Кощеева цепь — страница 2 из 18

.

3

Вы падаете затылком на мостовую и сильно ушибаетесь.

Теряете 3 пункта Силы и 1 пункт Ловкости.

Если вы остаётесь при этом в живых, то можете попытаться вскарабкаться на забор в полной экипировке, переход на 67.

Если же хотите спрятать вещи в тени, переход на 24.

4

Вы стоите с Савелием на старом выцветшем ковре. Неожиданно ковёр взмывает в воздух. Вы видите пару голодных рысей, смотрящих на вас. Вокруг разбросаны человеческие кости. Вы счастливы, что догадались купить этот ковёр. Потом замечаете, что можете врезаться в скалу, и пробуете избежать крушения.

В конце концов вы снижаетесь, крепко держась за ковёр, и приземляетесь перед идолом бога Перуна. На небольшом расстоянии от себя можно увидеть маленькое каменное строение, а позади него громоздится высокий холм. Волшебное действие ковра заканчивается.

Вычеркните его из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА и переходите на 56.

5

Чудище падает на землю, словно сломанная игрушка. Вы хватаете старика за руку и тащите его к ущелью. Похоже, что вы собираетесь рискнуть переправиться.

Переход на 36.

6

Идол говорит вам, что полдень — лучшее время для проникновения в замок князя Кощея.

Если хотите задать идолу ещё один вопрос, платите ему гривну и

переходите на 280.

Если нет — то на 275.

7

Идол говорит вам, что старик — не что иное, как призрак давно умершего языческого жреца, который по давнему приказу князя Кощея обязан заманивать путников в капище, чтобы принести их в жертву. Кажется, на сей раз он выбрал вас.

Если хотите спросить идола ещё о чем-нибудь, опустите в его чашу гривну и переходите на 280.

Если вопросов больше нет, идите на 275.

8

Две энергетические стрелы вылетают из вашего жезла и вонзаются в дракона. Чёрный ядовитый пар вырывается из его ран, но дракон продолжает приближаться (жезл сейчас бесполезен, вычеркните его из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА).


ТРЁХГОЛОВЫЙ ДРАКОН: Сила 12

Бросьте игральную кость дважды.

Очки от 0 до 2: Языки дракона мгновенно обвиваются вокруг вашего тела; жгучий яд убивает вас, и ваше приключение на этом заканчивается.

Очки от 3 до 7: Дракон кусает вас. Вы теряете 4 пункта Силы.

Очки от 8 до 12: Дракон получает удар мечом и теряет 3 пункта Силы.


Если вы побеждаете, переход на 93.

9

Разбойник падает на землю, вы пронзаете его мечом, подхватываете горящий факел и держите его над головой.

Вы в древнем гранитном склепе. Коридор уводит вас на север, и вы решаете осмотреть его.

Переход на 283.

10

Полупьяный варяг мрачно встаёт. Вы видите, как он что-то бормочет группе подозрительных личностей у прилавка. Те глядят на вас; и вы чувствуете, что надо уходить с постоялого двора как можно скорее. Вы возвращаетесь на площадь и осматриваетесь. Решаете, что надо убираться отсюда, если эти бандиты возжаждут вашей крови. Подходите к детям, играющим на базарной площади, и спрашиваете у них дорогу к дому купца Савелия.

Переход на 190.

11

Сейчас вам пригодится вся ваша Сила.


ВТОРОЙ ДРАКОН: Сила 12

Бросьте игральную кость два раза.

Очки от 0 до 1: Пасти дракона извергают языки пламени, и вы сгораете во всеуничтожающем огне.

Очки от 2 до 6: Дракон ранил вас; вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Дракон теряет 3 пункта Силы.


Если вы побеждаете по итогам повторных поединков, то переходите на 68.

12

Уже почти полдень. Вы входите в здание и оказываетесь в круглой комнате без окон. Её освещает солнечный луч, проникающий через маленькое отверстие в куполе потолка. Стены расписаны изображениями чудовищ и демонов. На постаменте в центре комнаты высится каменная статуя, в её глазницы вставлены драгоценные камни. Луч света из потолка направлен на статую.

Если хотите ощупать стены в поисках тайных дверей, то переходите на 180.

