Рабы используются во всех сферах жизни. От физического труда до управления звёздными фрегатами. Высокообразованные пленные могут быть назначены к техническим обязанностям, но всё равно остаются собственностью. Отказ — карается обезвоживанием мозга и утилизацией.
Торговля в этом государстве считается одним из основных столпов государства, так как от этого зависит экономика. А стабильная экономика позволяет содержать мощный флот. Всё-таки у этого государства много врагов. Именно поэтому Империя Арганс торгует всем, кроме собственного суверенитета. Основными направлениями торговли являются технологии, захваченные или купленные, но никогда не приобретённые… Рабы, особенно редких и экзотических рас… Наркотические стимуляторы. Всё, кроме запрещённых тяжёлых психоактивов, продажа которых местным строго наказывается… Биоматериалы, экзотические токсины, органы… Открыты для торговли только три системы:
Фи'Ар'Ках — рынок рабов и чёрной медицины.
Сарматеон — корабельные верфи, где встречаются представители внешних государств.
Талг'Ра'Кин — зона свободной торговли, перегруженная контрабандой, азартными аренами и храмами Единого. Чем часто пользуются и пираты, преступники, и всякие отбросы с самых разных государств. И всё только потому, что Империя Арганс признаёт пиратство как форму предпринимательства. Пираты из Империи Арганс атакуют нейтральные коридоры, чужие исследовательские станции и заброшенные ковчеги, оформляя свои действия как "расширение экономического влияния" и даже “свободное предпринимательство”.
Другие государства относятся к Империи Арганс с опаской, некоторые — с ненавистью, но почти все ведут с ним торговлю, особенно из-за редких ресурсов и живого товара, доступного только на рынках этого государства.
Вторым по своим размерам, и примерно равным по силе с Империей Арганс является Республика Нубар. Это одно из наиболее агрессивных и экспансионистских государств скопления Фаэтон. Её коренной расой являются т’хааруны — мощные гуманоиды, чьё происхождение, по мнению некоторых учёных, уходит к древней симбиозной форме жизни, сочетающей человеческую и звериную природу. Самоназвание: этой расы — Т’хаар. Форма тела — гуманоидная, крепкая, слегка приземистая. Если речь не идёт о женщинах. Средний рост обычно от ста шестидесяти до ста восьмидесяти пяти сантиметров. Кожа красноватого, терракотового или кирпичного оттенков. Иногда с более тёмными пятнами или прожилками, проявляющимися при волнении или боли. Глаза — большие, слегка зауженные, выразительные, с вертикальными зрачками, как у кошек или рептилий. Цвет — от янтарного до зелёного. Волосы чёрные или с синеватым отливом. У мужчин часто сбриты наголо, так как мешают в бою. Хотя особо яростные воины, по древним традициям могут оставить хвост на затылке, в который вплетают или лезвия или какой-то груз. Особым шиком считается в бою таким хвостом нанести смертельный удар противнику.
Среди физиологических особенностей следует отметить острые, чуть выступающие клыки, особенно сильно выражены у мужчин. Увеличенную плотность мышечной ткани, а также и то, что их тело быстро накапливает энергию. Отличный ночной и инфракрасный обзор. Природную устойчивость к радиации и некоторым токсинам.
Выделяются поведением и культурой, которые, судя по всему, влияют практически на всё. Т’хаар агрессивны, но не безрассудны. Обожают дуэли, прямое соперничество, соревнование. Предпочитают сильного противника. Исповедуют философию расовой эволюции, где гуманоид — вершина жизни. Всё остальное подлежит ассимиляции или уничтожению. Уважают дисциплину, силу и прямолинейность. Лично воспринимают любую потерю территории государства как оскорбление всей нации.
Форма правления в этом государстве — квази-республика с централизованной военной властью. Всем правит Совет Девяти— верховный правящий орган Республики Нубар. Он не просто управляет государством — он олицетворяет его дух. Воинственный, прагматичный, патриархальный. Все члены Совета — исключительно мужчины т’хааруны, представители ключевых опор Республики: войны, веры, промышленности, разведки, внутреннего контроля и экспансии. Совет Девяти не подчиняется никому, кроме самого Совета. Их решения равны законам, а голоса — как приговор. Совет Девяти заседает на борту реликтового корабля "Звёздный Престол", встроенного в орбитальную станцию над родной планетой т’хаарунов. Их споры часто ожесточённы, но никогда не переходят в конфликты — каждый понимает свою роль, и каждый знает, что без остальных Республика рухнет. Совет Девяти — это меч, щит и тень Республики Нубар. И пока они сидят на своих местах, пылающие копья их флотов будут пронзать даже безмолвие космоса.
Военная доктрина этого государства: “Наступай, пока не наступишь на сердце врага.”. Отношение к другим расам у них тоже было весьма специфическим. Гуманоидные расы — потенциальные союзники или вассалы. Негуманоидные — нежелательный балласт эволюции. ИИ — терпимы, но только если они служат целям гуманоидных разумных существ.
