Кто на новенького? — страница 15 из 58

Что произойдет, если мои размышления лишь паранойя и на самом деле Дитрих действительно желает получить меня в клан? Ну, если так окажется, то объяснить свои действия я смогу. Хотя откровенно говоря у меня вообще не было желания куда-нибудь вступать. Хотелось построить нечто своё, встать во главе клана. И дело было не только в амбициях. Всё же я был хорошо знаком с «Землями», знал, какими в них были союзы игроков, на каких принципах они строились, какие недостатки имели. И на основе собственного опыта хотел построить нечто лучшее, работающее совершеннее уже виденных схем. А для этого требовалось создать клан самому, желательно его возглавив. Правда, насколько это получится, пока ещё предстояло узнать. Первый встреченный игрок не слишком воодушевлял.

И к слову об этой встрече и информации в целом. Связаться со мной Дитрих смог благодаря оставленному на форуме обращению. И мне определенно стоило его проверить, на предмет реакции остальной публики. С этими мыслями я обратился к Системе, раскрыл страницу игры и довольно оскалился, обнаружив целую россыпь сообщений под своим обращением.

— Ну что же, приступим! — произнёс, раскрывая виртуальный дневник под названием «Книга обид».

Итак, что же я обнаружил? Настоящий рассадник боевых троллей. Масса игроков изгалялась в насмешках над простофилей, выложившим координаты своего замка. Оскорбления были одно лучше другого, однако я не обижался, а просто записывал имена. Этот мир может быть и не являлся круглым, однако шанс встретиться со всеми этими адептами свободы слова был куда выше, чем на моей прошлой родине. А там и пояснить, что вежливей надо быть, даже в ситуации, когда другой человек совершает глупость.

Одновременно с этим я отметил имена нескольких игроков, посоветовавших в будущем действовать осторожней. Поблагодарил и взял на заметку, как адекватных людей. Ну а когда с этим делом оказалось покончено, настала пора порыться в поисках новой информации.

Дитрих должен был назвать своё настоящее имя, так что у меня была надежда найти о нём дополнительные сведения. И, к моему собственному удивлению, это удалось, причём результат оказался весьма неожиданным.

— Вот ведь хитрый сукин сын! — произнёс я с некоторым восхищением.

Как оказалось, Дитрих был достаточно известной персоной, прогремевшей всего три недели назад. Он действительно был чернокнижником и даже выбрал на старте чудищ, но есть нюанс… Это были не обычные, а морские чудовища!

Тут стоило отметить, что не так давно «Земли» перешли новым собственникам, которые решили взяться за игру всерьёз, поправив в ней баги, а также занявшись её развитием. И изменения в частности коснулись моря.

Изначально в «Землях» существовала всего одна истинно морская раса — викинги. Все остальные либо совсем не переносили воду, либо имели достаточно ограниченные возможности на ней. Но с недавних пор пошли разговоры о создании новых рас, для которых океан — край родной. И вот одной из таких стали морские чудища.

О них я слышал ещё пару месяцев назад, а перед самым стартом даже получил информацию не только о составе, но и боевых качествах предлагаемых созданий. И надо сказать, были они очень интересными, перспективными, я бы сказал. Всего четыре вида, как и обычных чудищ. Первые — саламандры пятого ранга. Отлично чувствующие себя и на море, и на земле, способные далеко прыгать с помощью парения и выдыхать «греческий огонь». Вторые — келпи, также пятый ранг. Лошади, в сказках утаскивающие незадачливых людей под воду. Были способны на это и здесь, ровно также являясь амфибиями с навыком трансформации. Но самое главное келпи обладали двумя интереснейшими навыками. «Аура привлекательности» делала этих существ в глазах смотрящего невероятно прекрасными, мешая причинять им вред даже если лошадка пыталась тебя убить. А второй навык, звучал как «ездок» и был ещё любопытнее. Он наделял любого севшего на келпи превосходными способностями верховой езды. И тут ключевым словом в описании было «любого». Даже существа вроде медуз, волшебным образом превращались в непревзойденных всадников. А это было очень полезно.

Третий юнит — алкиона, птица шестого ранга. Огромная, наделенная всеми положенными боевыми качествами чудищ, но главное — способная управлять погодой. Всего одна птичка могла наслать ливень на вражескую армию, изрядно испортив настроение её стрелкам. И наконец четвертый вид существ, вершина, альфа и омега — кракен «Погибель кораблей». Титанических размеров монстр, обладающий невероятной регенерацией. Он мог восстанавливать пятнадцать процентов здоровья в минуту, ещё и добирая очки жизни трупами пожираемых врагов. Из его щупалец было чертовски сложно, а для слабых существ попросту невозможно вырваться. Ему служила прочная шкура, превосходная устойчивость к магии… И при этом кракенов предлагалось нанимать по двое в неделю.

