Ковчег. Вырваться из клетки — страница 51 из 56

И первой внимание парня привлекла Империя Арганс. Как ещё иногда в полученных данных именовали это государство— Империя Ошейника и Огня. Их девизом можно был бы назвать своеобразное утверждение:

Свободен? Просто ещё никто не успел положить на тебя цепь.

Согласно общему описанию – Империя Арганс – это одно из самых мощных и стабильных государств Скопления Фаэтон. Территориально оно простирается на семьдесят три полных Звёздных системы, но только три из них постоянно открыты для межзвёздной торговли, остальные – замкнутые крепости, поглощённые внутренним производством, надзором и бесконечной эксплуатацией ресурсов… В первую очередь – живых. С самого своего основания это рабовладельческая Империя, чья экономическая, военная и культурная мощь построена на системной эксплуатации всех, кто не принадлежит к коренной расе, населяющей территории этого государства. Даже "свободные чужаки", оказавшиеся на территории Имерии Арганс без особых прав и охраны, всего лишь потенциальные рабы, которых ещё не заклеймили. Все, кто не принадлежат к этой расе, не могут занимать государственные посты, владеть землёй, оружием или иметь право на защиту.

Название коренной расы Каал'ары. Древний язык: Каал'эн, трудный для восприятия другими расами из-за сложной структуры гортанных звуков, основанных на глубоких грудных вибрациях и носовом резонансе. При общении с чужаками обычно пользуются специальными переводческими имплантами, но друг с другом говорят исключительно на родном языке. Письменность: Рельефно-вдавленная, напоминающая древние шумерские клинописи с Земли, нередко наносится на металл, кость или обсидиан. Внешне выглядят рослыми, так как средний рост у них варьируется от метра девяносто до двух метров тридцати сантиметров. Имеют врождённое мускулистое телосложение. Цвет кожного покрова всегда тёмный. Хотя разнится от глянцево-черного до угольно-серого, с синим или фиолетовым отливом на свету. Считается, что чем темнее кожа – тем "чище" кровь. Хотя семья Императора всегда отличалась более светлой кожей, которую можно было бы назвать “смуглой”. Лицо выделяется широкими скулами, сильно выступающими надбровными дугами, жёлтые или рубиновые глаза с вертикальным зрачком. Волосы чёрные, плотной текстуры, чаще всего заплетаются в символические косы, означающие клановую принадлежность.

Психология и культура у этих разумных тоже весьма специфичны. Глубоко иерархичны, верят в естественное право сильного властвовать. Рабство для них – не зло, а инструмент космического порядка. Из этого строится и отношение к представителям других рас. Снисходительное или враждебное. Остальные расы называют "нэшаа" – что дословно означает "раб без хозяина". На уровне врождённого принципа почитают силу. Уважение у представителей этого народа вызывает только личная сила, военное мастерство или влияние. Даже интеллектуалы обязаны доказать свою "ценность". И желательно сделать это публично.

Особого внимания заслуживают традиции этого народа. У каждой семьи – своя Книга Крови, где ведётся родословная, военные подвиги и даже количество приобретённых рабов. Для некоторых кланов работорговля – это смысл всего их существования. Ты можешь быть нищим, и умирать с голода, но хоть один раб у тебя должен быть.

Стиль правления Империократия – государственная система, в которой Император является не просто правителем, а "воплощением закона". Он же – Верховный Жрец Храма Единого. Весь народ разбит на касты.

Ар'Каал – чистокровные, неприкасаемые "лордовы Каал'ары". Могут заниматься чем угодно. И никто не вправе им что-либо запрещать. Кроме самого Императора.

Ре'Карн – воины, элитные касты, допускаемые до армии и управления.

Тар'ен – низшая каста свободных Каал'аров, имеющих ограниченные права.

Нэшаа – все чужаки, потенциальные рабы.

В этом государстве приветствуется служба. Не суть важно кому и как. Государству… Храму… И даже… Самому себе… Но выше всего стоит служба храму. Каждый Каал'ар, что хочет получить право стать священником, проходит не менее десяти лет военной службы. И только потом он может стать послушником. И чем выше твои позиции в иерархии Храма, тем более почитаемым будешь и ты сам. Хотя, в некоторых записях есть информация о том, что представители высшей касты просто покупают себе право служить Храму. Записывая своих детей ещё в младенчестве на военную службу. Да. У них есть такая возможность. Можно заплатить свободному специалисту, чтобы он за тебя отслужил положенный срок. Но платить ему нужно не меньше, а то и больше, чем он будет получать от государства.

Из ручного, предпочитают оружие ближнего боя ножи, мечи, силовые пики, топоры с вибропластинами. Используют также тяжёлую штурмовую броню. Хотя чаще всего сами коренные жители Империи занимают офицерские посты. А на убой идут хорошо обученные и подготовленные рабы. Боевой клич: "Ра'Кирн ша Каал!" – "Пламя в наших венах!". Появился не просто так. У них действительно горит пламя в венах. Так как перед боем они обычно принимают боевые стимуляторы, от которых они часто впадают в неконтролируемую ярость.

