— В глаза смотреть? — рявкнул я, огрев змею палицей. — Кто здесь главный? Кто?
— Ярл, но это ведь Кнут ее хочет приручить! — напомнил мне один из хирдманов.
— Ах да, точно! Так ты хочешь быть домашней зверушкой? Хочешь⁈
Увы, змеюка не захотела и повторила судьбу своей предшественницы. Затем за ней отправила и вторая товарка, успевшая продемонстрировать плевки яда, а там и третья. И вот честно, у меня с парнями уже наклевывались вопросы, когда на четвертом, а в общем счете уже пятом монстрике ожидаемое событие наконец состоялось — зверушка приручилась. Правда, питомец Кнуту достался немного не в кондиции. Его успели поприветствовать щитами, топорами, мечами и даже парочкой стрел. Ну да он же остался живым, а остальное обещало наладиться, благо постепенно зарастающие раны подсказали, что животинка обладала регенерацией, а дополнительную информацию о ней поведал уже сам счастливый жрец.
Как оказалось, поймали мы Шестоперого змея — чудище шестого ранга. Как показала практика, против слаженного строя он мало на что был способен, но в противостоянии с толпой являлся крайне опасным. Хотя лично меня радовали не боевые качества питомца, а его разведывательный потенциал. Все же этот шестоперый змей был амфибией, мог незаметно плыть под водой, таким образом имея возможность проникать в крайне укромные области. Этой рептилии было проще простого пробраться во вражеский порт, всплыть в укромной местечке и показать нам всю подноготную противника. А шестой ранг гарантировал, что морские обитатели его не схарчат, подавятся. Ну если только не случится фатального невезения, вроде встречи с кракеном. В общем, весьма ценная находка, которой остались довольны все члены корабля.
На радостях, Кнут даже согласился назвать змеюку «Палтусом», а остальные, возможно проявив благоразумие, решили не уточнять, за что ей такое имя.
Ну а спустя час, успевший передохнуть Кнут смог продемонстрировать еще одну грань своего дара — использовал «Просмотр вод». Этот дар позволял жрецам Ньорда сливаться сознанием с морскими и земными водами, находить клады и сокровище в радиусе многих километров, но на сей раз оказалось обнаружено кое-что куда более интересное. На самой границе своего восприятия Кнут почувствовал корабль. Что-то подсказывало мне, что встреча с ним будет интересной.
Приложение
Имя: Ярвен Высокий
Мужчина, Минотавр, Потомок богов — Одинсон, уровень: 36
Здоровье: 1640
Сила: 91(из них 20 от КРМ)
Выносливость: 37(из них 15 от КРМ)
Ловкость: 26(из них 14 от КРМ)
Мана: 20
Сила магии: 54
Стойкость к откату: 1
Ментальная выносливость: 2
Устойчивость к магии: 65(-10% (расовая особенность минотавров) + 25% (Одинсон))
Знания: Раса Норды, Раса Зверолюди (кланы «Клыки и когти», «Перья и когти»), Толерантность (I), Бронник, Творец, Физическая подготовка, Книга расовой мудрости I, Книга расовой мудрости II, Рунная магия.
Умения:
— Личные: Мастер топора/булавы, Ношение тяжелой брони, Топот, Растопчу, Маневренность, Бешеный нрав, Слейер, По праву сильного I, Смерть ходит рядом II, Мастер защиты I, Забытые рецепты II, Мастер рунной магии II, Мастерство рун II, Сила рун II
— Ауры: Защита I, Атака II, Удача II, Логистика I, Навигация I, Лидерство II, Предводитель анубов I, Предводитель хирдманов I, Создатель I
— Глобальные: Мирное сожительство II, Примиритель, Вселяющий Разум II, Мастерство бронного дела, Технологичность бронного дела, Вторая кожа, Специализация зверолюдей: «звериное тело», Экономическая специализация зверолюдей: «искусные рыболовы».
Свойства расы:
— Положительные: «Звериные чувства»; «Мощное Здоровье»: +20% физ. резиста, +50% к сопротивлению немагическим Ядам и Болезням, Сила трав
— Отрицательные: Резист к магии −10%, Тугодум — уязвимость к магии Разума −25%
Характеристики, полученные тренировками:
Сила + 8
Выносливость +8
Ловкость +8
Сила магии: +1
Армия к началу 19 дня:
Основная армия и гарнизон замка:
Гноллы: 23
Вемики: 12
Гарпии: 17
Фелины: 32
Анубы: 16
Сирены: 3
Медузы: 5
Воители: 66
Хирдманы: 32
Скальд: 1
Фардренг: 1
Волхвы: 16
Хускарлы: 6
Жрецы: 3
Эйнхерии: 4
Гарнизон Бьянке
Гноллы: 40
Вемики: 12
Гарпии: 9
Сирены: 1
Гарнизоны двух фортов (один в процессе постройки)
Фелины: 8
Гарпии: 8
Анубы: 3
Сирены: 4
Владение рунами:
Обычное рунное начертание Силиз (ветер) — накладывает на объект силу ветра.
Обычное рунное начертание Утвин (восстановление) — увеличивает регенерацию, ускоряет восстановление выносливости.
Обычное рунное начертание Геназ (взрыв)
Старшее рунное начертание Ликат — усиливает магическую защиту.
Старшее рунное начертание Мализ — увеличивает силу и ловкость.
Высшее рунное начертание: Гэлиз эт Гелс — Гэлс (взрыв) + Флиз (движение) + Бранназ (огонь) + более пятнадцати рун, уточняющих значение начертания. Мощный взрыв.
Артефакты в распоряжении Ярвена:
Маска устрашения: сила +1 и +1 за каждые 10 уровней. Аура устрашения. Ограничение: только для минотавров. Часть сета «Стальной гигант».
Щит огра. Большой осадный щит, предназначенный держать удары исполинов. Свойства: + 4 к выносливости.
Палица огра. Грубое, но надежное оружие. Свойство: + 3 к силе.
Колесница Тора. Двухместная летающая колесница, созданная великим мастером. Свойства: неразрушимость, магическая защита, левитация.
Амулет силы тролля — артефакт из зубов побежденных противников, зачарованных опытным шаманом. Свойства: сила +4.
Кольцо стойкости — увеличивает сопротивление Магии Материи и Разума на 10%.
Переданы подчиненным:
Кольцо абсолютного зрения. Свойство: наделяет носящего истинным зрением.
Кольцо защиты. Магический артефакт, с заключенным в нем чарами щита. Можно применить трижды до исчерпания энергии. Можно заряжать.
Ловчая сеть паучихи. Тонкое кружево, сплетенное из паутины священных пауков Лосс. Свойства: парализует жертву, поглощает ее магическую энергию.