Мастер эмоционального удара восьмого уровня. Пассивный навык. В ответ на заклинание, направленное против Вас, Вы с вероятностью в двадцать процентов погружаете атаковавшего Вас противника в депрессию и отчаяние на одну минуту. Шанс продлить депрессию дополнительно на полминуты — девять процентов.
Телепатический мост девятого уровня. Шанс двенадцать процентов, что Вы в течение одной минуты сможете обмениваться образами с другим разумным существом. Можно использовать не чаще чем раз в полчаса. Шанс девять процентов, что в случае успешного сеанса Вы сможете также наладить эмоциональную связь.
Мастер туннелей восьмого уровня. Все Ваши навыки, связанные со строительными работами в толще гор или под землей, становятся эффективнее на двадцать пять процентов. Шансы, что построенный Вами туннель устоит при негативных эффектах, влияющих на его прочность, выше на двенадцать процентов.
Хороший хозяин седьмого уровня. Выносливость Вашего пета, когда он находится в диапазоне ста метров от Вас, возрастает на 12 процентов. Шанс, что при серьезном ранении пета его выносливость увеличится еще на двенадцать процентов — десять процентов.
Мастер стрельбы девятого уровня. Любой отправленный Вами во врага снаряд летит быстрее на тринадцать процентов. Наносимый им ущерб возрастает на десять процентов.
Мастер медитации одиннадцатого уровня. Когда Вы сидите на корточках, глубина Вашей медитации повышается на шестнадцать процентов. В течение часа после окончания сеанса медитации все основные характеристики повышаются на пятнадцать процентов. Скорость восстановления здоровья во время сеанса медитации повышена на двадцать пять процентов.
Мастер морока девятого уровня. Вашим противникам постоянно кажется, что Вы находитесь на корпус левее или правее Вашего действительного места нахождения. Шанс пятнадцать процентов создать ложное представление и о дистанции, на которой Вы находитесь.
Мастер подмены эликсиров двенадцатого уровня. Вы можете раз в пять минут с вероятностью в сорок пять процентов случайным образом поменять содержимое склянок с эликсирами у противника в радиусе ста метров. С вероятностью в четырнадцать процентов при успехе подмены все виды эликсиров трансформируются в один вид. С вероятностью в тринадцать процентов использование одного из подмененных эликсиров оказывает эффект сонливости.
Вызов огня на себя четырнадцатого уровня. Вы можете сконцентрировать на две секунды все кастуемые на поле боя заклинания на себе и местности в сорок метров вокруг себя. Шанс восемнадцать процентов выжить. Шанс пятнадцать процентов сохранить свою экипировку и артефакты в неприкосновенности.
Мастер-наездник восьмого уровня. Скорость передвижения всех животных, на которых Вы перемещаетесь, возрастает на двенадцать процентов. Шанс, что при достижении предельной скорости передвижения она может увеличиться еще на десять процентов — девять процентов.
Мастер иллюзий девятого уровня. Создаваемые Вами иллюзии выглядят на двадцать процентов натуральнее. Их размер может быть больше стандартного на двадцать пять процентов.
Но сам Галатиан пришел в полный восторг еще от одного навыка:
Мастер рун тринадцатого уровня. Создаваемые Вами руны применимы для любых артефактов. Шанс получить усиление при крафте больше стандартного на девятнадцать процентов. Шанс приживаемости рун выше стандартного на тринадцать процентов.
— А ты хоть понимаешь, что это за руны, и как с ними обращаться? — спросил я его.
Галатиан посмотрел на меня, как на инопланетянина, но высказался вежливо:
— Так это во всех гайдах для ремесленников прописано! При помощи рун можно улучшить любой артефакт! Вещь штучная, дорогая, и часто не прет, когда ее пытаешься установить — ломается! А в особо фатальных случаях ломается и артефакт! Специалистов, способных делать руны и накладывать их такого уровня — наперечет! Больше одной руны в день не сделаешь. Так что к ним очередь на месяцы вперед расписана! И шанс приживаемости рун в тринадцать процентов выше стандартного — это супер круто! Чем он выше у мастера, тем больше к нему желающих обратиться! Кто же хочет заплатить, и ничего не получить в ответ!
Выслушав эту эмоциональную речь, я уточнил:
— То есть платят в любом случае, приживется руна или нет?
— Да, мастер же не виноват, если не получится! Его величество рэндом правит целиком и полностью! — ответил Галатиан, — правда, есть и определенная репутация у мастеров. Говорят, есть особо невезучие, к ним очередь поменьше, конечно. Но все равно есть, так как они и денег берут поменьше за свои услуги.
— И сколько просит мастер такого уровня, какой у тебя теперь есть? — продолжил расспрашивать его я.
— За одну руну — восемьсот золотых монет. А чем выше уровень оружия, тем больше рун на него можно приживить. На легендарки можно до четырех рун попытаться пристроить, правда, с каждой дополнительной выше шанс поломки артефакта. А ремонт обходится до тридцати процентов от его стоимости!
— То есть это отдельный процесс от артефакторики с установкой драгоценных камней? — спросил я, вспомнив про свои собственные эксперименты в этой сфере.
