Крадущийся в тени — страница 96 из 97


Горы Отчаяния – низкие, но неприступные скалы, разделяющие Валиостр и Безлюдные земли. В них только один перевал, на котором расположен Одинокий Великан.


Грок – 1) легендарный полководец Валиостра, сдержавший армию орков у Авендума в последний год Тихих времен (640 г. Э. С.) до прихода на подмогу темных эльфов. На одной из центральных площадей города ему стоит памятник; 2) младший брат-близнец полководца Грока, носивший то же имя. Маг, получивший имя Неназываемый.


Гхолы – трупоеды-падальщики. Пропитание добывают на полях битв или на старых кладбищах.


Джанга – быстрый ритмичный танец, очень популярен в Загорье.


Джашла – королевство горцев возле Хребта мира.


Дикие Сердца – отряд воинов, несущих службу у Одинокого Великана.


Долгая зима – так эльфы называли отрезок времени в сто сорок лет с 501 по 640 г. Э. С. Долгая зима произошла после нелепой гибели эльфийского принца дома Черной розы в Авендуме во время городских празднеств. Закончилась в последний год Тихих времен (640 г. Э. С.), во время Войны Весны, когда эльфы пришли на помощь Гроку и его людям в битве с армией орков. В подтверждение окончания Долгой зимы Гроку был подарен Рог Радуги.


Доралиссцы – раса козлолюдей, обитающая в степях Унгавы.


Дракон Гаррака – гвардия короля Гаррака.


Д'сан-дор (орк.), или. Дремлющий лес – лес, находящийся в Безлюдных землях близ отрогов гор Отчаяния.


Загорье, или Вольные земли – земли у южных отрогов Гор карликов. Туда бегут все, кто недоволен властью или законами королевства. Крестьяне, младшие сыновья, опальные дворяне, авантюристы и преступники. Для таких людей в Загорье всегда найдется земля и работа.


Заказ – договор, который заключают между собой мастер-вор и клиент. Вор обязуется доставить нужную вещь, а в случае неудачи вернуть задаток и процент от общей суммы сделки. Клиент обязуется заплатить после получения интересующего его предмета. Аннулировать Заказ можно только с обоюдного согласия обеих сторон.


Закрытая территория (Запретная территория) – район Авендума, возникший в результате попытки с помощью Рога Радуги нейтрализовать Кронк-а-Мор-магию, оживившую Неназываемого (872 г. Э. С.). Закрытая территория обнесена волшебной стеной, и почти никто не решается туда проникнуть. Говорят, что там обитает зло.


Зам-да-Морт (гном.), или Замок Смерти – самая высокая и величественная вершина Гор карликов.


Звено Борга – названо по имени полководца древности, создавшего построение Цепь, где каждый воин (звено) являлся незаменимым во время отражения нападения.


Зеленый лист – одна из самых страшных пыток темных эльфов, которую они применяют лишь к оркам. О ней практически ничего не известно, лишь слухи, в которых говорится о нечеловеческих муках пытаемого. Пытка может продолжаться годами и без перерыва.


И'альяла – леса Северных земель Сиалы возле Хребта мира. В них переселились светлые эльфы из лесов Заграбы после раскола эльфийских домов.


Иглы Стужи – ледяные горы далеко в Безлюдных землях.


Империя – страна, располагающаяся между Загорьем и степями Унгавы. После рождения в императорской семье двух сыновей-близнецов Империя распалась на два государства – Приозерную и Заозерную империи. Эти два королевства постоянно воюют друг с другом за право объединения под властью одной из династий, ведущих свою родословную от двух братьев-близнецов.


Имперские собаки – порода сторожевых собак, выведенная в Империи.


Ирилла (орк.), или Туманный паук – порождение шаманства огров. До сих пор точно неизвестно, что это такое – нематериальная субстанция или живое существо.


Иселина (орк.), или Черная река – начинается в Горах карликов, протекает насквозь через восточную часть лесов Заграбы, пересекает Валиостр, разделяется на правый и левый рукава и впадает в Восточный океан.


Исилия – королевство, граничащее с Валиостром и Мирануэхом.


Канийская ковка – оружие, изготовленное из стали, добытой в Стальных шахтах Исилии. Сталь обрабатывают в знаменитых кузнях столицы королевства – Кании. После специальной обработки и ковки она приобретает рубиновый цвет и специфическое свойство – встречаясь со сталью другого вида, издавать мелодичный звон колокольчиков либо яростный визг, поэтому сталь канийской ковки еще называют Поющей, Визжащей сталью или Рубиновой кровью.


Карлики – низкорослая раса, живущая в Горах карликов. Они ничем не похожи на своих братьев – гномов. Сильные руки с толстыми пальцами творят изумительные вещи, которые ценятся во всех уголках Сиалы. Не важно, что это – оружие, инструменты или произведения искусства.