Собственно, когда я только познакомился с этой расой, то воспылал желанием ей обладать. Тем более, что она прекрасно сочеталась со зверолюдьми, относясь к одной фракции. Однако я не смог заполучить морских чудищ, налетев на скалы реальности. По словам разработчиков, данная раса находилась на «бета-тесте», а потому была доступна только обладателям платинового аккаунта да еще за дополнительную, весьма солидную плату. Это притом, что платиновый аккаунт был дороже моего золотого раз в десять. И может быть я ещё рассмотрел бы возможность заполучить морских чудищ, но бета-тест имел ещё одну специфику. По его результатам разработчики могли ввести определенные ограничения, если бы посчитали, что данная раса слишком сильно нарушает баланс. Убрать некие способности у юнитов, а может быть вообще запретить данных чудищ, оставив лишенному войска игроку некую компенсацию. Так что брать их выглядело слишком большим и дорогим риском. Однако Дитрих оказался тем, кто соблазнился данной возможностью и по крайней мере в игровом плане не прогадал.

Конкретно информацию о нём я нашел именно благодаря поднятому вою соседей. После открытия границ Дитриха атаковали сразу два ветерана. Но, неожиданно, умылись кровью. Чернокнижник разломал в щепы их корабли, пустив войска на дно. И не то чтобы победа новичка являлась необычной. Такое случалось и раньше. Однако та лёгкость, с которой Дитрих одержал верх, серьезно так напрягла соседей. Да что там соседей, читая россыпь сообщений я и сам знатно насторожился. Всё же шансы на успешное противостояние такому были… Да неизвестными они были, что тут сказать. Ведь в полной мере раса морских чудищ себя не показала. Почти не было выявлено их слабостей, не разработаны тактики уничтожения. Немногочисленные богатые счастливчики не распространялись на эту тему, счастливо пользуясь преимуществами. Так что я весьма смутно себе представлял, как именно бить такого врага. Но вот что с ним не стоит встречаться на море, был совершенно уверен.

К сказанному также следовало добавить, что Дитрих не ограничился чудищами и имел в своем распоряжении расу зверолюдей. Служили ему члены клана «Клыки и когти» и «Яда и чешуи». То есть отлично знакомые мне фелины, анубы, медузы и ламии. Таким образом вариант, при котором мне бы предложили вступить в клан, был вполне возможен. И ровно также Дитрих мог пожелать себе мой замок.

И к слову о клане, Дитрих в нём действительно состоял. Однако «Стилет» относился к данному члену коллектива не слишком тепло. Причиной чего называли высокомерие самого чернокнижника, его подчеркиваемую независимость. Дитрих держался в стороне, не слишком участвуя в жизни клана и не позволяя тому лезть в собственные дела или кажущиеся ему таковыми. Это была, пожалуй, первая хорошая новость о данном типе.

Подводя же вывод перечисленному выше, можно было заключить, что Дитрих весьма опасен. Не повезло мне оказаться по соседству с ним. Впрочем, никто не обещал, что будет легко, а дополнительный вызов прекрасно будоражил кровь, подстегивая двигаться вперёд. От одних мыслей об опасности мне хотелось сорваться в бой, нарабатывать опыт. Ну или заполучить ценные артефакты, вроде того, что находился в Йотунхейме, вход в который был отмечен на моей карте. Однако противников рядом не наблюдалось, а Йотунхейм… Он мог подождать несколько дней, до тех пор, пока не будут исследованы северные пределы моих земель. Так что здесь и сейчас мне пришлось выплеснуть энтузиазм на тренировке. Благо, последнюю можно было сделать интересней, устроив серию тренировочных поединков. С двумя хускарлами, с парочкой анубов, с целой сворой фелинов или хирдманов… В следующие часы скучать мне не пришлось, да и шаманы с духами жизни получили немало практики. Ну а затем мы достигли ящеров.

Расположились они на небольшом островке в три километра шириной и семь длинной. Из его достоинств можно было отметить густой лес, наличие озера с пресной водой и удобную бухту, в которой и поселились мои старые знакомые. В неё же зашла на всех парусах «Лань».

На сей раз я не стал нервировать аборигенов и заранее направил сирену с предупреждением о нашем мирном появлении. Благодаря чему встретили нас пусть немного нервно, но с достоинством. На берегу выстроилась толпа ящеров, большая, чем когда-то отбывала с моего родного острова. Впереди всех вышел шаман, нацепившей на себя множество амулетов. Яркий, нарядный, точно попугай.

Мы же на сей раз показали себя умеренно. На берег спрыгнули пара десятков воинов, выстроившихся в ряд, а я сам не стал брать в руки оружие, как и перекладывать бремя переговоров.

— Привет, привет! Не стоит нервничать, мы пришли с миром! — дружелюбно поприветствовал я ящеров.

— Мы нисколько не сомневались в этом, — соврал однорукий шаман. — Ваше слово крепко, это все знают.

— Именно так. Вы свой уговор выполнили, а я выполню свой. Этому поселению будет позволено жить вольно. Но нюансы надо обговорить.

Шамана такое заявление с одной стороны успокоило, а с другой привлекло интерес. Он даже что-то там хотел сказать, но оказался остановлен взмахом моей лапищи.

— Дай договорю. Итак, вашему племени разрешено занимать этот остров, но ни какой иной. Охотиться вы можете только здесь, рыбачить — где угодно. Как дружественному народу, вам дозволено приезжать и торговать на наших рынках. Если что найдете интересного, с радостью оценим. Ну и коли появится какой враг, то тоже можете присылать гонцов. Если будет возможность, придем на подмогу. А теперь можешь говорить.