Квадратура круга. Том 1 — страница 36 из 63

Да еще и разницу в окладе ей поставили. Кабы только должность, как изначально планировалось. И не сказать об этом нельзя. Данная новость все одно потом выплывет, так что лучше уж сразу.

Короче – придется выкручиваться. Мне клин, вбитый в коллектив, не нужен.

– Как она там сказала: «Подробности о произошедшем»? – непривычно активная сегодня Таша даже есть перестала. – Вот их бы и хотелось услышать. Разумеется, применительно к последней новости.

– Ксения теперь помощник главного редактора по специальным проектам, – решил не оттягивать я. – Всего-навсего. Не заместитель, не выпускающий, а помощник. И да – это по заслугам. Между прочим, именно на нее все вы дружно сбрасываете черновую работу по ивентам и всему такому прочему. Опять же – проект по весенним игрищам кто готовил? Она. Никто не захотел браться за эту работу, если забыли. И помогать ей никто толком не помогал, хоть я и давал такое указание. Вам всем подавай коротенькие заметки и жанровые статьи, с ними возни меньше.

– Что было – то было, – неожиданно признала Шелестова. – Если так – то я согласна. Это справедливо. Да и нам проще будет, теперь по любому Ксюха отвечает за всю эту нудятину.

– Шелестова одобрила решение собственников, – преувеличенно-радостно сообщила всем Вика. – Вот счастье-то!

– Собственники далеко, а мы все тут, в одной лодке, – неожиданно серьезно сказала ей Елена. – Нам бок о бок каждый день тереться. Так наше мнение чего-то да стоит, Виктория Евгеньевна.

– С тебя «простава», – Таша снова запустила вилку в торт. – Согласно традиций.

– Хорошо, – неожиданно громко ответила ей Ксюша. – Как насчет этой пятницы?

У меня создалось впечатление, что эта новость для нее ни разу не новость. Хотя это и не слишком удивительно, учитывая ее давние дружеские отношения с Викой. Она же ее протеже, так неужто моя сожительница могла не донести до нее подобную информацию? Я бы и сам так поступил.

– А обманщика этого я в игре найду, – внезапно сообщила всем Шелестова. – Времени и сил не пожалею, а найду. И в рожу ему плюну!

И ведь найдет. И плюнет. Тем более что долго искать не придется, она место дислокации нашего клана знает.

Не было у бабы забот, купила баба порося.

Но сегодня она точно в замок не пожалует, по крайней мере в ближайшее время. Потому что осталась Елена на работе список нововведений изучать, а я после обеда отправился домой. Однако надо своими глазами увидеть, что там к чему теперь. Читать – это одно, а потрогать – совсем другое.


«Уважаемый игрок!

В связи с тем, что из своего прошлого игрового сеанса вы были выведены принудительно, администрация игры рада вручить вам следующие компенсационные призы:

Большое зелье жизни – 3 флакона;

Большое зелье маны – 3 флакона;

Эликсир «Бычье сердце» – 1 флакон;

Эликсир «Светлая голова» – 1 флакон;

Точильный камень, увеличивающий все характеристики колюще-режущего оружия на 5 единиц сроком на 1 час – 1 штука;

Памятный знак «Ушел и вернулся» – 1 штука.

Администрация игры выражает надежду, что эти подарки немного скрасят доставленные вам неудобства.

Примечание:

В случае, если выход из игры был связан с какими-нибудь игровыми потерями (инстанс, рейд, поединок), обратитесь к администрации игры, заполнив соответствующую форму в разделе «Настройки».


Ну зелья – это прекрасно, памятный знак и вовсе замечательно. Вроде как все по-честному. Но мне теперь форму заполнять, с результатами рейда-то мы пролетели.

Может, Кролинушка это уже сделала, а? Ну так мне неохота этим заниматься!


«Время перемен!

Так и только так теперь можно назвать то, что происходит в Файролле!

Вы думали, что навсегда наступили спокойные времена? Вам казалось, что порядок вещей в Раттермарке устоялся навеки? Вы полагали, что все зоны влияния уже поделены и новичку не пробиться наверх?

А вот и нет!

Все изменилось в один миг.

Боги, о возвращении которых столько говорили в последнее время, и которых многие ни во что не ставили, вернулись на свои престолы. Знайте все – отныне в мире появилась та сила, с которой придется считаться всем и каждому. Боги видят и знают все!

Кто-то из вас уже присягнул им на верность, кто-то нет, а кто-то не собирается этого делать вовсе. Это ваше право. Только вы решаете, как и кому вы служите.

Но знайте – ваш выбор во многом определит не только ваше игровое будущее, но и место на полях грядущих битв.

А битвы точно будут. В воздухе Раттермарка уже пахнет близкой бедой и горячей кровью.

Да и как может случиться по-другому? Между богами нет мира и любви. Каждый из них хочет стать первым и единственным, а потому очень скоро начнется самая страшная из войн, что сотрясали Файролл.

На пороге Война Богов!

Примечание.

«Файролл» – игра для всех и для каждого. Если вам неинтересны сюжетные линии, связанные с богами, вы можете получать удовольствие от игрового процесса так же, как и раньше. Все старые квесты, задания, события остались теми же, что и раньше, игровые изменения, внесенные последним обновлением, их не коснулись».


