После этого инцидента нейросеть построила подробную симуляцию и пришла к следующим выводам. Все три артефакта должны находиться в системе, чтобы поддерживать стабильность подобных помещений. Их полевое взаимодействие работает только в триаде. Так что изъятие любого из них нарушает баланс, приводя к схлопыванию пространства. И для извлечения артефактов без потерь сначала необходимо изолировать временной и гравитационный контур, имитировать активность артефакта на уровне сигнатур, чтобы хотя бы временно "обмануть" остальную систему, или провести поэтапную синхронную замену всех трёх.
После всех этих открытий, Серг долго вглядывался в проекцию одного из залов, где в центре парила та самая мозаичная структура, Гравитационный Якорь. Его сердце сейчас колотилось куда быстрее, чем обычно. Ведь сейчас он понимал главное…Если у него получится разобраться с этим всем, то у него в руках окажется технология, способная спрятать целый арсенал в футляре от очков. Или военную базу в рюкзаке. Или город внутри контейнера. Это была весьма эффективно действующая технология Древних – и теперь она почти была в его руках…
………
Всё ещё сидя в своём скрытом убежище под заброшенным сектором Ковчега, в полутени виртуального экрана нейросети, Серг сосредоточенно вглядывался в проекцию – сложную голограмму, медленно вращающуюся над плоской поверхностью тактического интерфейса. В центре модели располагался тот самый идеально симметричный кубический корабль с внутренними ячейками свёрнутого пространства, практически на днях обнаруженные им. Всё, что он увидел и узнал об этом корабле, казалось ему чудом. Но чудо, которое он теперь хотел понять. И использовать.
Нейросеть, используя мощности исследовательского ИИ, ранее подчинённого лаборатории Прометея, и распределённые ресурсы заражённых дронов, уже запустила тысячи симуляций. В процессе вскрытия и изучения корабля-куба выяснилось, что система свёрнутого пространства активируется через три особых артефакта, закреплённых в каждой такой пространственной ячейке. А любая попытка удалить какой-либо из этих артефактов приводила к нестабильности. Изменённое ими пространство начинало дрожать, как мыльный пузырь на ветру, и в течение пары десятков секунд схлопывалось, оставляя лишь небольшой отсек, больше напоминающий какой-то маленький чулан, и который мог бы физически поместиться в рамках реального куба.
Серг пристально следил за всеми этими визуализациями. Одна из них была концепта мобильной сумки, в которую можно поместить несколько контейнеров боеприпасов, броню, даже тех самых боевых дронов. Вес такой сумки определялся только последним предметом. К примеру, положив в неё термозаряд весом в пятьсот грамм, она весила ровно столько. Даже если внутри скрывалась целая лаборатория.
Другая – полноценный личный корабль-разведчик, построенный из внешней обшивки и каркаса, но с внутренним свёрнутым пространством, вмещающим в себя энергоядро, мастерскую, ангар дронов, хранилище ресурсов и даже жилой модуль. Сам корпус выглядел бы как обычный одноместный челнок, что давало бы Сергу колоссальное преимущество в скрытности и мобильности. Хотя… Сам парень, после некоторых размышлений понял, что появление маленького кораблика, приносящего большие проблемы, точно вскорости станет весьма большой проблемой для самого хозяина судна, за который все “любопытные” начнут охоту. Так как подобный корабль, особенно в направлении военной службы, и на какой-нибудь войне будет невероятно эффективен именно для диверсионной деятельности. Но сама идея использовать на корабле подобные технологии парню вполне приглянулась.
Ещё один расчёт касался нанополевой брони, в которую встраивались миниатюрные карманы свёрнутого пространства. При попадании снаряда, часть его кинетической энергии уходила внутрь искривлённого объёма, снижающая реальный урон почти до нуля. Но и это было достаточно наивный проект. Кто будет использовать для такой глупости настолько ценные артефакты Древних? Ведь их можно использовать с большей пользой и эффективностью. Так что подобное парень сразу отмёл как никому ненужную трату стратегических ресурсов.
Можно было также сделать этакое портативное убежище, или как его назвала нейросеть – Убежище в ладони. По своей сути это было бы достаточно маленькое устройство, размером с малый бокс, сумку, или даже ранец, которое раскрывается во временное убежище. Внутри такой объект может содержать жизненно важное оборудование, спальное место, и даже иметь определённые защитные механизмы. Как вариант – этом мог быть аварийный капсульный спасательный модуль с возможностью существования в изолированном режиме.
