулке вы встречаетесь с прачкой и уступаете ей дорогу. Неожиданно «прачка» выхватывает кинжал, и вы понимаете, что это переодетый мужчина. У вас есть время защититься от злодея.


ЗЛОДЕЙ: Сила 9

Бросьте вашу игральную кость два раза.

Очки от 0 до 5: Вам наносят удар, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 6 до 12: Вы хладнокровно и умело защищаетесь и наносите злодею удар. Он теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваша Сила восстанавливается.


Если вы побеждаете в схватке, возврат на 139.

298

Вы бредёте ночь и утро следующего дня; старик идёт впереди вас, его ноги легко и твёрдо ступают по земле. В отличие от него, вы совсем измотаны. Страшно хочется пить.

Есть ли у вас немного воды?

Если да, то возврат на 2.

Если нет, то возврат на 202.

299

Вы перебираетесь через останки червя и идёте налево по коридору. Вскоре подходите к великолепным двойным дверям, обитым золотым листом. В свете факела вы можете видеть в полированном золоте своё отражение. Инстинктивно чувствуете, что вы наконец-то подошли к хранилищу Кощеевой Цепи. Дверь сама открывается, когда вы прикасаетесь к ней.

Возврат на 242.

300

Ваш противник хватается за раненую руку и умоляет о пощаде. Вдруг недалеко от себя вы замечаете свет в другой комнате. Свечу держит старик, спокойно разглядывающий вас. Рядом с ним стоит маленький мальчик. Оба смотрят на вас из освещённого дверного проема. Старик просит объяснить, что здесь происходит. Вы как можно понятнее рассказываете о цели своего путешествия, о том, что вам нужен купец Савелий. Вы показываете старику свою половинку каменной пластинки. Тот, кажется, заинтересовался ею.

— Я думал, что никогда больше не увижу этот камень, — тихо говорит он. — Если нужна моя помощь, заплати за неё! Я достаточно пострадал из-за этой вещицы.

Он просит вознаградить его за труды двадцатью серебряными гривнами. Есть они у вас?

Если да, возврат на 59.

Если нет, то возврат на 183.

301

Вы укладываете в углубление обе половины пластинки. Скрежет каменных блоков затихает, и яркий солнечный свет прорывается через отверстие в потолке, появившееся над ларцом. Свет этот почти ослепляет вас. Вы видите, как хрустальная крышка ларца превращается в белый туман. Облачко тумана поднимается вверх и растворяется под потолком комнаты. Доступ к амулету бессмертия — открыт. Кощеева Цепь перед вами. Вы вынимаете её и, не торопясь, рассматриваете бесценное сокровище.

Вдруг раздается страшный грохот, и огромные каменные блоки начинают валиться со стен в сокровищницу, круша сундуки и погребая под собой горы драгоценностей. Вы быстро ставите «на попа» подходящий ящик, вскакиваете на него и мечом, словно рычагом, раздвигаете отверстие над собой. Ещё одно усилие, и вы находитесь на вершине холма, возле древнего языческого капища. Только теперь вы понимаете, что приключения ваши происходили не внутри маленького здания, в которое вы в своё время вошли, а под землёй. Вот, значит, где князь Кощей построил свой замок!

Неожиданно вершина холма начинает проваливаться. Не дожидаясь, пока провалитесь вниз и вы, спускаетесь по склону к капищу. Замка князя Кощея вместе с таившимися в нём опасностями и сокровищами больше не существует. Вы направляетесь домой, унося с собой высшую награду за ваши труды — АМУЛЕТ БЕССМЕРТИЯ.

Надевая Кощееву Цепь на шею, вы понимаете, что теперь и сами можете стать Кощеем Бессмертным.

Если захотите, конечно!..