Кто нас рассудит — страница 30 из 46

Это был кот? Скорее летающая корова. Ну реально, какой недоумок эту саблезубую зверюгу обозвал котом?! Мне невероятно повезло, что из-за больших размеров кот не сумел поменять траекторию прыжка и я сумел от него увернуться. Хуже то, что Игорь оказался на противоположной стороне от моего укрытия. Теперь ни он не может кинуть смерч, опасаясь задеть меня, ни я по той же причине.

Кот же, приземлившись на все четыре лапы, громко мявкнул и снова кинулся на меня. В ответ я успел выставить щит. Защита оказалась так себе, её уже через секунду разметало в щепки вокруг меня. Единственным спасением для меня стала ловкость. Когда получу следующие единицы опыта, кину в ловкость побольше.

Играть в салочки с котом становилось все труднее и труднее. Почему мне не помогает Игорь, я понимал. Он просто не успевал следить за нашими маневрами вокруг деревьев. Но Тали-то чего молчит?! У него балалайка сломалась? Струны порвались? Какого хрена он выжидает?! Применять против этого кота-переростка меч не имело смысла — слишком короткий. Здесь бы подошло Игорево копье или что-нибудь магическое. Даже костёрчик пригодился бы. Жаль, я не успевал ничего намагичить.

Да что там магичить?! Я вообще ничего не успевал! Хотел вынуть топор, чтобы швырнуть зверюге в лоб, но поскольку у меня уже имелся один игровой инвентарь — меч, система выдала из сумки вместо оружия свиной окорок! А я то, что оказалось в руке, на автомате метнул в кота. Он, скотина, радостно проглотил нежданное подношение и замурчал. Потом сел и начал себя вылизывать.

— Тали, сделай что-нибудь! — заорал я на менестреля.

— Зачем? — отозвался парень. — Дай ему ещё еды, и будет у тебя ручной кот.

— Фигасе? — не понял я.

— Арт, так и есть. Я тоже помню, что в игре были такие пэты*, — отозвался откуда-то из-за кустов Игорь.

Эта информация настолько меня удивила, что я опять полез в сумку. Где-то там у меня лежала связка сушёной рыбы. Кинул коту на пробу. Тот проглотил не жуя. Я ещё сомневался в успехе, но бдительная игровая система оповестила, что задание выполнено. Лесной кот приручен. Мне перепало +100 единиц репутации. И все.

— А лут, а деньги?! — возмущался я. — На хрена нам эта кошатина?! Да мы разоримся его кормить!

— По идее, он сам должен добывать себе еду. Ты только должен контролировать, чтобы это не были мирные овечки или местные жители, — сообщил Игорь, опасливо приближаясь к животному.

— Вас-то с Талем он не сожрёт? — продолжал я беспокоиться, всё ещё не веря в выполненное задание. Чего-чего, а такого пэта я точно не хотел получить.

Не менее получаса я приходил в себя, уточняя у Игоря, действительно ли нельзя избавиться от кота? Вдруг его можно сдать в приют для бездомных животных?

— Смирись. Это твой пэт, твой защитник, — усмехался, слушая мои стенания, Игорь. — Радоваться нужно.

— Радуюсь, — ответил я, с опаской поглядывая на кота.

Тот как раз потянулся, лениво прогнулся в спине, ещё больше напомнив своими повадками саблезубого тигра. Окраска, конечно, была у него, как у обычного дворового кота, но размеры, скажу честно, ошеломляли.

— А ездить на нем можно? — попытался я оценить с практической стороны нового игрового персонажа.

— Почитай. У тебя должна быть информация, — пожал Игорь плечами.

Информация по коту действительно нашлась. Оказалось, что животное у меня «непрокачанное». Он не котёнок, но и не совсем взрослый. После обретения мной 50 уровня возрастут и характеристики пэта. Для него можно будет выбрать дополнительные функции: шипы, крылья или телепортацию. И да, животное, в принципе, ездовое. Эта функция заработает лишь тогда, когда мы с котом, соответственно, поднимем уровень.

— Жаль, — огорчился я, — а то могли бы на нем ездить по другим городам.

— Нас труппа артистов берет с собой, — неожиданно сообщил Тали. — Если мы, конечно, захотим.

— Когда они уезжают?

— Завтра.

— Три обязательных задания от ратуши мы выполнили, — начал рассуждать вслух Игорь. — Отправиться с артистами не самая плохая идея.

— И кота дрессированного включим в номер, — припрыгивал Тали рядом с нами.

Насчёт дрессировки пэта я сильно сомневался. Правда, тупым кот точно не был. Как только мы отправились в город, кот последовал за нами.

— И чем его кормить? — продолжал я паниковать всю дорогу.

В конце концов задолбал своими переживаниями всех, включая кота. Тот уже перед городом ломанулся куда-то в кусты и притащил мне нечто пернатое.

— Сам ешь, — не оценил я принесённую добычу. — И ужин у меня не проси.

Кот и не возражал. Раз, и птичка исчезла в клыкастой пасти.

— Арт, ему положено дать имя, — напомнил Игорь.

— А он у нас мальчик или девочка? — спохватился я и осторожно заглянул коту под брюхо. Кошатина тут же мрявкнула что-то неодобрительное и оказалась самцом.

