Кощеева цепь — страница 8 из 18

111

Вы стоите на участке пола, который вдруг раздвигается под вами. Камнем летите вниз, затем лежите на полу, задыхаясь от древней пыли. Открыв глаза, вы видите страшную морду демона, склонившегося над вашим безжизненным телом.

Здесь ваше приключение заканчивается.

112

Ваш меч пронзает злодея. Тот истекает кровью. Вы забираете у него свои две гривны (отметьте их в вашем ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ). Вы осматриваетесь, пытаясь определить, где находитесь. Замечаете, что в темноте потеряли дорогу. Мечетесь, пытаясь её отыскать.

Возврат на 37.

113

Приблизительно через час вы подходите к языческому капищу. Двухметровый, со странными рисунками на груди, идол бога Перуна особенно интересен. У его подножья установлена каменная чаша. Вы видите в ней монеты.

Хотите бросить туда серебряную гривну?

Переход на 130.

Если нет, возврат на 31.

114

У вас сейчас нет другого выбора, остаётся только подойти к детям, играющим на краю площади.

Переход на 190.

115

Вы быстро даёте одну порцию зелья Савелию, а другую пьёте сами. Неожиданно чувствуете, что можете мчаться быстрее оленя, поворачиваетесь и убегаете от чудовища.

К вашему удивлению, старик не отстаёт. Скоро опасность остаётся далеко позади.

Наконец вы останавливаетесь возле языческого капища. Вдали виднеется каменный холм с невысоким строением у подножья. Савелий узнаёт место, где они с учеником были много лет назад, следуя по кровавым следам незнакомца.

Возврат на 56.

116

Вы продолжаете идти по безлюдной дикой местности и скоро видите, что заблудились без Савелия. Наступает ночь, и вы без сил опускаетесь на траву, зная, что завтра вряд ли сможете добыть себе обед. Вдруг вы слышите странный свист, и, посмотрев по сторонам, замечаете оборванного старика, направляющегося к вам из леса.

— Эй, странник, — говорит он, приблизившись. — Я знаю, что ты забрёл так далеко в поисках замка князя Кощея. Я выведу тебя туда, если ты согласишься нести вот эту вещицу, — и он вынимает из дорожного мешка старую треснувшую вазу.

Условия вы находите необременительными и соглашаетесь на предложение старика. И вот он уже бодро шагает в полумраке ночи, а вы тащитесь за ним, удивляясь, что ещё не падаете от истощения.

Переход на 298.

117

Есть у вас перчатки, пропитанные настоем змеиного корня?

Если да, то переход на 162.

Если нет, то возврат на 51.

118

Вы слышите от языческого идола такой ответ:

— Дождись полдня!

Возврат на 14.

119

Провожаемый завистливыми взглядами игроков, вы молча выходите из игорного дома, чувствуя, что в любой момент в спину вам может вонзиться нож. Но ничего такого не происходит. Идёте по улице; вам сейчас хочется пойти порасспросить детей, играющих на краю площади.

Переход на 190.

Или подойти к толпе, увлечённой фокусами пожирателя огня.

Переход на 210.

120

Вы рассказываете мрачному человеку о пластинке, которую прятали в мешке. Один из охранников вытаскивает её и отдаёт человеку, сидящему на лавке. Тот глядит на неё с торжествующим блеском в глазах. Жестом он приказывает страже действовать.

Вы ещё одурманены зельем. Вас подтаскивают к люку в полу и сбрасывают вниз. Вы тяжело падаете в воду и сразу же начинаете тонуть. И ваше приключение здесь заканчивается.

121

Вы очень устали от свалившихся на вас трудностей.

Хотите сразиться с Фёдором и его дружками?

Если да, вернитесь на 87.

Если не хотите с ними связываться, вернитесь на 28.

122

Вы развёртываете ковёр-самолёт, встаёте на него. Тот поднимается в воздух и плавно скользит над статуями. Подлетев к месту, вы открываете тяжёлую дубовую дверь и проскальзываете в пиршественный зал.

Пища, пролежавшая на блюдах столетия, превратилась в камни и пыль.

Ковёр-самолёт больше не нужен, зачеркните его в вашем ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ.

Вы проходите в следующую комнату.

Возврат на 62.