Причем весь этот текст еще и оформили надлежащим образом. Выглядело сообщение как свиток, развернутый на весь интерфейс, и написанный вроде как от руки. Даже с кляксами. Последняя же фраза и вовсе светилась ярко-красным цветом, добавляя атмосферы и как бы намекая на то, что вот-вот прольется чья-то кровь.

А вот следующее сообщение отобразилось привычно и буднично.


«Важно!

Всю информацию по данному событию вы можете найти в новой вкладке, находящейся в разделе «Игровая информация». Открыв вкладку «Боги», вы получите возможность ознакомиться со всем, что поможет вам сориентироваться в данной игровой ситуации. Там изложена история каждого божества, его привычки и склонности, бонусы, которые вы можете получить, присягнув ему на верность, местоположения храмов и т. д.

Настоятельно рекомендуем сделать это как можно скорее, чтобы не упустить те возможности, которые вам предоставляет игра».


– Блин!

Я ощутил сильный толчок в спину и чуть не полетел кубарем в кусты, находящиеся неподалеку.

Однако, теряю хватку. Вместо того, чтобы оглядеться и понять, где вообще нахожусь, я начал изучать сообщения.

А находился я на последней точке привязки к местности, которую делал. То есть – в замке Лоссарнаха, который по умолчанию являлся местом моей постоянной дислокации.

Как видно, система не оставила игроков там, где их застала новость об экстренном выходе из системы и, на всякий случай, перенесла в максимально безопасную точку. То есть туда, где они сохранились в последний раз. Никто ведь не «фиксится» в жерле вулкана, правда? Да там и нет соответствующих приспособлений, они имеются только в населенных пунктах, где всегда безопасно.

А сбил меня Слав, который тоже только что зашел в игру и оказался там же, где и я. И поступил, между прочим, аналогично, а именно застыл на точке возрождения и сейчас зачитывал сообщения, вылетавшие одно за другим.

Однако – не соврал Валяев. Не знаю, как насчет больших битв, но в мелких скоро недостатка не будет, это уж точно. Что в игре, что в реальной истории самые кровопролитные войны, как правило, разворачивались не за территории или богатства. Они были конфессиональными, или, говоря проще, религиозными. И пленных в них не брали. Одно дело политика, другое – вера. Первое предполагает компромиссы в той или иной мере, второе не делает никаких скидок, никогда и никому.

И вот здесь как раз такой вариант и выстрелил.

А про Странника – ни слова. Не знаю почему, но я был уверен в том, что ко всей этой куче информации непременно добавится сообщение, в котором всех-всех-всех оповестят о том, что силы Зла подняли голову и собираются дружно отвалтузить силы добра. Ну и дать игрокам выбор, к кому присоединиться. Хочешь – вступай в армию Света, готовься к последней битве, хочешь – ступай на тот берег Крисны, примкни к Черному Властелину.

Ан нет, ничего такого. Хотя логика в этом есть. Зачем усиливать и без того неслабое воинство Странника? Лучше всех игроков автоматически зачислить в светлые рати. Безальтернативно.

На самом деле ведь дохрена народа могло рвануть к моему другу-недругу. Просто потому, что здесь, в игре, они охотно изображают плохишей. Там, в настоящей жизни, они, разумеется, себе такого позволить не могут, хотя бы потому, что зло у нас преследуется уголовно. Мелкотравчатое, понятное дело, зло, не крупногабаритное. Крупногабаритное на машинах с проблесковыми маячками ездит, так просто его не прищучишь. А вот что попроще – это только так. То есть если ты там кому-то размозжишь голову дубиной, изображая злого-презлого орка, то тебе гарантирован срок. Или принудительное лечение в специализированном учреждении, причем неизвестно, какой из вышеперечисленных вариантов хуже.

Тут же – пожалуйста, хоть сколько головы раскалывай. И – вполне легально.

Сублимация, прости Господи. Она, родимая. Они и в той жизни плохиши, эти ребята. Но их стремление к насилию и разрушению задавили детский сад, школа, сложившиеся социальные отношения и, наконец, страх перед законом. Задавили, затоптали, загнали на самое дно психики. И слава Богу, потому что наш мир и так невеселое место, и без них. Даже два раза «слава», потому что есть эта игра, которая позволяет выплеснуть им свою темную энергию и при этом никому не навредить. Достаточно вспомнить приснопамятного Гвегория, который дриаду на ленточки от бескозырок резал, чтобы понять, что без игры он бы пошел на улицы. Да, его бы раньше или позже поймали, но сколько бы зла он до той поры натворил – подумать страшно.

И, само собой разумеется, что как только появится реальная возможность пойти на службу к самым что ни на есть настоящим силам зла, все эти граждане встанут в колонны по трое, и потопают туда, где мрак, тучи и черная башня на горизонте торчит как кость. Им там дом родной. И резать потом эльфов, гномов и рыцарей эти товарищи будут гораздо активнее, чем любой НПС. Потому что – за идею, а не просто так. Они мир захватывать станут, чтобы установить в нем свой порядок.