— Ладно, Клатч-сэр, не возникай, — оттолкнул я нервно раскачивающийся перед моим лицом кошачий хвост.

Ожидаемо патруль городской стражи моё «домашнее животное» не оценил. Потребовали приобрести ошейник и зарегистрировать пэта в ратуше. И если с ошейником проблем не возникло, то регистрация меня озадачила. То, что кот слушается и понимает меня, никого не волновало. Требовалось провести привязку на крови. Местный чиновник проследил за тем, как я дал слизнуть коту кровь с надреза на моей ладони, и затем внёс регистрационную запись в специальную книгу о том, что ритуал проведён, Клатч-сэр принадлежит Арту, а в конце сделал отметку, что за услуги получена одна золотая монета.

«Игровым персонажем по имени Арт приобретён личный пэт — лесной кот. Полуразумное существо. Вес 340 кг, высота в холке 1 метр 40 см. Магия пограничного уровня до момента полного взросления. Возможность телепатического общения заблокирована до 50 уровня», — прочитал я в сообщениях.

Честно говоря, когда первый шок от приобретения личного пэта прошёл, я все больше и больше находил в нём плюсов. Разбойники на дорогах нам уже неопасны. Вернее, теперь кот почувствует опасность заранее и никому не даст подойти к нам со спины. Гопников на улице или разборок в тавернах тоже можно было не бояться. С таким клыкастым аргументом мы всегда будем в выигрыше.

— Больше ни у кого из игроков не будет такого пэта, — искренне радовался Тали.

Уходили мы из города практически без денег, но с большими приобретениями. Я имел сто единиц магии. Игорь обещал по дороге обучить меня чему-нибудь полезному и несильно затратному. Артисты же радовались даже простой пиктограмме огня: на привалах не нужно было собирать дрова. Да и охрана по ночам в виде лесного кота устраивала всех.

Честно говоря, я сильно сомневался, что Клатч-сэр глаз не смыкает, нас охраняя. Днем он с невозмутимым видом бежал рядом с повозками. Это мы могли дремать и отдыхать по пути. Кот во время движения труппы то забегал немного вперёд, то отставал, исследуя округу. И после дневных переходов ему тоже нужно было отдыхать. На ночных стоянках я отчётливо слышал похрапывания со стороны нашего «сторожа». Не знаю, что сработало: наличие лесного кота или наша большая группа, но ни одного нападения за все семь дней путешествия так и не случилось. Деревни мы проходили не останавливаясь.

Только в следующем городе решили принять несколько заданий. Дальше артистам было с нами не по пути. Они направлялись на восток, в сторону от побережья. Вот если бы мы собирались преодолевать горы через перевал, тогда да, но Игорь настаивал на морском путешествии. Наличие пиратов его не смущало. Он задался целью повысить уровень магии так, чтобы у пиратов не осталось ни единого шанса.

Пока же нас ждал очередной игровой город со своими заданиями и возможностями прокачки. Кстати, Клатч-сэр после привязки на крови слушался меня беспрекословно. Жаль, водить за собой такую зверюгу не всегда было сподручно. Кота же вполне устраивало, если я оставлял его спать перед нашим номером в гостинице.

По прибытии мы снова отправились к ратуше. Брать пэта на задания я не собирался. Игорь со мной согласился. Если он все правильно помнил, то победы кота мне не засчитают. По условиям этой игры персонаж должен сам достигать новых уровней без помощи неписей или пэтов.

В этом городе задания для игроков были сосредоточены в городской канализации.

— Там смерчем и не поработаешь, — вздыхал Игорь, читая список заданий.

— Мечом тоже не слишком сподручно, — размышлял я.

— Давай вначале выучим что-нибудь подходящее из магии, — предложил Игорь, — и уже потом определимся с заданием.

— Что там определяться? — не понял я. — Канализация возле рынка, канализация под ратушей и так далее. Здесь даже не конкретизируется, что может быть внутри локации.

— Будут крысы, слизни и немного змей, — пообещал Игорь.

— Тогда выбираем ратушу. Они хотя бы платят сто золотых.

Пока мы решали, какое задание взять, и тренировались в магии, Тали выступал с труппой, зарабатывая репутацию среди местных жителей. Но на следующий день мы всё равно потащили его с собой на задание. Настойка для ночного видения у нас имелась с запасом. То, что в канализации будет темно, никто не сомневался. А ещё мы имели противоядие и хорошую возможность противостоять укусам змей. Какую дрянь мы встретим в тех подземельях, никто не знал.

* * *

*Пэт — (от англ. pet — «любимец») — питомец, который может быть вызван игроком


Глава 17


Городские канализации мне не понравились с первого шага. Не то чтобы я ждал от них чего-то хорошего, но когда под ногами зачавкало, а со стен начали падать полуметровые слизни, я немного опешил. Меч и топор для этих гадов не подходили.

— Придётся пользоваться магией и теми ядами пауков, — правильно оценил ситуацию Игорь.

— Моя музыка на них не будет воздействовать, — отметил Тали, брезгливо оттолкнув ногой слизня.

Из положительного выяснилось, что убивалась эта дрянь довольно легко. Достаточно было топнуть посильнее ногой, и готово. Нацепив на себя наручи и кольчуги, мы двинулись по выбранной локации. Надо сказать, запахи здесь были «выше всяких похвал».