Во всей Республике разрешены любые культы и учения, кроме крайних антигуманоидных. Основная религия т’хаарунов — Секта Объединения, закрытая и элитарная организация, чьей целью является полное объединение всех гуманоидов в единую волю, которая "вытеснит ложную жизнь и утилизирует её". Они верят в то, что “разум негуманоидов — это сбой космического кода, ошибочный крик тишины”.
Космический флот Республики Нубар тоже имеет весьма отличительные черты кораблей. Форма удлинённая, копьевидная, остроносая. Окрас обычно чёрный, тёмно-красный или бронзовый. Основной материал корпуса титано-карбонит, покрытый аблятивной бронёй. В виде защиты применялись генераторы силовых щитов. И даже комбинированные силовые щиты с фазовой компенсацией, и достаточно толстой внешней бронёй, что даёт хорошую стойкость к плазме и кинетическому оружию.
Используется только энергетическое вооружение. Основным для кораблей являются плазменные турели и лазерные батареи средней и высокой плотности и дальности. Но все крупные корабли были вооружены именно плазменными пушками. Так как представители этой расы предпочитали именно ближний бой. Так сказать, лицом к лицу. В виде дополнительного вооружения устанавливались импульсные пушки для ближнего боя. Турели ПКО для противоракетной и противомоскитной обороны.
Республика Нубар — это не просто флот и армия. Это вера в первородство гуманоидной формы. Это воинская сектантская машина, для которой поражение — позор хуже смерти. Их клинки остры, а воля — непреклонна. Они не станут говорить, если можно ударить. И если звёзды станут свидетелями их последнего похода — они должны вспыхнуть алым.
Рядом с ним располагались территории Королевства Эриш — одного из самых агрессивных и фанатичных государств Скопления Фаэтон, прославившееся своим тоталитарным матриархатом, ритуализированной воинственностью и жестоким отношением к побеждённым. Оно сочетает древние традиции охоты и почитания силы с безжалостной технологической прагматикой, с лёгкостью заимствуя разработки у врагов и союзников, если это помогает доминировать. Коренная раса: Э'рии. Сами себя они называют Э'рии. Эта раса — гуманоиды с выраженными хищными чертами, произошедшими от разумных кошачьих существ, когда-то адаптировавшихся к жизни на суровой, разрежённой и каменистой планете Элаан. Внешне они напоминают грациозных женщин с гибкими телами и кошачьей пластикой. Черты лица резко очерчены, скулы высокие, глаза узкие, с вертикальными зрачками, часто янтарного или ледяного синего цвета. Зрение у Э’рии отлично адаптировано как к сумеркам, так и к тепловым спектрам. Волосы варьируются от серебристо-белых до пепельно-чёрных, часто с тёплыми оттенками. Кожа у Э’рии гладкая, с бархатистой текстурой, чаще всего с лёгким отливом — от золотисто-песчаного до серовато-оливкового. На спине и вдоль рёбер иногда можно заметить узоры из более тёмной пигментации — рудименты боевой окраски предков. Когти — выдвижные, острые как скальпель, но в обычной жизни скрыты. Организм Э’рии способен к ускоренной регенерации и имеет крайне развитые сенсорные способности, особенно слух и обоняние.
Социальная структура у них тоже специфическая. Общество Эриш полностью матриархально. Все ключевые посты, должности, военные ранги и научные звания принадлежат только женщинам. Мужчины, даже представители собственной расы, — это рабы, обслуживающий и воспроизводящий ресурс. Образование для мужчин запрещено. Любое проявление инициативы от них карается кастрацией или смертью. Верховная власть принадлежит Королеве Эриш, считающейся живым воплощением Древней Матери — прародительницы расы. Её слово — закон, выше которого нет ничего. Она — военная предводительница, богиня, судья и стратег. Ни один мужчина не имеет права даже смотреть ей в глаза.
Под королевой действует Совет Кланов — представительницы древнейших и сильнейших кланов, каждая из которых руководит своими боевыми отрядами, флотилиями и ресурсами. Кланы воюют между собой за влияние, но во внешней политике демонстрируют железное единство. Предательство рода карается полным истреблением клана.
Каждая женщина Эриш с юных лет проходит боевую подготовку. Слабость считается позором. Честь — в умении поработить врага, принести трофей, особенно — живой трофей, закованный в ошейник.
Военная доктрина также не страдает разнообразием. Королевство Эриш применяет корабли, схожие по конфигурации с Империей Арганс — угловатые, прямоугольные или ромбовидные корпуса, покрытые тяжёлой бронёй. Главное отличие — гибкость в вооружении. Эриш активно применяют энергетическое оружие, лазерные батареи, импульсные пушки, а также магнетоплазменные шипы, способные пробивать даже силовые поля. Излюбленный приём — блицкриг с одновременным использованием глушащих волн связи и гипердвигательного прорыва. После уничтожения внешней защиты, захватываются модули корабля, а уцелевшие — порабощаются.
Особая гордость — женские абордажные отряды. Гибкие, как тени, оснащённые когтевыми клинками и нейротоксинами, они высаживаются на вражеские корабли, уничтожают командование и берут экипаж в рабство.