Если желаете немного отдохнуть, идите на 50.

13

Вы не можете разжать пальцы, чувствуете на своём лице мертвящий холод, когда вас медленно пригибают к полу.

Ваше приключение здесь заканчивается.

14

Вы решаете осмотреть невысокое каменное строение. У подножия крутого холма вы вдвоём с Савелием. Неожиданно Савелий наталкивается на вас и падает. Испытания сломили старика, и он отказывается идти дальше. Вы огорчены этим его решением, но не настаиваете.

Вы покидаете его, но знаете, что ваше приключение на этом не кончается.

Вы подходите к постройке и, войдя внутрь через небольшую дверь, возвращаетесь на 12.

15

Вы дрожите в тёмном углу, видя, что старик подкрадывается к вам всё ближе и ближе. Когда он подходит к убежищу, луч света с потолка падает на один из драгоценных камней в глазнице статуи. Вся комната заливается ослепительным светом. Вы замечаете, что панель в стене рядом с вами сдвигается, и вы входите в тёмное отверстие. Панель задвинулась за вашей спиной. Вы зажигаете заранее подготовленный факел и видите, что находитесь в конце длинного, прорубленного в скале прохода, ведущего глубоко вниз.

Переход на 283.

16

Постепенно вы приходите в себя и видите, что лежите в какой-то полутёмной комнате со связанными за спиной руками. В помещении трое мужчин. Один из них сидит на скамье и, поигрывая кистенем, пристально смотрит на вас; двое других в мохнатых сдвинутых почти на брови шапках стоят поодаль. Они вооружены топорами с такими длинными рукоятками, что могут спокойно опираться на них стоя. Сидящий человек бросил на стол кистень и засучил рукава рубахи, обнажив по локоть мощные волосатые руки.

Звучит его голос:

— Итак, странник, молва донесла, что тебе хочется найти замок князя Кощея. Почему ты так уверен, что сможешь добыть Кощееву Цепь? Может, тебе известна какая-нибудь тайна? Говори, обладаешь ли ты тайными знаниями, интересующими нас, и мы сжалимся над тобой.

Если вы решите рассказать ему всё, что знаете о князе Кощее, и показать каменную пластинку, переходите на 120.

Если же хотите незаметно достать пластинку из кармана и спрятать её под половик, идите на 26.

17

В конце коридора большая комната с двумя выходами. Первый, слева от вас, ведёт в спускающийся проход. Второй — через комнату прямо перед вами. Вы перешагиваете через порог.

Переход на 186.

18

Ваше плечо касается одной из скульптурных фигурок — лучника — в тот момент, когда вы приземляетесь перед дверью. Фигурка, о которую вы ударяетесь, начинает расти. Воин вырастает до человеческих размеров и стреляет в вас из лука.


ВОИН-ЛУЧНИК: Сила 9

Бросьте свою кость дважды.

Очки от 0 до 6: Стрела лучника попадает в вас, вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Вы уклоняетесь от стрелы, а лучник получает удар мечом и теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.


Если вы побеждаете в поединке, то переходите на 269.

19

Ваш противник ловок и силен. Он осторожно кружит вокруг вас, крутит мечом так, что лезвие сверкает в свете факела.


БАЗАРНЫЙ ВОИН С МЕЧОМ: Сила 9

Бросьте кость дважды.

Очки от 0 до 7: Ваш противник ранит вас; вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 8 до 12: Вы успешно обороняетесь и наносите воину удар мечом; он теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы полностью восстанавливаются.


Если вы по итогам схваток побеждаете, переходите на 259.

20

От путника веет чем-то мрачным и зловещим. Вы ныряете в лес и в страхе убегаете. Отбежав достаточно, вы слышите шорох и замечаете, что незнакомец преследует вас, жалобно зовя по имени.

Вы не слишком-то слушаете его, понимая, что этот человек представляет для вас опасность.

Бросьте игральную кость один раз.

Очки от 0 до 2 — переход на 182.

Очки от 3 до 4 — переход на 232.

Очки от 5 до 6 — переход на 39.

ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО позволяет вам выбрать любой из номеров, предложенных выше.

21

Вы решаете воспользоваться:

зельем для полёта — переход на 153,

ковром-самолётом — переход на 188