123

Вы подходите к постоялому двору и входите внутрь. Садитесь в тёмном углу и смотрите, чем заняты слуги и посетители. Неподалёку сидит огромный варяг в алом плаще. Он смотрит на вас и грохочет густым басом, словно уже решено, что вы нанимаете его проводником к замку князя Кощея. Вы отмалчиваетесь, но он пересаживается на лавку рядом с вами.

— Может быть, ты хочешь посмотреть на замок Кощея? — шепчет он и предлагает проводить вас туда за две серебряные гривны.

Если они у вас есть, и вы хотите пойти с ним, тогда переход на 134.

Если у вас нет денег или вы не хотите связываться с подозрительным незнакомцем, то возврат на 10.

124

Старик идёт за вами по лестнице. Перед вашими глазами в свете факела видна позеленевшая медная дверь, которую старик велит вам открыть. Вы подчиняетесь указанию и попадаете в большую комнату с алтарём в центре и ещё одной дверью на противоположном конце.

Когда вы входите, то невольно ступаете на плиту, которая неожиданно подаётся под вашими ногами. Раздаётся треск, и на ваших глазах каменные притолоки опускаются и блокируют двери.

Вы можете остаться в помещении.

Переход на 138.

Или бросить вазу и попытаться выскочить в не совсем ещё блокированную дверь.

Возврат на 69.

Или же попытаться убежать с вазой.

Переход на 189.

125

Ловкие и сильные волки — смертельно опасные противники. А несчастный Савелий слишком стар и немощен, чтобы помочь вам в схватке с ними. Вы должны сражаться один.


ВОЛК: Сила 9

Бросьте игральную кость дважды.

Очки от 0 до 3: Оба волка одновременно нападают, и вы теряете 6 пунктов Силы.

Очки от 4 до 7: Один из волков кусает вас, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 8 до 12: Вы рубите мечом одного волка. Он теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпало ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, вы восстанавливаете свои Силы.


Вы поражаете первого из них, возврат на 23.

126

Хозяин постоялого двора преграждает вам дорогу, когда вы пытаетесь прошмыгнуть мимо него. Он пинком выбрасывает вас на площадь, и вы шлёпаетесь на землю, теряя при этом 2 пункта Силы. Если вы ещё живы, возврат на 114.

127

Хозяин принимает у вас деньги и бросает на грязный стол костяной кубик, используемый в местной азартной игре. Окончательный результат подсчитывается, когда каждый бросит его по два раза.


Бросьте свою игральную кость дважды.

Очки от 0 до 2: Вас обвиняют в обмане. Переход на 187.

Очки от 3 до 6: Вы проигрываете свою ставку в две гривны и должны положить ещё две гривны на кон, чтобы продолжать игру.

И если уходите, возврат на 48.

Очки от 7 до 11: Вы выигрываете 4 серебряных гривны(двойную ставку). Если есть желание продолжать игру, ставьте ещё 2 гривны и снова бросайте игральную кость. Если хотите уйти, то возврат на 119.

12 очков или ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО: Вы выигрываете кон из10 серебряных гривен. Если хотите ещё поиграть, положите на стол две гривны. Если нет, возврат на 119.

128

Лезть через забор без снаряжения гораздо легче. Вы спрыгиваете во двор. Внезапно вы чувствуете движение воздуха и видите подкравшегося к вам человека с дубиной в руках.

Злодей сдастся, если вы раните его дважды.


ТАИНСТВЕННЫЙ ЗЛОДЕЙ: Сила 8

Бросайте игральную кость дважды.

Очки от 0 до 6: Вас бьют дубинкой, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Противник теряет 3 пункта Силы.

ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО полностью восстанавливает ваши Силы.


Если вы дважды ранили врага, переход на 191.

129

Вы поднимаетесь следом за стариком до середины песчаного холма. К своему удивлению, видите перед собой полузасыпанный галькой вход в пещеру.

Старик жестом велит вам войти. Вы, светя факелом, спускаетесь в темноту по каменной осыпи. Добравшись до дна пещеры, вы вдруг оказываетесь в древней комнате с расписанными письменами стенами. Пол покрыт толстым слоем песка и гальки. Посмотрев вверх, вы видите старика, скатывающегося по осыпи следом за вами, и замечаете, что он не касается камней ногами. Он просто жутко скользит в темноте над осыпью.