Квадратное странствие продолжается! Книги 6-10 — страница 16 из 51



В этот момент появились ещё два зомби! Ситуация стала просто КОШМАРНОЙ! То же самое было в комнате с водой – куча монстров и некуда отступать! Несколько зомби в такой толкучке упали в воду, и их унесло в туннель. Вскоре и я стал отступать к воде. Мобов было слишком много, чтобы я мог от них отбиться!

Потом зомби стукнул меня – ОХ! – и я полетел в воду! Посмотрев в туннель, я увидел, что его дальний конец перегорожен решеткой. Затем стены туннеля пришли в движение и раздавили зомби, упавших в воду передо мной!

А-А-А-А-А-А! Это было хуже, чем та сцена в мусорном отсеке Звезды смерти в «Звездных войнах»!

Я отчаянно искал какой-нибудь люк. Должен же быть способ выбраться отсюда и не стать расплющенным, как блин! Тут я увидел серую кнопку на стене и металлическую дверь рядом с ней!

Позади меня новые скелеты и зомби плыли по туннелю. У меня было лишь несколько секунд, прежде чем течение и мобы столкнут меня в зону расплющивания. К тому же такие металлические двери обычно недолго остаются открытыми! Я знал, что у меня был всего лишь один шанс, поэтому мне надо быть супербыстрым!

Я добрался до двери и нажал на кнопку. ОХ! Выпущенная скелетом стрела угодила мне в спину в тот момент, когда я прыгнул в дверной проем. Зомби тянули ко мне свои страшные зелёные руки. Металлическая дверь захлопнулась у них перед носом! Я был в безопасности! Но это было ОЧЕНЬ рискованно! Если б я промахнулся лишь на секунду, то превратился бы в отбивную!

Я последовал по узкому проходу, сделал несколько поворотов и вышел в небольшую комнату за металлической решеткой. Здесь была лестница, ведущая вниз, и голова монстра в рамке! На этот раз это был скелет, перевернутый вниз головой. Есть! Осталась найти всего одну подсказку!

Я направился прямо в комнату-замок, чтобы воспользоваться найденной подсказкой! Правда «прямо» – не самое подходящее слово, потому что по дороге я умудрился заблудился и наткнуться на ведьму, так что мне пришлось обойти её. Мне надоело уже от них убегать! Если я когда-нибудь снова найду ту комнату с ведьмами, то уж точно захлопну эту дурацкую дверь!

По крайней мере день закончился на хорошей ноте. Я перевернул голову скелета в рамке. Мне надо было найти ещё одну подсказку, и эта загадка будет решена! К сожалению, подсказок по рычагам я почти не видел. Эх!

Суббота

Хорошие новости: Я ЖИВ!!!

Плохие новости: слишком много кошмаров, чтобы их перечислить!


Я начал свой день, завтракая хлебом – кстати, хлеб мне уже порядком надоел – и планируя следующую часть исследования дома. Я назвал ее «Операция “Высота”».

Я был почти уверен (ну, на 60 % уверен), что осмотрел все комнаты на первом этаже, но нашёл далеко не все подсказки. Это означало, что мне надо подняться на второй этаж, чего мне не особо хотелось, так как в кино самые страшные монстры всегда прячутся где-нибудь на верхних этажах. Я попытался придумать другое место для поисков, но не смог. Поэтому пошёл наверх.

Признаюсь, начало операции «Высота» было поистине кошмарным! Когда я добрался до вершины лестницы, практически единственное, что я мог увидеть, это паутины, паутины и ещё раз паутины! Коридоры были целиком покрыты паутиной! ФУ!

Мне совсем не хотелось провести несколько дней, пробиваясь через липкую гадость. И уж тем более я не хотел встречаться с гигантскими пауками!

Единственным местом, свободным от паутины, был небольшой участок коридора с тремя дверьми. Я открыл дверь помеченную числом «16». Комната выглядела абсолютно обычной. Она была почти пустой – в ней был небольшой сундук и рычага на дальней стене.



Звучит не очень храбро, но эта пустая комната меня нервировала. Некоторые комнаты на первом этаже поначалу тоже были пустыми, а спустя некоторое время становились жутко страшными. Поэтому я хотел побыстрее всё в ней проверить на случай, если появятся монстры. Я подбежал к сундуку и одним движением открыл его. Пусто. По крайней мере на дальней стене висела подсказка – это был повёрнутый вверх рычаг под оранжевым блоком в рамке.

Тут я услышал слишком знакомые стоны и клацающие звуки за спиной. Я достал лук и повернулся. Но то, что я увидел, заставило меня замереть и тупо уставиться вперёд.

Это действительно были зомби и скелеты, только на головах у них были тыквы с вырезанными на них лицами! Шлемы из тыквы?!

К сожалению, тыквы никак не ограничивали их обзор, потому что зомби повернулись и двинулись в мою сторону! К счастью, они были на другом конце комнаты. А вот скелет был прямо перед дверью. Мне придётся с боем прорываться к выходу!

Я выпустил в скелета три стрелы подряд, одну за другой. Все три попали в цель, и скелет исчез в облаке белого дыма. Этого я ожидал. Чего я не ожидал, так это увидеть парящую в воздухе тыкву на том месте, где скелет исчез. Круто! Теперь я смогу сделать тыквенный пирог! (Если выберусь отсюда живым!)

