За ним шёл "Громовой Улей". Это был своеобразный эллипсоид, который имел центральный купол со множеством радиальных отростков, где будут расположены многочисленные дроны и самые разные мобильные модули. Преимуществом такой системы могло стать именно то, что он был бы идеален для запуска и координации большого числа автоматических систем. А вот сложностью было бы воплотить в жизнь полноценную защиту, в виде надёжной броневой схемы. Так как её очень сильно ослабляли бы все те люки, через которые запускались бы все эти дроны и мобильные системы.
Следом был проект под весьма претенциозным названием – "Клинок Древних". Этот корабль имел бы достаточно массивный трёхугольный корпус, в который были бы интегрированы три ядра. два вспомогательных, и одно артефактное. Преимуществом такого проекта была бы высочайшая энергоэффективность, мощь щитов. Главная сложность могла бы заключаться в достаточно агрессивном внешнем облике. Что могло бы быть плохо для скрытных миссий. Хотя… Смотря с какой стороны на это стоило бы посмотреть.
Был также проект "Тень Пустоты". Ассиметричный корпус этого корабля был бы создан на базе жидкометаллической обшивки, заимствованной у кубического корабля Древних. Его преимуществом было бы то, что подобная внешняя оболочка способна менять форму и рассеивает воздействие сканеров, защищая внутреннее содержимое от обнаружения. Сложностью в этом проекте была тяжёлая сборка, нестабильность при повреждении мембран. Дополнительно ко всему прочему ИИ автоматизированного завода предложил использовать часть конструкции захваченного куба как ядро нового корабля. Его оболочка из текучего металла и внутренние стабильные пространства могут быть частично перенесены на новое судно. Для этого потребуется специальный блок синхронизации, который ещё предстоит разработать. Но нейросеть парня уже начала формировать матрицу логистического захвата, и всё ценное, что уже было изъято со складов Прометея, включая технику, артефакты, ресурсные сплавы и экспериментальные установки, будет систематизировано и направлено к месту будущей сборки.
Анализируя все эти проекты моделей корабля, Серг уже и сам понимал, что после создания такого корабля, он не просто вырвется за пределы ловушки Прометея. Он получит передвижную крепость, созданную из лучших технологий исчезнувших цивилизаций, и будет готов к следующему шагу.
……..
Спустя несколько дней, просто общаясь с Симой, парень понял, что этот проект нового корабля, запущенный по инициативе нейросети Серга, стал одним из самых амбициозных направлений в рамках борьбы с Прометеем. Получив задание от хозяина, нейросеть моментально объединила усилия нескольких ИИ, исследовательского ИИ лаборатории, который занимался расшифровкой технологий Древних, и ИИ, управляющего мощным автоматизированным производственным комплексом Ковчега, который имел в своём распоряжении все возможные базы данных, содержащих в себе технологические изыски и проекты самых разных рас. Что позволяло ему использовать в своей работе самые невероятные проекты, и разработки, которые уже были доведены до совершенства методом проб и ошибок.
С учётом всех возможных правок и изменений часть планов в отношении будущего корабля были переработаны и изменены. Тем более, что во время обсуждения и планирования вскрылись некоторые нюансы, которые при любом раскладе долго скрывать не получится. А значит, необходимо постараться сделать всё так, чтобы потенциальные слабости данного замысла была возможность усилить или максимально уменьшить их влияние. Так что теперь основные требования к кораблю выглядели так… Размер – не превышает стандарты линейного крейсера, чтобы сохранять мобильность и возможность хотя бы частично скрытого перемещения по секторам. Энерговооружённость – на уровне флагманов времён Великой Войны, с применением артефактов Древних как энергетических ядер, в комплексе с стандартными узлами подобного рода. Защита – многослойная. Возможна комбинация активных грави-щитов, фазовых барьеров, плазменных ловушек, рассеивающей брони с адаптивной поверхностью, способной менять структуру при ударе… Внутреннее пространство – организовано на базе технологий свёрнутого пространства. Для этого активно используется система из трёх артефактов Древних на каждый подобный отсек. Обязательно должна применяться скрытность таких артефактов. Для этого будут спроектированы специальные помещения, где они будут размещены и изолированы от общей территории увеличенного пространства, являясь недоступными для стандартных сенсоров. Экипаж… А вот с этим пока что у парня были определённые проблемы… Так как он пока что никому не доверял. Да и где можно взять столько человек, или их эквивалент в виде представителей других рас, которые хотя бы будут знать о том, что именно им нужно делать на борту корабля? А это должны быть специалисты своего дела. Так что данный вопрос находится под вопросом… Вот такая аллегория получается… Плюс, ко всему прочему, автономные ИИ и обслуживающие дроны. Грузовая ёмкость – возможность хранения всех изъятых из тайников Прометея артефактов, образцов технологий, генетических капсул и боевых модулей. Подчинённые Симе ИИ, после тщательного обсуждения всех уточнений, разработали ещё три возможные архитектурные концепции, каждая из которых имела свои уникальные особенности.