К'лиссанг (орк.) – буквально Хранящий Верность. Эльф, давший родовую клятву и поступивший телохранителем к эльфу более знатного рода сроком на девять лет. Если Хранящий Верность погибает за время своей службы, вся его семья переходит в род эльфа, которого охранял к'лиссанг.


Королевские песочники – тайная полиция короля, защищающая интересы государства и самодержца. Названы так за свою эмблему – песочные часы.


Кронк-а-Мор – шаманство огров.


Лабиринт – древнее сооружение орков, располагается в лесах Заграбы. В лабиринт орки запускают пленников и делают ставки, кто из несчастных дольше проживет.


Леса Заграбы – занимают огромную территорию. Местами прекрасные, местами страшные и опасные вечнозеленые леса скрывают множество загадок и таинственных существ. В лесах Заграбы живут темные эльфы, орки, гоблины.


Леса И'альяла – леса возле отрогов Хребта мира. В них живут светлые эльфы.


Мастер длинного меча – звание, которое получал воин, в совершенстве владеющий тремя техниками работы с двуручным мечом (классический хват, хват за один из клыков, посоховый хват). На рукояти меча такого воина имелось золотое тиснение в виде дубового листа.


Мирануэх – королевство, граничащее с Гарраком, Исилией и Валиостром. Постоянно воюет с Валиостром из-за Спорных земель.


Молельня Рук – собрание верховных жрецов Сагота.


Неназываемый – имя мага Валиостра, которое ему дали после предательства в последний год Тихих времен (640 г. Э. С.).


Низина – королевство возле лесов И'альяла.


Обур – гигантский медведь из лесов Заграбы.


Огры – раса из Безлюдных земель. Единственная старая раса Сиалы, оставшаяся в этом мире. С самого начала огры получили очень сильную и разрушительную магию – Кронк-а-Мор. Считается, что они дальние родственники орков и эльфов. Эльфы говорят, что разум огров забрали боги; если бы они остались такими же умными, как раньше, то захватили бы и уничтожили весь мир Сиалы.


Орден магов – имеется в каждом королевстве. Только Загорье и Джашла не имеют такого Ордена. Во главе каждого Ордена стоит архимаг. Над архимагами – магистр.


Орден Серых – орден воинов – хранителей равновесия мира. Орден находится на острове Серых, далеко в Холодном море. Серые – великолепные и непобедимые воины, которые уходят со своего острова, когда мир кренится в темную или светлую сторону.


Орки – первая новая раса Сиалы. Эльфов считают своими кровными врагами, хотя те являются их прямыми родственниками. Орки говорят, что они Первые и должны править всем миром, а все остальные расы – это досадная ошибка богов. Кроме лесов Заграбы, орки обитают в Безлюдных землях.


Пограничное королевство, или Пограничье – королевство рядом с северными отрогами Гор карликов и лесами Заграбы.


Поле Сорна – поле, на котором произошла уже ставшая легендарной битва (1100 г. Э. С.) между гномами и карликами. Пушки и боевые мотыги встретились с секирами и мечами. Победителей на поле Сорна не было. В этой битве погибли все маги гномов.


Пурпурные годы – промежуток времени, во время которого карлики с гномами вели ряд жестоких войн друг с другом, итогом которых был исход гномов из Гор карликов.


Рачье герцогство – единственное государство на территории Безлюдных земель.


Рог Радуги – легендарный артефакт, созданный ограми в противовес собственной магии – Кронк-а-Мору, если она выйдет из подчинения. Рог был захвачен темными эльфами, а впоследствии они передали его людям (Гроку) как подтверждение добрых намерений и заключение вечного союза между темными эльфами и Валиостром. Каждые двести-триста лет Рог нужно насыщать магией, чтобы он не потерял своих свойств. После появления Закрытой территории Рог был похоронен вместе с Гроком в Храд Спайне. Его магия сдерживает Неназываемого в Безлюдных землях.


Рука – военный вождь орков.


Рыночная площадь – площадь Внешнего города, где постоянно проходят театрализованные представления.


Сагот – один из двенадцати богов мира Сиалы. Покровитель воров, мошенников и плутов.


Сагра – одна из двенадцати богов мира Сиалы. Богиня войны, справедливости и смерти. Покровительница воинов.


Свены, или Поющие существа – существа из Безлюдных земель, похожие на лохматые летающие шары, которые появляются на просторах Безлюдных земель в самые лютые морозы. Поют Песнь, убивая все живое.


Серые камни – самая надежная и страшная тюрьма-крепость Валиостра, из которой за все время существования ни разу не было совершено побега.


Сиала – мир, в котором происходят события книги.


Сильна – богиня любви, красоты и природы.


Спорные земли – земли между Мирануэхом и Валиостром, возле лесов Заграбы.


Стальные шахты – горы и рудники в Исилии, где добывают лучшую сталь Северных земель. Здесь живет раса гномов.