т Аматерасу, оказались — бафами. Каждый из них поднимал один из параметров на определенную величину, которая зависела от интеллекта кастующего. Свитков было двенадцать штук(на ловкость, силу, интеллект и телосложение). Прочитав подробную инфу, я узнал что смогу получить с них 35 того или иного стата, сроком на 5 часов. Вроде не так много, а все равно приятно!
Король обезьян тоже не поскупился, и от него мне достались два зелья, одно из которых увеличивало уровень хитом здоровья на 150 единиц, сроком на шесть часов, а второе тоже увеличивало жизни, но уже в процентном значении(30 %), сроком на 4 часа. Камушек, который был подарен Сусанно, оказался съедобным и в зависимости от того, сколько от него откусить, восстанавливал сразу жизни, ману и выносливость. Общая сумма восстанавливаемых параметров была две тысячи. Как следует подумав, и немного посчитав, решил, что его надо разделить на четыре равных части, и тогда каждая из них будет восстанавливать по 500 хитов жизней, маны и выносливости.
К тому моменту, как я посмотрел большинство подарков, полученных от Блудмуновцев, я подошел к расщелине, через которую я перебирался с помощью канатов из паутины. Ну, что ж, сейчас и проверим слова Нобунаги по поводу правильной прокачки навыков. Сплетя канат из паутины, и перекинув его на другую сторону, я осторожно встал на него ногами и медленно зашагал на другую сторону.
Стоило мне сделать пару шагов над пропастью, как система тут же оповестила, что мой навык акробатики увеличился и стал 38-го уровня. Кстати, я ведь так и не прокачал не одну специализацию! Я собирался открыть меню навыков, как вдруг вспомнил, в каком положении нахожусь, и решил отложить это дело на потом. Пройдя по канату на другую сторону, повернулся и пошел назад. Оказавшись на другом крае, снова повторил процедуру, и как только мои ноги коснулись противоположного края, акробатика снова поднялась на один уровень. Так как мне нужно было именно сюда, решил не идти обратно, а все же решить вопрос со специализациями.
Верткий — во время выполнения акробатических трюков(прыжки, кувырки, перекаты и т. д.) шанс уклониться от атак противника увеличивается. Жму, подтвердить. Дальше.
Айн’Таар — стиль боя придуманный эльфами. Рассчитан прежде всего на скорость, ловкость и на молниеносные контратаки. Так же, этот стиль боя позволяет выполнять сложные захваты.
Зайдя на форум бескрайнего мира и почитав о этом стиле поподробнее нашел интересный пост, в котором сравнивали стили боя в игре с реально существующими боевыми школами и выяснилось, что Айн’Таар больше всего имел сходство с Джиу-Джитсу. Выбираю эту специализацию, и перехожу к последней — на точность.
По словам, Нобунаги мне нужно было выбрать из двух. Первая увеличивала мой шанс попасть по противнику, а вторая увеличивала шанс критического удара. В принципе, я был согласен с Владом. Шанс попасть был для меня приоритетнее, чем возможность нанести повышенный физический урон. Вторая специализация подходила больше для тех, кто делал основной упор на повышение физического урона, а я собирался атаковать магией. Выбираю меткость. Так, с этим закончили, теперь осталось решить брать мне магию тьмы последним навыком или нет. Открыв инвентарь посмотрел, что за книги дал мне самурай. Первой оказалась книга, которая просто учила магии тьмы. Она была аналогом книги, по которой я научился навыку малефецизма. Если бы я открыл ее, мне бы сразу же предложили взять этот навык, поэтому спешить не стоило. Так, с этой книгой вея снов, а что в остальных?
Во второй и третий книгах, содержались заклинания школы тьмы, а в третий и четвертой руны и усиления. Подаренные книги, были лучше тех, что мне удалось купить на аукционе. В тех, что были куплены мною, содержалось по одному заклинанию или усилению, а в подаренных самураем, их было сразу несколько. Прежде чем сделать окончательный выбор, решил посмотреть на имеющиеся заклинания.
— Теневой барьер(магический щит) — заклинание создает вокруг цели барьер, который увеличивает сопротивление другим элементам на 10 %(+ модификатор интеллекта), а так же блокирует отрицательные эффекты, путем уменьшения времени действия самого барьера. Срок действия 5 минут.
Прочитав про последнее, понял, что на блокировку одного дебафа, тратиться две минуты действия щита. Ну, что могу сказать. Не самый мощный магический щит, который я видел, но вот защита от отрицательных эффектов не могла не радовать. При моем значении интеллекта, щит давал мне 15 % сопротивления другим элементам. Не много конечно, но его можно было кастовать на себя, хотя бы для блокировки умений контроля.
— Теневой шип, — маг создает в руках чёрный шип, сотканный из магии тьмы, и выстреливает им в своих врагов.
Простенькое атакующее заклинание, которое не требовало времени концентрации. Урон скалировался от интеллекта, а скорость полета и точность от ловкости.
— Теневое щупальце, — своего рода баф, который позволял создать возле ног, скастовавшего это заклинание, щупальце из темной магической энергии(Длинна и количество щупалец зависело от показателей интеллекта), с помощью которого можно было не только атаковать своих врагов, а так же блокировать различные атаки.
