Конан сделал паузу, дав своим слушателям немного переварить информацию. Этим воспользовался Крыс и задал вопрос:
— Выходит, если три булки помогают продержаться сутки, то прожиточный минимум тут шестьдесят серебряных в день? Если меньше иметь, то от голода помрём?
— Ну не совсем так. Можно тюрей питаться, она дешевле. Но учитывая, что многим есть тюрю как бы западло, то в целом да, примерно такой прожиточный минимум, — ответил Куратор на вопрос и продолжил свою водную лекцию. – Первые три дня у вас будет, можно сказать, экскурсия с погружением. В эти дни вам никто не сможет причинить вреда. Это время на прокачку минимальных статов, возможность изучить оружие, профессии, освоиться в локах. Вы сможете даже выполнять некоторые задания, но с ограничениями. Например, вы не сможете подвязаться охранять чей-нибудь огород, так как не имеете возможности прогнать вора по причине блокировки конфликтов. Потому что, раз он не может вам причинить вреда, то было бы нечестно разрешить вам причинять вред ему. Поэтому на любые насильственные действия первые три дня будет стоять блокировка. Общаться сможете, драться – нет. Опять же на примере охраны огорода скажу: вы сможете хоть сутки уговаривать вора не воровать, но физически помешать ему вы не сможете. То же самое касается охоты на диких животных. Вы не сможете на них охотиться, так как они не могут на вас напасть в ответ. Это не прихоть вашего Хозяина, это правила «Золотого Мира»: три дня новичку в режиме максимальной защиты.
– А как мы тогда будем эти самые статы набивать, если нам нельзя ни драться, ни охотиться? – удивился Тузик.
– Первые дни будете охотиться на мирных животных, их тут в лесах валом. Силу удара и урон отрабатывать сможете. С защитой сложнее, её хрен на зайцах да белках отработаешь, но это правило Игры, поэтому не вижу смысла его обсуждать. К тому же вы можете в этом же лесу сорвать какой-нибудь цветочек и такой дроп с него поймать, что иной раз и за три дня боевых занятий не получишь. Сюрпризов в игре много. Как со знаком минус, так и со знаком плюс. Не соскучитесь.
– Это мы поняли, – грустно сказал Крыс.
– Давно поняли! – подправил его Мангуст.
– Ладно, давайте попробуем вызвать Основное Меню. Встаньте все возле меня! – Конан руками сделал знак всем встать рядом. – Для его вызова просто мысленно произносите «Меню». Не у всех сразу получится сделать это мысленно, поэтому на первых порах просто негромко произносите вслух. Со временем научитесь. Давайте, пробуем!
Все негромко произнесли: «Меню», Серёга тоже. Перед его глазами сразу же прямо в воздухе появились различные цифры и знаки. Они вроде бы перекрывали обзор, но при этом почему-то не мешали. Серёга отметил, что это было очень похоже на опцию в люксовых машинах: когда показатели приборной панели проецируются на лобовое стекло. Ещё Серёга заметил, что не услышал в общем хоре голоса Белки.
«Странно, – подумал он. – Неужели с первого раза мысленно вызвала? Мутная она какая-то. Совершенно непохожа на организатора преступной группы. Впрочем, могла заниматься и киберпреступлениями. Тогда всё сходится. Надо к ней приглядываться внимательней».
От мыслей Серёгу отвлекли слова Конана.
– Приглядитесь внимательно! Все пункты можете прочитать? Первый раз бывает трудно.
Серёга сфокусировал взгляд. Цифры и знаки сложились перед его глазами, или в голове. Он так и не понял, где именно, но где-то они сложились. Серёга ясно увидел перед собой надписи:
ХАРАКТЕРИСТИКИ
ОРУЖИЕ
ЭКИПИРОВКА
КОШЕЛЬ
МЕШОК
ЧАТЫ
ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ
ПОМОЩЬ
ЗАДАНИЯ
– Что там, в меню, да как, будете изучать по мере надобности, – снова раздался голос куратора. – А сейчас начнём с простого обзора оглавления. Раздел ХАРАКТЕРИСТИКИ показывает, внезапно, ваши основные, боевые и профессиональные характеристики. Можете войти и посмотреть их. Чтобы войти мысленно нажмите на нужную строчку или проговорите название подпункта. Хотя смысл их сейчас смотреть, когда у вас ни фига не прокачано? Глупо же.