Военный флот Империи Арганс строится по строго функциональной модели. Стандартный дизайн их кораблей, боевых или нет, это уже не суть важно, напоминает сильно вытянутые прямоугольные бруски, сужающиеся к носовой части. Основные черты тяжёлая броня вместо силовых щитов. В основе – сплав "чёрного феррокита", способный отражать и рассеивать высокочастотную энергию. Но плазма всё же их прожигает. Поэтому такое оружие у них считается не особо достойным. Особенно, если оно в руках врагов.

Основное вооружение артиллерийское Многоствольные артбашни главного калибра. Количество стволов на башню: от двух до четырёх, в зависимости от класса корабля. И от его поколения. Калибр на крупных кораблях от семисот двадцати миллиметров до двух метров. Хотя… Вроде бы бывают и крупнее. Основной тип снаряда – массивные бронебойные кинетические болванки, с инертным сердечником и стабилизирующими пластинами. Некоторые снаряды оснащаются самодельными детонаторами на импульсной основе или обёртками из нестабильных кристаллов для создания электромагнитного всплеска. Назначение: пробитие тяжёлой брони, разрушение конструкции станций, прямые удары по кораблям противника. Но есть и разрывные снаряды, которые применяют для ведения огня по площадям.

Принцип действия достаточно прост. Артиллерия ведёт огонь не по орбитальной баллистике, как было на Земле, а прямой наводкой в условиях невесомости с компенсаторами отдачи. Заряжание: полуавтоматическое, с механическими подающими системами и обслуживающим персоналом из рабов. Темп стрельбы на последних модификациях орудий достаточно высок – один выстрел в пять-шесть минут на ствол. Хотя и тут всё зависит от охлаждения, и скорости перезарядки. Так как не все капитаны предпочитают тратить деньки на дорогие автоматы перезарядки.

Для борьбы с мелкими целями, вроде москитов, используются зенитные скорострельные установки (ПКО). Стандартный формат – четырёхствольные или шестиствольные роторные установки, визуально напоминающие модернизированные "Вулкан" или "Шилка". Скорострельность: до девяти тысяч выстрелов в минуту. Тип боеприпасов – стандартные снаряды с фугасным зарядом, бронебойно-зажигательные, облачные разрыватели, создают плотное поле шрапнели для перехвата торпед, лёгких москитов или дронов. Размещение обычное – по периметру корпуса, в том числе в верхней и нижней плоскостях. Основное назначение – защита от торпед, дронов, ракет и малых кораблей противника.

Характерные черты вооружения Каал’аров, которые не полагаются на хитроумные щиты или навигационные модули уклонения. Они бьют первыми и мощно. Орудия и башни массивны, с бронекапсулами и механическим приводом наведения. Поддержка ИИ – минимальная. Основное прицеливание и ведение огня осуществляется офицером-артиллеристом, обычно из касты Ре'Карн, или обученным рабом. Системы охлаждения – открытого типа, иногда используют выпаривание крови мёртвых рабов в экстренных условиях. И это считается ритуально-практичным решением. Каждый корабль укомплектован не менее чем на девяносто процентов рабами. Поддерживается система "боевых комендантов", которые могут немедленно убить любого члена экипажа для поддержания дисциплины.

Культ Единого – монотеистическая вера в Высшее Начало, воплощением которого считается текущий Император. Храмы – не только религиозные, но и финансовые институты. Здесь хранятся коды собственности, данные о родословных и долгах. Священники – могущественные фигуры, зачастую являются арбитрами и советниками военных лордов. А иногда и совмещают подобные позиции, таким образом упрочняя своё собственное положение в сообществе.

Рабы используются во всех сферах жизни. От физического труда до управления звёздными фрегатами. Высокообразованные пленные могут быть назначены к техническим обязанностям, но всё равно остаются собственностью. Отказ – карается обезвоживанием мозга и утилизацией.

Торговля в этом государстве считается одним из основных столпов государства, так как от этого зависит экономика. А стабильная экономика позволяет содержать мощный флот. Всё-таки у этого государства много врагов. Именно поэтому Империя Арганс торгует всем, кроме собственного суверенитета. Основными направлениями торговли являются технологии, захваченные или купленные, но никогда не приобретённые… Рабы, особенно редких и экзотических рас… Наркотические стимуляторы. Всё, кроме запрещённых тяжёлых психоактивов, продажа которых местным строго наказывается… Биоматериалы, экзотические токсины, органы… Открыты для торговли только три системы:

Фи'Ар'Ках – рынок рабов и чёрной медицины.

Сарматеон – корабельные верфи, где встречаются представители внешних государств.

Талг'Ра'Кин – зона свободной торговли, перегруженная контрабандой, азартными аренами и храмами Единого. Чем часто пользуются и пираты, преступники, и всякие отбросы с самых разных государств. И всё только потому, что Империя Арганс признаёт пиратство как форму предпринимательства. Пираты из Империи Арганс атакуют нейтральные коридоры, чужие исследовательские станции и заброшенные ковчеги, оформляя свои действия как