Галатиан снова бросил на меня недоуменный взгляд, но покладисто объяснил:
— Да, это два отдельных процесса по усилению артефактов! И мастера в обоих одинаково ценятся! НПС таких мало, да и игроки не многие согласны днями и ночами корпеть над такой работой, чтобы прокачать высокий уровень, без которого никто к тебе не будет обращаться за услугами. Особая проблема в том, что прокачка особенно хорошо идет на серьезных дорогостоящих артефактах, а кто такие будет давать неопытному мастеру?
— Ну да! — согласился я задумчиво.
— Кстати, я вот подумал по поводу убийства Арпурета, исходя из вновь полученных мной навыков! — свернул с интересной для меня темы мой друг на другую, еще более востребованную, — этот новый навык «вызов огня на себя» — классная вещь! Что, если я как-то умудрюсь подобраться поближе к Арпурету, а потом задействую этот навык? Только надо как-то мотивировать окружающих начать активно использовать серьезные заклинания в этот момент, если вокруг нет битвы. А поскольку у меня теперь есть это крутое достижение от твоего пета по временной неуязвимости, то я эти две секунды спокойно переживу.
— Мотивацию, думаю, можно легко обеспечить, — принялся рассуждать я, — достаточно крикнуть что-нибудь вроде «магия крови — гавно», и каждый последователь магии крови сочтет себя оскорблённым, и начнет в тебя пулять какашками. В смысле — убойными заклинаниями. Но есть проблема — вряд ли они осмелятся кастовать заклинания на того, кто так близко находится к их верховному жрецу. Он у них — высшая ценность. Думаю, попытаются просто тебя зарезать или зарубить.
— Чувствуется, что ты говоришь со знанием дела, — приуныл Галатиан.
Я кивнул, а сам задумался. Годится ли мне такой расклад, при котором не я, а Галатиан убьет Арпурета? Да, как запасной вариант, если не удастся придумать вариант, при котором я при помощи Галатиана сам убью Арпурета — годится. После смерти Арпурета будет намного легче разбить кровавых колдунов, а это значит, что после их разгрома можно будет открыть охоту на обычных дьяволов. Намного более легкую мишень по сравнению с верховным жрецом кровавых колдунов.
— Но я придумал, как все же можно использовать этот навык для попытки убийства Арпурета, — сказал я, — для этого тебе надо оказаться в битве рядом с ним, и при этом участники битвы, сражающиеся против армии Арпурета, должны активно использовать заклинания, что вообще-то в битве с кровавыми колдунами делать крайне не рекомендуется. То есть тут нужно договариваться с целой армией — чтобы десятки тысяч воинов по определенному сигналу нарушили это условие. Жрецы кровавых колдунов, конечно, изменят кастуемые заклинания так, чтобы они убойно подействовали на их врагов, но они же не знают, что твой навык обрушит всю эту мощь на две секунды в район, где находится и их любимый вождь. И то — я не знаю, хватит ли и этого урона, чтобы убить Арпурета.
— Но все равно, это уже похоже на какой-то реальный план! — радостно сказал Галатиан.
— Несомненно, но с большим количеством условий, — сказал я, — давай иметь его в виду, но при этом думать и над другими вариантами, в которых и я буду присутствовать в качестве главного действующего лица.
— Конечно, конечно! — поспешно ответил Галатиан, видимо, вспомнив, кто оплачивает весь банкет.
— Итак, если мы оценим твои новые навыки, то несомненно, что они лучше полученных ранее. Теперь тебе можно заняться изготовлением рун на высоком уровне, и явно будет полезно завести пета. У тебя же нет еще пета? — уточнил я.
— Нет, еще не сподобился! — поспешно ответил Галатиан.
— И тот факт, что навыки от представителей пяти рас продвигают нас вперед в решении задачи по уничтожению Апурета, раз уж мы нашли уже один вполне реальный вариант, означает, что нам нужно больше крови от представителей пяти рас! Конечно, наиболее продвинутых! И как нам это организовать? — сказал я, и задумался.
В прошлый раз я собирал кровь нелегально, делая вид, что вытираю стол в процессе получения достижения. Неужели снова придется вести муторный и длительный процесс по снабжению достижением от моего пета НПС? Но кто способен оплатить сумму, которая мне необходима? Уж в Бантосе точно никто! Разыскать королей гномов и орков и предложить эту процедуру им и их придворным? Они, конечно, согласятся, но это же снова недели муторного труда, чтобы собрать всю эту кровь.
— Может, просто купить у крутых НПС их кровь? — предложил Галатиан.
— Я думал над этим, — сказал я, — и даже наводил справки в лавках колдуний. Они сказали, что кровь можно использовать в заклинаниях против владельца, чтобы ослабить его, поэтому никто свою кровь не продаст.
— В лавку колдунье для продажи незнакомцу никто не продаст, верно, — сказал Галатиан, — другое дело, если кровь понадобится кому-то, у кого с НПС высокая репутация, и для благого дела. Не скажу точно, насколько высокая должна быть репутация, и насколько важным должно быть дело, но теоретически это возможно провернуть.