Кремль 2222. Шереметьево — страница 42 из 50


Черное Поле

1) Изменяет структуру биологических объектов. Тело на короткое время становится словно пластилиновым, из него можно лепить что угодно, но объект через непродолжительное время умирает.

2) Второй вариант действия черного Поля – обратная мутация. Мутант превращается в человека, но если его не вытащить из Поля, то мутирует дальше по цепочке эволюции до первобытных людей, латимерий и т. д. Все зависит от времени, которое мутант проведет в этом Поле. Процесс протекает незаметно для мутанта и желательно, чтобы был напарник, готовый выдернуть его оттуда, например, за веревку, обвязанную вокруг пояса.

3) Третий вариант, доступный лишь для «побратимов смерти», ранее без вреда для себя прошедших через данное Поле. «Побратим» может взять любого мутанта за руку и провести его через Поле. В результате мутант гарантированно превращается в человека… или в того, кем хочет видеть данного мутанта «побратим». До конца не выяснено, Поле превращает мутанта в человека, или же воля «побратима», которая направляет свойства черного Поля.

4) Так же, как и красное Поле, способно восстанавливать предметы путем перемещения их по временной линии к точке их создания. Правда, для Мастера Полей работа с черным Полем еще более опасна. Известны случаи, когда даже опытные Мастера во время работы просто умирали возле черных Полей без видимой причины, либо неожиданно просто бросали все и уходили в них, пропадая бесследно.


Желтое Поле

Походит на грязно-желтый туман или непрозрачную, будто протухшую, студенистую массу на небольших цепких ложноножках. Их много, как у сороконожки. Благодаря этим конечностям желтое Поле способно довольно быстро передвигаться, преследуя жертву, и даже преодолевать лестничные подъемы.

Желтое Поле может изменять свою форму в зависимости от внешних условий, также способно воспринимать мысли человека и создавать слуховые галлюцинации. Например, подманивать к себе жертву голосом раненого товарища.


Синее Поле

Обладает уникальным свойством дублировать брошенные в него предметы в весовом эквиваленте. Выглядит это так. Бросаешь в него, скажем, взрослую крысу весом в полкило. Синяя вспышка – крыса исчезает, лишь запах горелой шерсти, желудочного сока и дерьма ненадолго появляется в воздухе. После этого бросаешь в Поле патрон. За этим следует еще одна ослепительная вспышка – и вокруг Поля разбросаны уже несколько патронов общим весом ровно в полкило. То есть, в переводе на патроны для «калаша» за одного крысюка можно снарядить полный магазин.

При усиленном питании синее Поле растет, порой достигая весьма значительных размеров. Во время вынужденного голодания уменьшается.


Поле Полей

Участок земли или воды, на котором располагается большое количество разнообразных Полей Смерти, порой сливающихся границами и многократно взаимопересекающихся. К таким участкам опасаются приближаться даже продвинутые Мастера полей, так как в данном случае Поля Смерти могут вести себя необычным образом, непредсказуемо меняя свои обычные свойства.

Мертвая Зона

Небольшой, не более квартала участок территории на месте длительного нахождения некоторых видов Полей Смерти. На территории Мертвой Зоны невозможно насилие, а именно – пролитие крови: даже небольшой насильственный порез вызывает немедленную реакцию Мертвой Зоны – проливший кровь умирает жуткой смертью, сам начисто лишаясь крови. Будто нечто невидимое высасывает виновного изнутри, и он превращается в засохшую мумию. Мертвые Зоны используются для встреч самых ненавистных врагов, где они не могут устроить открытую схватку. Чаще всего используются под Базары для торговли между различными кланами и расами.

В некоторых Мертвых Зонах живут Отшельники, ушедшие от насилия. Отшельников и Торговцев охраняют один-два вооруженных засапожными ножами Ученика-смертника (у Отшельника), либо Приказчика (у Торговца). В случае нападения охране достаточно нанести неглубокий порез нападающему, и тот тут же умирает, правда, вместе с охранником. Это необъяснимый Эффект Крови. Возможно, Мертвая Зона чувствует ментальную связь убийцы и жертвы. Потому Приказчики берут за охрану Торговцев в Мертвых Зонах очень большие деньги, владея искусством убивать и нейтрализовывать противника бескровно, посредством ударов по уязвимым точкам. Ученики при тех же способностях охраняют Отшельников за идею.

Гнойники

Участки рядом с оборонными заводами, складами боеприпасов и другими местами скопления взрывчатых веществ. Размеры от метра до пяти-семи метров в диаметре. Может поглотить автомобиль или большого мутанта. При попадании в гнойник жертвы земля или асфальт моментально вспучивается, потом тут же вскрывается наподобие гнойника, образуя воронку, в которую всасывается жертва. После чего поверхность вновь становится ровной. Можно обнаружить визуально по идеально ровному участку земли или асфальта.