Зайдя на форум, я посмотрел на скрины, как можно было юзать это заклинание. Как оказалось, эти щупальца могли например ловить стрелы, хватать противников(руки, ноги, оружие), а так же блокировать заклинания, путем переплетения между друг другом и формировании таким образом щита.
Мне все больше и больше нравилась эта школа магии, когда же я дошел до описания следующего заклинания, я просто достал книгу, которая учит навыку владения тьмой и прочитал ее.
Вы получили вторичный навык Магия тьмы. Уровень навыка 1
— Слияние с тьмой — заклинание укрывает вас вуалью непроглядной тьмы, из-за чего, вы становитесь практически незаметны в ночи, или если находитесь в тени.
Заклинание идеально будет комбинироваться с моими навыками скрытности, а так же хорошо подходит к моему стилю ведения боя. Как только я получил магию тьмы как навык, заклинания теневой барьер и шип, стали сразу мне доступны. Для того, чтобы использовать щупальце, мне нужно было поднять навык тьмы до 15-го уровня, а для слияния с тьмой вообще до 20-го. Ладно, буду считать это вложением в мое светлое, а вернее темное будущее.
Так, у меня еще оставалось последнее заклинание, и можно будет переходить к рунам и усилениям.
— Теневая проекция, — умение работает, ТОЛЬКО если на вас наложено заклинание «Слияние с тьмой». Если все условия выполнены, то заклинанием позволяет создать точную вашу копию, которая обладают определенным запасом здоровья, зависящим от интеллекта и телосложения кастующего, а так же способна наносить урон элементом тьмы(от интеллекта).
Как я понял, это заклинание мою копию черного цвета, которая может драться и имеет свои хиты здоровья. Хмммммм, звучит очень даже ничего. С помощью этой магии можно будет вводить противника в заблуждение, плюс лишний урон никогда не будет лишним. Так же с этим заклинанием неплохо будет смотреться вот это улучшение.
Множественность — усиление магии тьмы, которое позволяет создать не одну, а сразу несколько копий исходного заклинания(если это возможно).
Иными словами, добавляя к заклинанию это улучшение, я смогу создать не один теневой шип, а сразу два или три. Или не одну теневую проекцию, а несколько. Правда были у этого улучшения и свои определенные минусы. С каждой последующией копией, время каста заклинания увеличивалось в два раза. Если на теневую проекцию требовалось 2,5 секунды концентрации, то чтобы создать две копии, нужно было потратить 7,5 секунды, а для трех и вовсе 17,5. В реальном бою, никто мне столько времени на подготовку не даст…
Бегло пробежавшись по другим рунам и усилениям, я понял, что на них смотреть мне пока еще слишком рано. Минимальный порог их использования граничил с 20-тым уровнем навыка, поэтому тратить на это время, не имело смысла. Сейчас я находился на территории каменных големов, которые раньше представляли для меня серьезную опасность, и как правило, мне приходилось избегать возможных встреч с ними. На данный момент, я не знал как будет чувствовать мой персонаж в бою с ними, и мне очень хотелось это проверить.
Первый враг попался мне практически сразу, как только я оказался на противоположном берегу.
Каменный голем, 39-й уровень.
Не став скрываться, я бодрой и уверенной походкой, пошел ему на встречу. Как только гора каменных мускулов увидел меня, он сразу же ринулся в атаку и попытался нанести сокрушительный прямой удар по мне. Шаг в сторону, потом несколько шагов вперед, и моя рука ударяет огромное каменное создание в ногу, чуть выше колена.
Нанесен урон: 45(105 — 60(каменная броня)) 505/550
Да уж, не густо. Я пробегаю между ног каменного гиганта, и снова наношу удар, в этот раз ребром ладони.
Нанесен урон: 54(105 — 60(каменная броня)) 451/550
Рядом со мной, взрывая землю, падает каменный кулак, но я делаю быстрый перекат в сторону и на бегу начинаю плести паутину с 5-ти процентным коэффициентом прочности. Сделав липкий наконечник, прилепляю его на одну ногу, уклоняюсь от очередной атаки, делаю круг, вокруг каменного чудища и резко стягиваю паутину.
Несмотря на большой параметр силы, уронить гиганта с помощью рывка не удалось. Голем хотел пойти в мою сторону, но потеряв равновесие из-за опутанных ног, начал терять равновесие и падать. Упав на землю, он все равно попытался схватить меня, но не тут-то было. Я сплел еще одну паутину, и связал с ее помощью, каменному громиле руки.
Навык Ловчий повышен до 19го уровня.
Вооооо! Этого я, собственно и добивался. Так, теперь попробуем другой прием. Выставив руку вперед, начал проклинать поваленного монстра. Потратив практически всю имеющуюся у меня ману, я повысил навык малефецизма до 16-го уровня. Нееееее так дело не пойдет! Слишком плохо на этих каменных созданий действует темная магия. Добив практически обиздвиженного бедолагу руками, отправился дальше.