– Характеристики, – прошептал Серёга, несмотря на скепсис со стороны куратора и услышал ещё три негромких голоса.
Белка снова всё сделала молча.
Перед глазами Серёги раскрылось подменю:
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
БАЗОВЫЕ:
НИК: КРОТ
ВОЗРАСТ: 22 ГОДА
УРОВЕНЬ: 1
РЕПУТАЦИЯ: 10
ЗДОРОВЬЕ: 41/100
СИЛА: 34/100
ВЫНОСЛИВОСТЬ: 37/100
ИНТЕЛЛЕКТ: 32/100
БОЕВЫЕ: НЕ АКТИВНЫ
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ: НЕ АКТИВНЫ
ДОСТИЖЕНИЯ: ОТСУТСТВУЮТ
– Всё же залезли в характеристики, – усмехнулся куратор, услышав бормотание подопечных. – Ну тогда немного объясню, хотя у вас там в основном сейчас всё неактивно. В разделе ХАРАКТЕРИСТИКИ вы видите четыре подпункта: БАЗОВЫЕ, БОЕВЫЕ, ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ и ДОСТИЖЕНИЯ. Вы сейчас видите лишь свои базовые характеристики. Боевые и профессиональные не активны, так как ни военную, ни мирную профессии вы ещё не выбрали. Достижений у вас тоже пока никаких нет, поэтому и в этом подпункте смотреть нечего. А что касается базовых характеристик, то там вы видите восемь пунктов. С ником и возрастом всё понятно, с уровнем тоже. Со временем он будет расти, но о прокачке мы поговорим позже. О репутации подробно тоже расскажу потом, в первые дни не стоит вас перегружать, так как жизненно необходимой информации будет море. Скажу лишь, что репутация может быть положительной или отрицательной. И рассчитывается исходя из ваших поступков в «Золотом Мире». По умолчанию вначале она стоит на десяти. Есть ещё репутация с отдельными игроками, но это совершенно другая тема, и об этом тоже позже.
Куратор сделал небольшую паузу, чтобы все впитали информацию и продолжил:
– Из характеристик, к каким привыкли геймеры, тут имеются всего четыре: здоровье, сила, выносливость и интеллект. Никаких тонких настроек типа усиленного восприятия, быстрой обучаемости или способности к регенерации. Ничего этого нет, равно как и воли, храбрости, ярости или решительности. Это всё прокачивается исключительно в ваших головах. Чем чаще будете ходить в рейды или драться на турнирах, тем быстрее станете храбрыми и решительными. Имеющиеся здоровье, силу и выносливость вы прокачиваете точно так же: организовывая рейды, тренируясь и выполняя задания. Интеллект качается квестами. Всё максимально приближено к жизни. Даже очень богатые люди не могут, влив в Игру кучу денег, прокачать себя до супергероев. Они могут купить себе роскошные особняки и золотое оружие, нанять кучу слуг и наложниц, но если у тебя здоровье, сила и выносливость чуть больше двадцати из ста, то будешь ты на своих наложниц только смотреть. А так как их покупают для другого, то приходится всем качаться.
Конан опять рассмеялся. По куратору было видно, что ему очень нравится эта игра и этот мир. Его подопечные тоже улыбнулись, даже угрюмый уголовник Береговой.
