Культ Безнадёжности — страница 103 из 118

— Да. Я тебя навещу в ближайшее время. Не скучай, — мягко ответил ей Боян, возвращаясь на трон.

Эльфийка смотрела прямо на него с неприкрытым презрением.

— Ну чего тебе? Хочешь опять получить тот удар, что тебя повалил? — усмехнулся севший на трон. — Меня долго уговаривать не надо. Ты шпионка, а значит, враг.

— …

— О, молчать вздумала? Это ты зря.

— …

— Как тебя зовут?

— …

— Если не ответишь, я придумаю сам. И поверь, тебе придётся забыть своё имя ради своего же блага.

— Джейлра, — неохотно произнесла тёмная эльфийка.

— Отлично. Что ж, Джейлра, тебе очень повезло.

— Да?

— Ты не была прилюдно казнена за шпионаж, — загнул палец Боян. — Тебя не пытали до смерти, а быстро достали всё нужное из головы. Так ещё и стала подарком для меня от Нейлы.

— Как последние связано с везением, человек? — медленно, чуть ли не по слогам, спросила Джейлра.

— Ты теперь украшение этого зала и моя зверушка. А я люблю животных. Буду кормить, поить и играть с тобой. Разве не прекрасно? Это лучше, чем смерть. Ведь после неё ничего кроме вечной пустыни.

— Вечной пустыни.

— Ох, как мало ты знаешь об этом, — загадочно улыбнулся человек. — Стоит ли мне это рассказывать непослушной зверушке?

— Что ты хочешь знать, человек?

— Для начала… Называй меня хозяин.

— Нет.

— Тогда посидишь без еды и воды некоторое время. А заодно и проверим твою огнестойкость. Хочешь?

— Нет, хозяин.

— Замечательно. Тогда сиди спокойно. Через пару часов будет ужин и я тебя покормлю.

— Можно мне одежду, хозяин?

— Зачем? Ты теперь зверушка. Да и ужасное преступление прятать такую милашку. Ты себя видела? Красавица.

Тёмная эльфийка хотела выругаться, но передумала. Её щёки покраснели и она сильнее лишь себя обняла.

Хм, вроде получается говорить с ней так, как следует из культуры тёмных эльфов, — отметил себе в голове юноша. — Ладно, пока хватит на этом моей великолепной актёрской игры тёмного властелина и можно заняться реформами.

_____________________________________________

Империя Ка'Си - 2 уровень (1/3 реформы) - 60% верности (1 свободный слот награды)

Модификаторы:

1) Рабовладельческий Строй - понижает верность на 20% (бесконечно)

2) Секта Ка'Си - повышает верность на 10% (бесконечно)

а) увеличивает силу обычных некромантов на 15%

3) Армия Нежити - понижает верность на 30% (бесконечно)

4) Вера в Ксалию - повышает верность на 50% (бесконечно)

5) "Соперничество в Секте Ка'Си" - повышает шанс на магическую дуэль на 40% (каждые 100 лет снижается шанс на 5%)

а) понижает шанс выполнение миссии некромантом с напарником некромантом на 30% (до принятия реформ о наказании)

Реформы:

(свободный слот реформы)

(закрытый слот) - требуется 10 ход

(закрытый слот) - требуется 20 ход

Решения:

(свободный слот решения)

(закрыто) - требуется 3 уровень

(закрыто) - требуется 4 уровень

_____________________________________________

— Каждые сто лет? Да, долго же мне предстоит жить. Перейдём сразу к новой реформе. Потом наградой и решением займусь.

_____________________________________________

Реформа № 2 «Свободная Культура Ка’Си»

«Государство отстраняется от насаждения своих идей в обществе, провоцируя технологический рост. Кроме того, повышает удовлетворение населения от правления.»

Эффект:

1) Добавляет Модификатор «Свободная Культура», что даёт бонус «увеличивает скорость исследования новых технологий на 100%», а так же бонус «счастливые семьи» (каждые 50 лет увеличивает верность на 1% вплоть до 20%)

2) Добавляет Модификатор «Прозрачные Границы», что даёт бонус «повышает шанс на успешный шпионаж у других государств на 100%», а так же бонус «военная слабость» (ваши генералы имеют шанс на предательство 10% в каждом сражении)

3) Рабовладельческий строй принимает частичный характер с возможностью избавления от статуса раба через некоторое время. Новых рабов получить невозможно.

ИЛИ

Реформа № 2 «Культура Рабства Ка’Си»

«Государство полностью контролирует всё, включая личную жизнь своих рабов. Это уменьшает удовлетворение населения и рост технологий, но добавляет новые инструменты контроля.»

Эффект:

1) Модификатор «Рабовладельческий строй» изменит бонус с «понижает верность на 20%» на «понижает верность на 40%», а также новый бонус «государства со схожей культурой относятся к Ка'Си минимум нейтрально, с потенциалом к дипломатии».