Ледяной гейзер

Небольшое конусовидное возвышение, напоминающее маленький вулкан. Часто замаскировано мусором, который гейзер втягивает в себя, словно пылесос, а потом выплевывает туда, куда ему нужно. В жертву плюется струей ледяной, вязкой слизи, мгновенно промораживающей плоть. После чего подтягивает тело к себе наподобие хамелеона, промораживает полностью и питается несколько дней, оттаивая небольшие участки и со страшной силой втягивая в себя чужую плоть.

Провал

Огромная, размером с квартал, низина, заполненная жидкой грязью. В Провале обитают «удильщики».


Остров

Место, которое охраняет Зона. Здесь все кажется новым, только что построенным. Влезешь в такое – там и останешься.

Гон

Гон – это когда ни с того ни с сего на заставы людей то отряд нео нападет, то земляные черви полезут кучей, то стальные сколопендры… И так может по нескольку раз в день накатывать. Гон одним словом. И с чего он происходит, никто не знает, и откуда такая прорва тварей берется – тоже неизвестно.

Нейрополя

Невидимые и неосязаемые аномальные образования, локально размещенные в окрестностях развалин института «Квант», до Последней Войны занимавшегося разработками нейрокомпьютеров и нейронных сетей, которые должны были заменить собой привычный Интернет. Спустя двести лет после окончания Последней Войны, нейрополя стали смертельно опасными, пагубно влияя на клетки головного мозга, и либо убивая жертву, либо превращая ее в зомби, управляемого одними первичными инстинктами. Мутанты со способностями к нейромантии умеют обнаруживать нейрополя и воздействовать на них, временно или насовсем нейтрализуя их смертоносное воздействие. Также некоторые муты способны чувствовать незримую смерть и обходят нейрополя стороной. Присутствие зомби, неповрежденные скелеты людей и животных, а также оброненное оружие, которое почему-то никто не спешит подбирать, также выдают близость нейрополя.

Кланы и расы

Люди Кремля

Ненавидимы всеми мутантами, кроме Кио – тем всё равно.


Иерархия

Воины:

князь;

бояре;

дружина (мутанты-суперлюди с повышенным боевым потенциалом);

монахи-воины.

Гражданские:

пахари (пасечник, скотник, мясник);

мастеровые (кузнец, механик, плотник, каменщик).


Дружинник

Профессиональный воин, носитель искусственного доминантного D-гена, повышающего физическую силу, выносливость, обучаемость и регенерацию. При этом медаль имеет обратную сторону:

1) в семье дружинника и обычной женщины вследствие влияния доминантного D-гена рождается только дружинник мужского пола;

2) из дружинника никогда не получится мастерового или пахаря. Тяжелый однообразный труд будет его угнетать.

Вследствие вышеизложенного число дружинников в Кремле искусственно ограничено. До момента выхода людей на поверхность количество дружинников в Кремле строго контролировалось, т. к. под землей воевать особо не с кем, достаточно сохранять функцию. Есть определенное количество воинов для выхода на поверхность в защитных костюмах – и достаточно.

С выходом на поверхность нужда в большом количестве дружинников резко возрастает. Согласно Указу князя «О потомках», ограничения рождаемости снимаются.

Вследствие данного Указа община может в приказном порядке потребовать от дружинника взять временную жену с целью рождения ребенка, после чего женщина может выйти замуж за другого, что не считается предосудительным.


Вооруженные силы Кремля (все являются носителями D-гена):

Военный Приказ – генеральный штаб, тыловая служба, юнакский корпус и прочее. Включает в себя штабистов, начальников служб и Мастеров, ответственных за обучение молодежи.

Мастера:

учитель боя на мечах;

мастер копья и алебарды;

мастер дробящего оружия;

мастер огненной стрельбы, обучающий работе с фузеями и пушками;

мастер рукопашного боя без оружия;

мастер выживания на открытой местности, обучающий, как живым в развалинах остаться;

мастер конного боя, обучающий, как с фенакодусом ладить и верхами биться;

отец Филарет, верховный духовный наставник, с детства прививавший юнакам сознание воина, без которого любые боевые навыки так, пустое место;

хранитель Утраченных знаний (плавание, работа с АК, вождение машины и т. д.);

наставник Пластунов.

Стрелецкий приказ. Делятся на десятки. В десяток входят Начальники Башен и девять их помощников, основная задача которых – наблюдение за стеной, башнями и воротами. Охрана башни включает в себя 5 стрельцов, еще пятеро патрулируют стену по правую руку от башни. Еще сотня стрельцов – резерв на случай болезни стрельцов, естественной убыли личного состава вследствие штурмов и т. д. Также функцией резерва является патрулирование улиц самого Кремля. В Стрелецкий приказ также входит подразделение внешней разведки – Пластуны, разведчики-индивидуалы, по функционалу схожие с ниндзя. Число Пластунов крайне незначительно: один Мастер и десяток специально отобранных учеников.