Кровавый Пир — страница 27 из 32

"Шахтер" раскаленным саморезом движется вперед, кошмаря прямую кишку. Он вертится в брюшной полости смертоубийственной юлой. И его кореша единомоментно изрыгают из своих чрев густые кислотные струи, освежающим душем обдав грудь и брюхо трехметрового ублюдка. Будто бритвой рыбу вскрыли. Настолько сконцентрированный желудочный сок тупо растворяет часть грудных мышц, диафрагму и фрагменты брюшного пресса, вываливая наружу тылового арахнида, запутавшегося в разорванных лентах кишок.


+25 к Инвентарю.

Текущий объем Инвентаря — 625 единиц биомассы.


Пройдено скрытое задание "Неплохо, пацан".

Большинство гоблинов, троллей, огров и орков, в том числе и их боги, преклоняются перед силой и жестокостью. Сегодня вы сумели их позабавить. Но помните, что садизм — крайне непостоянная вещь и вы сами можете в любой момент оказаться на разделочном столе.

Доступен новый вид химер.

Глава 16

Мучитель — 10 уровень

Юнит уникального ранга(количество не ограничено)

Представляет собой полуразумное животное с ярко выраженными садистическими наклонностями. Владеет продвинутой мимикрией, позволяющей становиться практически невидимым при отсутствии резких движений и яркого источника света. Обладает специфическим даром метаморфизма — может изменять свои верхние конечности(все две пары), но процесс это не моментальный, требует энергозатрат и руки могут трансформироваться только в оружие ближнего боя или пыточный инструмент — пилы, топоры, ножи, серпы и прочее. Мучитель крайне эффективен, как диверсант-одиночка, который может неделями терроризировать тылы и пути снабжения противника. Мало полезен в стычке лоб в лоб, но все же может преподнести несколько сюрпризов в виде регенерации, силы, живучести, выносливости и продвинутых навыках рукопашного боя. Любит мучать своих жертв, за что и получил такое прозвище. В основном, вопли пойманных им оглашают ту местность где он обосновался, деморализуя остальных смертных. Часто оставляет после себя кровавые знаки, еще сильнее пугающие рядовых бойцов — развешанные по ветвям деревьев ленты кишок, распятые на столбах трупы со вскрытыми животами, узоры из отрубленных конечностей, связки черепов, подвешенные под потолком вниз головой обескровленные тела и так далее. Фантазия у него крайне богатая, как и желание причинять вред тем, на кого укажет его хозяин. Чем дольше проживут и больше предсмертного страха впитают — тем сильнее они становятся.

Список улучшений этого вида химер ограничен.

250 единиц биомассы/6,5 часов


А неплохая тварюшка, стоит отметить. Даже на картинке, как-то умудряющейся балансировать между 2Д и 3Д она выглядит опасно. По-настоящему угрожающей, вызывая в нутре первобытный страх пещерного человека перед саблезубым тигром. Копье, огонь и товарищи плечом к плечу — даже полный комплект охотников Каменного Века не способен в полной мере спасти от липкого ужаса, что каждым движением источает в воздух это существо. Весь его облик томно шепчет тебе в ушную раковину, просачиваясь через барабанную перепонку прямо в подкорку мозга — "не меня заперли с вами, это вас заперли со мной".

Под метр девяносто, сгорбленное, узкоплечее и болезненно-тощее с четырьмя руками, оканчивающимися трехпалыми когтистыми клешнями, больше напоминающие обломанные серпы, нежели хватательные манипуляторы, и выгнутыми в обратную сторону коленными суставами. Лысый бугристый череп, туго обтянутый мелкой сероватой чешуей. Смутно похож на человек, но черты хищной ящерицы все же перевешивают — угловатая форма, вытянутые вперед челюсти, словно тупая морда аллигатора. Острый шипастый гребень тянущийся от места где гибкая шея соединяется с затылком до метрового и крайне подвижного хвоста. И нет даже намека на первичные и вторичные половые признаки.

Покрутил модельку в интерфейсе. Кажется проблема транспортировки решена — забью все слоты этими зверюшками, способными сливаться с местностью, подобно Хищнику из древнего одноименного фильма и под покровом ночи они сами как-нибудь доковыляют до Логова, ну или, если я так уж сильно захочу всколыхнуть конкретные районы Московии, разбредутся меж многоэтажек, причиняя добро и нанося справедливость.

Небольшое вмешательство в структуру стандартной версии Мучителя и я могу во всей красе наблюдать процесс метаморфизма.

Верхняя правая лапа расцветает мясным цветком, кожаные и мышечные лохмотья лепестков которого плавно складываются в подобие бензопилы прямиком из Ада — пронизанная пульсирующими комочками плоти и артериями вытянутая костяная пластина, усеянная зазубренными шипами и лезвиями. Активация и специфические группы мышц, вмонтированные в запястье и предплечье приводят "пилу" в движение. Не уверен насчет дерева, металла и бронежилетов, но легкобронированых человекав она точно покрошит на ломтики, да еще и с эффектными кровавыми фонтанчиками.

Мне нравится.

Итак, у меня тринадцатый уровень.