– Вот нам смешно, а кому-то не очень, – наставник продолжил объяснения. – В общем, в «Золотом Мире», в плане игрового процесса всё подогнано под максимальную схожесть с настоящим реальным миром. Про ценность игровой жизни я уже вам говорил. Задача разработчиков изначально была более претенциозной, чем просто создать игру. Они решили создать мир. Куда бы народ приходил не играть, а жить! Впрочем, никто не знает истинных целей разработчиков. Сторонники теории заговоров не одну версию уже выкладывали в сеть. Но факт остаётся фактом: получился действительно новый уникальный мир со своими законами и механикой. И, возможно, поэтому сюда и приходит проводить время так много обычных людей, а не только геймеры. «Золотому Миру» всего три года, но есть люди, которые здесь уже натурально живут. И по этой причине, чтобы адаптироваться и жить тут было нетрудно, интерфейс сделали максимально простым. И систему прокачки тоже.
Серёга с грустью посмотрел на свои характеристики: здоровье наполовину от возможного, сила и выносливость ещё меньше. И что обидно, самым маленьким, судя по цифрам, был интеллект. Всего тридцать восемь пунктов из ста.
«Интересно, другие игроки видят, какой у меня позорный интеллект?» – подумал Серёга и с тоской посмотрел на Белку, ему очень не хотелось, чтобы она могла увидеть его характеристики.
– Пункты ОРУЖИЕ и ЭКИПИРОВКА пропустим, – продолжил ликбез куратор. – Да они сейчас и не откроются, так как нет у вас ни того ни другого. Скажу лишь, что под экипировкой тут подразумеваются лишь доспехи, шлемы и щиты. Ну ещё перед рейдом туда можно перекинуть из мешка карты и свитки. Или лечебный эликсир. Чтобы можно было быстрее достать. Но об этом тоже потом. А обычная одежда, та, что не надета на вас в данный момент, хранится в мешке. Как раз далее и идут по списку КОШЕЛЬ и МЕШОК. Что это такое? КОШЕЛЬ – это типа безразмерного кошелька, а МЕШОК типа рюкзака, тоже безразмерного, тут всё по классике. Спасибо разработчикам, что не стали делать увеличение его веса в зависимости от загрузки. Так вот, в КОШЕЛЬ вы складываете заработанные монеты, и там же хранятся три вида очков, которые поступают туда автоматически. Если честно, я не понимаю, почему очки вынесли именно в эту часть меню. Наверное, чтобы не загромождали главное. Зайдите в ваши кошели!
Все, кроме Белки, пробормотали название раздела. У Серёги перед носом появились очередные надписи:
ЗОЛОТЫЕ МОНЕТЫ (ЗМ): 0
СЕРЕБРЯНЫЕ МОНЕТЫ (СМ): 1000
ОЧКИ РАЗВИТИЯ (ОР): 0
ОЧКИ ВОИНА (ОВ): 0
ОЧКИ МАСТЕРА (ОМ): 0
«Негусто», – подумал Серёга и продолжил слушать Конана, стараясь ничего не упустить.
– Как я уже сказал, – продолжал куратор. – В этой игре всё немного не так, как многие привыкли. И прокачка не исключение. В «Золотом Мире» нет классических очков опыта или характеристик, которые можно заработать и вложить в определённые навыки или характеристики. Всё качается своим трудом и реальным опытом. В Игре есть три вида очков: Очки Развития, Воина и Мастера. Их нельзя никуда вложить. Они просто зарабатываются и суммируются. При достижении определённого порога вы получаете предложение поднять уровень. Думаю, всем понятно, что Очки Воина можно получить в бою, а Очки Мастера, выполняя работу по своей профессии. За всё остальное дают Очки Развития. Вы можете быть Игроком десятого уровня, но при этом воином первого. И никак, кроме участия в схватках и войнах, вы свой уровень воина не прокачаете. И никакой шмот не поможет! Тут нет мечей, которые дают плюс сто к урону или плюс пятьдесят к скорости, или добавляют шансы нанести критический удар. Нет и щитов, дающих плюс двадцать к защите или плащей, накидывающих полюс сорок к регенерации или скрытности. КОШЕЛЬ у вас нельзя ни забрать, ни украсть, соответственно его содержимое неприкосновенно. Ну, кроме случаев, когда на вас накладываются взыскания или штрафы, тогда денег там убавляется, но это отдельная история.