2) Добавляет новые решения по культуре, а так же новый бонус «Магическое Клеймо» (рабы Ка’Си навсегда получают магическую метку, которая позволяет их отследить)

_____________________________________________

— Если в прошлый раз момент был неоднозначным, то теперь оба варианта имеют равноценные плюсы и минусы, — задумался перерожденец. — Я понимаю, что выберу второе, но хочется порассуждать о первом.

Император подозвал к себе аристократку с кувшином вина, которая с застывшей на лице подобострастной улыбкой долила ему в кубок алкоголя.

— Первый вариант является интересным шагом. Я так понимаю, что при Системе Харона такой возможности не было бы. Сначала кажется, что это полная шляпа, но есть второе дно, — юноша совершил глоток. — Это первый шаг к тому, чтобы начать путь к Свету. А значит, все войны и проблемы с соседями завершатся сами собой. Мне не придётся воевать, следовательно и проблемы с генералами незначительны. А шпионаж? Какая разница, если все добросовестные соседи?

Кубок через минуту опустел наполовину.

— Если бы я оставался один и без покровителя, то легко мог бы попробовать эту дорогу. Та самая, о которой я думал ещё при первом с Ксалией посещении зарождающегося мира. Но теперь всё изменилось. Я знаю, что служба Свету равна службе Мании, моему врагу. Да и добро из меня за последнее время вытекло окончательно. Некромантия, рабы, войны со Светом. Что-то в этом всё равно есть. Да и бонус к дипломатии со схожей культурой. Это же про тёмных эльфов, да? Можно попробовать через Джейлру выйти на их королей или кто там у них правит.

Решение было принято и ход по реформе завершился.

— Фух. Теперь нужно с решениями разобраться. Что это такое?

_____________________________________________

Решения: (1/3 слотов открыты)

1) Культура (выбрать план на ход)

2) Экономика (выбрать план на ход)

3) Наука (выбрать план на ход)

4) Рабовладельческий Строй (выбрать план на ход)

_____________________________________________

— Ага, четыре вкладки. Я так понимаю, что изначально было три под три слота. Добавилась культура.

Боян заглянул в первую же вкладку, чтобы понять примерную структуру его возможностей.

_____________________________________________

Культура Ка'Си: (100/100 ОК)

1) (свободное предложение и автоматический расчёт)

2) добавить новый праздник или мероприятие (10 ОК + расчёт от типа праздника)

3) объявить особый год + (свободная тема) (50 ОК и генерация бонусов)

_____________________________________________

Негусто, но и всё чётко понятно. У меня есть определённый запас очков культуры. Я могу их потратить на… Логично, культуру. От своих предложений, которые Система приведёт под свою логику, до банальных праздников. Третий пункт интересен. Это наверняка что-то вроде постоянного бонуса на год. Науки там или… Рабства? У меня будет много времени на эксперименты в этом.

Император зашёл в остальные вкладки, которые были больше, чем культура, но несли схожие варианты. И только в «рабовладельческий строй» ему предложили тоже свободные варианты с расчётом.

— Помнится, что я когда-то ещё у варваров хотел попробовать свою безумно злодейскую мысль о религии. Теперь есть мысль реализовать это на рабах. Смену вектора их мыслей, — задумался Боян. — Но вряд ли сейчас это хорошая мысль для траты хода, но галочку мысленно поставлю. А сейчас лучше заняться наукой или экономикой.

По итогу он выбрал ускорение исследования тёмных рыцарей для снижения расхода на них некротической энергии. Это стоило ему десять очков науки.

— Интересно, как долго они восстанавливаются? Посмотрю на третьем ходу, — решил юноша. — И теперь последнее. Новый уровень! Что же ты мне принесёшь?

_____________________________________________

Империя Ка'Си - 2 уровень

...

выберите один из трёх вариантов

1) Имперская Гвардия - одномоментный призыв сотни рыцарей смерти в качестве личной армии императора. Пока они находятся на территории цитадели и её окрестностей, их содержание ничего не стоит.

2) Талантливые Рабы - повышает шанс обнаружения рабов с мастерским уровнем навыков.

3) Научный Прорыв - мгновенно открывает неизвестную технологию высокого класса.

_____________________________________________

— Ого! Так вот о чём говорил дьявол. Как всегда… Спрятался в деталях, — облизнулся на увиденное Боян. — Что же мне выбрать? Всё такое замечательное! Я уже видел в действии рыцарей. Эти ребята могут в капусту изрубить кого угодно. Мало того, что сила огромная, так ещё и навыки владения оружием запредельные. Ещё и на бесплатном содержании. Как такой сохранитель на случай катастрофы.

Затем его внимание обратилось ко второму пункту.

— Тоже неплохо. Это, конечно же, и будущие некроманты. Но и нельзя забывать про строительство, готовку, искусство в целом и все сопутствующие поиску ресурсов виды деятельности. Мне бы пригодились такие высокие шансы.