Какого-то ТОП-а Игроков пока что нет и нельзя узнать много это или мало. У лидера "Кровь и Честь" вроде бы был такой же уровень после аннигилирования огра-людоеда. Скорее всего, последнего посекли из калашей и дробовиков. Америка с ее повышенным количеством свободно продающегося оружия на душу населения и группировка, по всей видимости, придерживающаяся убеждений Адольфа Гитлера и Генриха Гиммлера — таки опасная смесь. Так же, как и толпа нелегалов всех мастей из латиносов, мексиканцев и негров, которыми полнятся ряды "Санта Муэрты". Хм… Санта Муэрта — это же вроде какой-то культ Смерти из Южной Америки. Опасные ребятки, очень опасные.


Основан клан Первой партии "СНГ".


Блять, накаркал.

Дополнительного системного уведомления с сообщением от основателя клана не последовало. И на том спасибо. Тут долго думать не нужно. Группка каких-то ребяток с постсоветских просторов. А еще Москва — это город с плюс-минус пятнадцатью миллионами населения. Глупо думать, что среди них я единственный весь из себя такой крутой и из числа Первой партии. Если не повезет напороться на одного из них, к тому же еще и числящегося в клане, то на меня начнется охота.

Сколько нужно Игроков для основания клана?


Минимум — десять.

Максимальное количество Игроков и рядовых существ не ограничено.


Заебись. С десяток, а то и больше, людей, обладающих неизвестными мне способностями и наверняка имеющими за душой не один десяток трупов. Такая себе перспектива, если честно.

Ладно, хуй с ним, пока не подохли и можем побарахтаться.

Последнего тролля мочканули считай, что профессионально. Покуда Рыбья Чешуя умирал в адских мучениях, он прыгал и бегал на месте, колотя по шее, спине и плечам кулаками, силясь попасть по ловкому арахниду-разведчику. Волна измазанных в свежей крови паучков едва не сбила его с ног. Он кричал. Долго и надрывно. Кричал, когда миньоны обгладывали его конечности, обнажая кости. Кричал, когда его член отделился от таза и был затолкан ему же в глотку, где и застрял куском заплесневевшей колбасы. Он пытался кричать в собственный хуй, но мог лишь бессильно плакать от БОЛИ и бессвязно хрипеть. Видели когда-нибудь как плачет тролль? Незабываемое зрелище. Относительно своего старшего братка, умер он довольно быстро. Я не хотел с ним "играть". Голова отделяется от тела с перегрызенной глоткой и раздробленными шейными позвонками, а мое воинство на всех порах мчится на другой край поселения.

Но смерть этой троицы послужила отличным катализатором для движения в моем извращенном мозгу ржавых шестеренок безумной идеи.

Когда порталы станут открываться на каждом углу и Игроков станет, как грязи… я поймаю с десяток троллей, может больше. Таких, что в разы круче речных будут, с просто заоблачной регенерацией. Я заточу их в Фермы, модифицированные Фермы, которым больше бы подошло название Пыточных. От них будут отрываться куски мяса, что пойдут на создание новых химер. И раны тут же затягиваются, дабы вновь распахнуть беззубые кровавые рты. И так раз за разом, снова и снова. И не стоит думать, будто они будут валяться в подобии коматоза. Нет, нет-нет-нет, они будут все чувствовать и абсолютно ничего не смогут с эти поделать. Они будут страдать, страдать так долго, сколько я буду топтать мир живых, пока безумие окончательно не поглотит их.

Троллеубийцы вклиниваются в левый фланг беспорядочной орды гоблиноидов, вминая ее первые ряды в кровавую грязь.

Шрам был вынужден отступить от берега, маневрируя со своим воинством среди загонов с вырезанным скотом и опустевших хижин. Гобла под действием дурмана Зеленой Реки не боялась смерти, боли и ран. Но глас глухой черной ярости заглушил в них вместе с инстинктом самосохранения и все остальные чувства, в том числе логику, адекватность и возможность просчитывать простейшие ходы. Поголовье пауков сокращено вдвое. Нет, серьезно, эти синекожие камикадзе как-то умудрились завалить половину моих бойцов на выходе из беснующихся вод.

Такое не прощается.

Шрам переходит в контрнаступление, собрав в единый кулак всех "старичков" и "молодняк". Прорывают прослойку гоблачей и объединяются с модифицированными. Ядро восмилапого воинства разрывает фугасным снарядом, раскидывая в разные стороны щупальца спаянных тактических групп.

Да в пизду. Перехватываю управление над тем суицидником, что наблевал в пасть Рыбьей Чешуе. Ну, погнали нахуй?!

Размашистый удар и ноги речного заморыша запутываются в собственных кишках. Поднырнуть под тычок копьем кого-то из стражников, влившихся в ряды безумствующих сородичей. В отличии от остальных, они вполне себе сохранили здравость рассудка. Харчок кислотой и страж порядка падает на землю с истошным воплем. Едкие капли легко преодолели кожуру кожи и вгрызлись в коленную чашечку. Это больно, поверьте.

Разворот и костяной кинжал вонзается не в глаз "мне", а бессильно проходиться по пластинкам органической брони головогруди, оставляя длинную глубокую царапину. Гоблач не успевает порадоваться или повторить свою попытку, хелицеры "молодняка" насквозь пробивают ему ногу. Кровь хлещет из развороченного месива и существо с перебитой бедренной артерией медленно заваливается на своего товарища. Товарища, что тут же распрощался с жизнью — когти "старичка" снесли ему нижнюю челюсть вместе с частью зубов верхней, слизнем языка и куском шеи. Хитин арахнидов опасно блестит от крови.