Ну, если уж совсем размечтаться, то можно было бы спроектировать полноценный мобильный центр управления. Этакую мини-базу размером с грузовой отсек электрокара, А внутри – полноценный координационный центр, со всем необходимым для функционирования оборудованием. Оснащается мощными ИИ, коммуникационными узлами и даже автономными реакторами. Может быть установлен на обычный с виду транспорт или даже в структуру нового корабля, в виде запасного, или даже страхующего командного или координационного центра…
"Мы можем начать с малого. – Вполне ожидаемо прозвучал голос нейросети, холодный и ровный. – Прототип сумки готов к симуляции. Корабль большего класса может потребовать более мощного энергетического ядра Древних в виде источника. Тот, что у нас имеется – средний. С учётом всего, что может быть запланировано, его возможностей может быть… Достаточно… Но лучше было бы иметь определённый запас…"
В ответ на такие выводы, Серг только молча кивнул. План был ясен. Сначала испытать свёрнутое пространство в ограниченном виде. Например, создать контейнер для вооружения и медикаментов. Или ту же самую сумку, для переноски большого объёма грузов. А затем уже можно будет начать проектировать корабль. Свой собственный. Со своими законами пространства. И если он овладеет этим… То ни Прометей, ни его Преемники, ни даже остатки сил того самого Археона, в виде семейства Архидемонов, никогда не смогут угнаться за ним.
Получив согласие от Серга на полный захват, перемещение, и даже возможную утилизацию всех ресурсов Прометея, нейросеть без промедлений, занялась всем этим, попутно инициировав глобальный проект. Венцом которого станет разработка корабля нового поколения, который должен был стать не просто флагманом, а мобильной цитаделью. Задание было распределено между двумя мощнейшими искусственными интеллектами: исследовательским ИИ лаборатории и ИИ автоматизированного завода 18-го промышленного яруса.
Цели проекта были чётко обозначены. В виду того, что слишком маленький корабль, с большими возможностями сразу же привлечёт внимание к своим возможностям, стало понятно, что нужно спроектировать корабль достаточного размера, чтобы можно было, например, задействовать хотя бы одну эскадрилью москитов для защиты от нападения, или достаточно серьёзный калибр орудий. А с челноком такой номер просто не пройдёт. Так что размер должен быть не меньше линейного крейсера. Это был своеобразный стандарт боевых кораблей длиной в тысячу пятьсот–тысячу девятьсот метров в длину. И, желательно, чтобы этот корабль имел возможность входа в плотные слои атмосферы, и активного маневрирования там. Что тоже было достаточно тяжёлой задачей. Особенно если учитывать размер такого корабля… Защита у него должна быть многоуровневая. Броня, включающая и саморегенерирующиеся слои, и защитные поля. Возможно даже на основе технологий Древних… Энерговооружённость также должна соответствовать запросам. А ещё лучше – превосходить их, создавая своеобразный резерв. Для этого понадобятся полноценные реакторные зоны, что станут энергетическим “сердцем” корабля. Включая в этот список и тот самый артефакт Источника Древних. Что обеспечит мощность, сопоставимую сразу с парой-другой десятков реакторов стандартного типа… Внутреннее пространство можно будет расширить именно за счёт технологий свёрнутого пространства, с модулями скрытого хранения. Все имеющиеся и задействованные артефакты Древних будут помещены в такие камеры, которые будет невозможно обнаружить никакими сканерами… Таже, вполне возможно, можно будет расширить функциональность корабля, добавив в его отсеках лаборатории, ремонтные отсеки, ангар для дронов, резервные командные мостики, помещения для экипажа, и даже полноценный стратегический центр управления заражёнными дронами Ковчега.
Продумывая на досуге всё это, нейросеть, которую после длительных размышлений парень решил всё же именовать “Сима”, представила своему носителю, несколько своеобразных мыслей и даже полноценных проектов, что были разработаны теми самыми ИИ, исследовательским и заводским, на основе имеющихся у них данных. И в первую очередь это были те самые артефактные узлы скрытия. Каждый из ценных артефактов Древних будет размещён в специально изолированной ячейке-отсеке свёрнутого пространства. Эти отсеки не будут иметь физической связи с основными магистралями корабля, и будут получать всю необходимую им энергию через псевдо-квантовые поля, которые нейросеть уже научилась стабилизировать. При попытке внешнего сканирования они отображаются как сплошные энергетически нейтральные блоки, вполне возможно, являющиеся частью несущей конструкции корабля.
Потом в ход пошли и проекты потенциальных кораблей, которые можно было бы создать с помощью технологий, которые имелись в распоряжении Ковчега, а уже потом подвергнуть модернизации с помощью технологий Древних. Что могло бы многократно увеличить их функционал. И, сразу стоит заметить, что предложенные формы кораблей, как и визуальные и тактические решения, сильно между собой разнились.
Первым был проект "Лезвие". Этот корабль имел узкий и длинный корпус, со скошенными передними сегментами. Его основными преимуществами должны были стать максимальная скрытность, минимальная площадь для нанесения удара противников, особенно при столкновении на встречных курсах. Но была и определённая сложность, которая в последствии могла бы перерасти и в проблему. Это была именно ограниченная боковая защита.