К этому моменту двое тыквоголовых зомби уже почти подошли ко мне! Они шли прямо на меня, но я не отступал. (На кону был тыквенный пирог!) Я ударил одного зомби – ШМЯК! – и оттолкнул его назад! Я ударил другого – ШМЯК! – и он тоже отшатнулся от меня. Хорошо, что зомби не слишком умные. Они продолжали нападать на меня бок о бок, а я бил их мечом, пока они оба не растворились в облаке белого дыма. А я ни царапины не получил! Из зомби тыквы не выпали, но у меня ещё оставалась тыква от скелета (как я думал).

Я обернулся к двери и увидел… тыквоголового зомби, уходящего с моей тыквой! Зомби что, всё подряд воруют?!

Тут в комнате появилось несколько новых зомби и ещё один скелет. У всех на головах были тыквы! Внезапно в «пустой» комнате стало очень тесно!

Наверное, я мог бы добежать до двери и смыться, но я не собирался отказываться от пирога без боя! Но на этот раз я решил воспользоваться мозгами, а не только мечом. Как только зомби меня заметили, я применил тактику «Отступай и приманивай». Я двигался спиной и заманил зомби прямо на линию огня скелета!



Больше всего стрел попало в зомби, укравшего «мою» тыкву. Вскоре он упал и уронил ее! Это был мой шанс! Я прыгнул вперед, отчаянно размахивая мечом! Двое других зомби отступили, и я пробежал между ними. Я схватил «мою» тыкву… и в тот же момент в меня угодила стрела! БАМ!

Я закричал и со всех ног бросился на скелета! (Не думаю, что мой крик его напугал, но сам я почувствовал себя лучше.) Я рубанул, и скелет упал, прежде чем успел снова в меня выстрелить. Потом я выскочил через дверь и захлопнул ее за собой! ДА! Я был всё ещё жив! Я добыл ещё одну подсказку! И самое главное – у меня была ТЫКВА!

Поскольку удача была на моей стороне, я решил обследовать и две другие комнаты. Пережив последнюю комнату, я думал: «Что там может быть такого плохого?»

(«Уверенность может помочь вам выбраться из беды. Излишняя уверенность может «помочь» вам попасть в беду», – мудрость «Майнкрафта».)

Рядом с дверью в следующую комнату была серая кнопка и табличка с надписью: «Специальный замок для мобов. Нажмите, чтобы открыть». Это было что-то новенькое. Я и не знал, что мобы умеют открывать двери! Внезапно ощущение безопасности куда-то исчезло.

Но я не дал себя остановить. Я нажал кнопку, дверь открылась, и…

на меня выпрыгнул КРИПЕР!

А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!

Я пробежал половину лестницы, прежде чем понял, что с этим крипером что-то не так. Настоящий крипер:

1) Взорвался бы в коридоре (или, по крайней мере, зашипел бы!)!

2) Погнался бы за мной по лестнице!

И самое главное:

3) У него не было бы РУК!



Я достал лук и натянул тетиву. Медленно-медленно я поднялся обратно и заглянул за угол. И прямо посередине коридора стояла… еще одна вешалка! Опять я попался! Я-то думал, что после случая со «странником Края» в доме-НЛО этого не повторится! (Я ошибался.)

На этот раз на вешалке были зелёные доспехи, а вместо шлема – голова крипера. (Надеюсь, ненастоящая голова крипера. Фу!)

Комната за дверью оказалась не больше шкафа. Весь ее смысл был в том, чтобы вытолкнуть фальшивого крипера в коридор!

Какая подлая шутка! Задира Дирк наверняка посчитал бы её смешной, но я так точно не думал! (Чувство юмора куда-то пропадает, когда тебе страшно.) Я вспомнил, как в парке аттракционов на меня из шкафа выпрыгнул зомби! Это тоже было СОВСЕМ не смешно!

Меня ещё немного трясло, когда я подходил к последней из трёх дверей – на ней был номер «21». Рисковать я не собирался. Я приложил ухо к двери, но не услышал никаких звуков. Тогда я достал меч и, отойдя в сторону, открыл дверь. Ничего не случилось.

Я осторожно заглянул внутрь и увидел… лестницу. «Комната» оказалась узким началом хода, ведущего вверх. Он напомнил мне лестницу между домом-кроликом и его подвалом. Я надеялся, что в конце этой лестницы меня ждет столько же сокровищ!

Я карабкался вверх, вверх и вверх. Высота лестницы была всего блоков десять, но расстояние кажется намного длиннее, когда постоянно ожидаешь, что какой-нибудь неприятный сюрприз обрушится тебе на голову! (Помните про мишень у меня на голове?)

Комната, которую я видел в конце лестницы, была расположена под самой крышей – я понял это по наклонным потолкам и толстым балкам. В дальнем конце комнаты у открытого окна стоял широкий стол. Капли дождя из окна падали на стол. Где-то прогремел гром.

Позади стола был какой-то блок в рамке. Ещё одна подсказка! Я решил, что это голова четвертого моба, и направился прямо к ней!

Постепенно я стал замечать неприятные намёки на истинную суть этой комнаты.

1) Столы были заполнены мерцающими огоньками и какими-то странными конструкциями!

2) На стенах были непонятные вещи в рамках!

3) Стойка с дымящимися пробирками стояла в углу!

Внезапно на стол взобралась свинья с поводком на шее. Зачем кому-то держать свинью на чердаке? У меня было очень плохое предчувствие насчёт этого!

И вдруг все эти части пазла сложились у меня в голове в единую картинку, и я замер. Я был в лаборатории безумного ученого, точно как в том старом чёрно-белом фильме «Франкенштейн», который я когда-то смотрел с папой.