Первым шёл проект “Тантал”. И, по своей сути, это был асимметричный модульный крейсер. Форма его корпуса была вытянутой конструкции с боковыми капсулами, каждая из которых должна была функционировать как автономный отсек, встроенный в свёрнутое пространство. Достоинствами такого проекта была лёгкость в реконфигурации. Возможность сбрасывать или заменять отдельные модули практически во время движения. К тому же, подобная конфигурация позволяла из одного корабля получить чуть ли не полноценное звено. Что могло очень сильно повлиять на ситуацию, например, во время полноценного боя. Так же был и такой фактор, как сложность отслеживания его перемещения, такой корабль на радарах мог бы выглядеть фрагментированным, что могло бы быть распознано как сбой в системе распознавания и поиска. Были в нём и свои недостатки. И в первую очередь это была бы повышенная нагрузка на управляющую систему при сражениях. А также и уязвимость при повреждении стыковочных узлов.
Следом шёл проект “Химера”, с учётом всех знаний, что имелись в отношении кораблей тех же Архов, в данном случае был спроектирован полноценный биомеханический гибрид Его форма была достаточно стандартной. Этакий обтекаемый корпус с “живыми” оболочками, в основе которых лежал бы жидкометаллический материал с частичным разумом. Своеобразный аналог того самого материала корпуса загадочного кубического корабля Древних. Его основными достоинствами были автоматическая регенерация повреждений, гибкая реакция на внешние угрозы, так как внешняя оболочка такого корабля может менять плотность и отражающую способность, практически невозможность просканировать внутреннее содержимое. Но были также и недостатки. Так как подобная внешняя оболочка требует постоянного контроля со стороны специализированного управляющего кластера ИИ. А также и определённые этические риски, если материалы обладают собственными зачатками разума. Мало ли с кем Сергу предстояло столкнуться в будущем? Ведь всегда есть возможность наткнуться на разумных, которые банально не воспринимают подобного? А значит, это может стать потенциальной причиной конфликта. Чего сам парень хотел бы постараться избежать.
Так же имелся и проект “Крадущийся в тени”. По замыслу проектировщиков это должен был быть полноценный стелс-крейсер. Даже не смотря на свои далеко не маленькие габариты. Применяться такое судно может для вывоза и защиты каких-либо ценных находок, грузов, артефактов, технологий, а также как полноценная мобильная база для новых и вполне возможно тайных операций.
Внешняя форма у него отличалась бы от всех предыдущих проектов. Треугольный клиновидный корпус с маскирующими обшивками и поглощающим волны различного диапазона покрытием. Что лишило бы большинство сканеров возможности его обнаружить раньше времени. Основными достоинствами такого корабля должны были стать полная невидимость при отключённой основной тяге… Значительная боевая эффективность, которую бы могла обеспечить хорошо проработанная система скрытых орудийных платформ. Встроенный “грузовой пузырь” свёрнутого пространства, замаскированный под двигательную секцию, что могло позволить, в случае необходимости скрывать некоторые грузы от обнаружения их сенсорами. Но не смотря на все плюсы были тут и недостатки. В первую очередь это ограничения по теплоотведению. Так как при интенсивной работе всех систем, включая боевые и защитные, маскировка временно отключается. А также и определённая сложность ремонта в “полевых” условиях. То есть, вне специализированных ангаров или полноценной верфи.
И теперь, после всего этого, Сергу оставалось только выбрать направление развития проектной части. От этого будет зависеть то, какие именно артефакты Древних будут встроены непосредственно в каркас корабля… Как будет организовано внутреннее пространство самого судна и отдельно взятых модулей… И, главное, какие возможности получит корабль – от полной маскировки до автономного интеллекта с полным контролем над внутренней физикой.
У со всеми этими нюансами у парня в первое время возникли некоторые сложности. И всё только потому, что у Теней, как и у Ткачей, существует своя иерархия боевых и вспомогательных судов, основанная на древней системе, унаследованной от более старых рас и доработанной под нужды скрытной войны, разведки, внезапных ударов и быстрой эвакуации. Так что структура классификации подобного рода была упорядочена иерархически от самых лёгких судов до тяжёлых флагманов, но при этом каждый класс имеет свою узкую специализацию. Что было бы неплохо, если бы не приходилось со всем этим разбираться буквально на коленке. А выглядело всё в виде полноценной иерархии, по мере увеличения размеров кораблей. Всякая мелочь, вроде москитов, в состав которых могли входить различные маленькие, но зубастые кораблики, вроде истребителей, шли отдельным списком. Сначала Серг рассматривал список полноценных кораблей, которые могли хотя бы совершать самые короткие перемещения между звёздами.