Квадратура круга. Том 1 — страница 37 из 63

Вот только возможности им такой никто, похоже, не даст. Но оно и к лучшему. Усилься Странник подобным образом – и все. Мне тогда точно ловить нечего было бы.

– Круто, – сообщил мне Слав, дочитавший сообщения. – Пошла руда, однако. А ты письмо отправил в администрацию? Мы ведь тогда в шаге от победы остановились. Жалко будет, если все накроется медным тазом.

– Пока нет, – покачал головой я. – Тоже только вошел.

– Туплю, – повинился Слав. – Но мне простительно, я вчера бухал. Я же с сегодняшнего дня в отпуске!

– Странное время выбрал, – заметил я. – Ладно бы в мае, но сейчас?

– Когда дали – тогда и пошел, – объяснил мне он. – У нас шеф – зверюга. Я у него эти две недели зубами год выдирал. И вот – удачно сложилось. Я все равно никуда ехать не собирался, теперь здесь буду целыми днями сидеть. Мы ведь ввяжемся в эту заварушку?

– А как же, – вздохнув, подтвердил я. – Непременно. Ладно, пошли во двор, может, там еще кто из наших есть.

Я угадал. Во дворе, там же, где и всегда, обнаружилось некоторое количество наших сокланов, шумно обсуждавших новости. От них я узнал, что Кролина уже успела написать в администрацию по поводу понесенного нами ущерба, долго орала, что с таким лидером все на свете упустить можно, и куда-то свинтила минут пятнадцать назад, велев всем пока никуда не соваться и ни с кем из посторонних ни о чем не договариваться.

Врать не стану – порадовался. Не то чтобы мне лень было писать это самое письмо, но не мое это. Там пиши, тут пиши.

И вообще – Костик мог бы и без письма нам все вернуть, да еще и компенсацию сверху накинуть. Не развалился бы.

Еще одним поводом для радости было то, что теперь я мог присесть на ступеньку и не торопясь подумать о том, что мне делать дальше.

Нет, главная цель ясна – победить того, кого фиг победишь. Но на то она и главная, чтобы к ней идти долго и мучительно, а потом поражаться тому, как быстро закончилось то, чего ты столько времени ждал. А еще испытывать пустоту где-то там, под «ложечкой». Когда исчезает цель, то сразу появляется пустота, которую ничем не заполнишь, а жизнь начинает казаться бессмысленной. Ты же всего уже достиг, дорога кончилась, идти некуда.

Но мне о главной цели пока даже мечтать смысла нет. Глупо садиться за карточный стол с пустыми руками. Без карт в карты не играют.

Стало быть – надо заняться решением вопросов, которые непременно выстрелят в будущем. Точнее – помогут мне на пути к главной цели.

Таковых имеется два.

Первый – поручение Тиамат, согласно которому я должен найти моего хитроумного костлявого приятеля Сэмади.

Второй – беседа с самой Тиамат, в ходе которой я должен добиться от нее возврата в этот мир Плачущей Богини. Даже не так. Добиться тут не получится, если бы она могла это сделать – уже сделала. И не только ее вернула, но и пяток-десяток других небожителей из числа тех, кто к ней лоялен.

А, еще забыл вот о чем. У меня сегодня, на семь, назначена встреча с представителями клана «Вербум Сап». Надо непременно посетить это мероприятие. Прав Гедрон, прав. В это лихое время, похоже, нам каждый клинок пригодится. И не только потому, что сила солому ломит, а по той причине, что если его владелец не стоит с тобой плечом к плечу, то очень даже может выйти так, что он столкнется с тобой в битве лицом к лицу.

Хреново же придется сейчас социофобам. Ох, хреново!

Итак, подытожим. С чего лучше начать? По идее – с поисков Барона. Просто если прийти к Тиамат просто так, на поговорить, то она и послать может. А если принести ей в клювике благую весть – так это же совсем другое дело.

Самое забавное, что оба квеста для свежего человека выглядели бы неподъемными, особенно тот, что с поисками Сэмади связан. Если к Тиамат хоть какие-то подходы есть, в виде карты, где место смерти драконов отмечено, то искать веселого повелителя мертвых ты в Раттермарке замучаешься. Понятно, что он на каком-то из кладбищ спрятался, но на каком именно? Им же числа нет. В любой деревушке из пяти домов погост имеется, а в городах покрупнее – и не по одному. Иди, ищи…

А я вот себя сейчас чуть ли не читером ощущаю. Мне даже напрягаться не надо, потому что я имею беспрепятственный доступ к данным сущностям. Одного могу вызвать, ко второй – перенестись. Но это все же не читерство, так как получены данные возможности моим непосильным трудом. Тут ведь все по-честному – как потопаешь, так и полопаешь.

Другое дело, что по времени все складывается не очень. Мне или полдня терять, или сначала с Тиамат говорить. Сэмади раньше темноты не призвать, таково условие. И с Айболиткой этой встреча только через три часа.

Времени жалко, врать не стану.

– Ты вкладку про богов читал? – подбежал ко мне Снуфф. – Нет? Да ладно! Слушай, надо уже как-то определяться! Витар, конечно, для «милишников» получше будет, но и остальные ничего!

Вкладку. Вкладку. А, ту, что в «Игровой информации». Забыл. Сейчас гляну.

Должен заметить, что «Радеон» поработал на славу. Это не вкладка, это прямо какое-то «ЖЗЛ» оказалось. Описание прошлого каждого из богов было настолько подробным, что читалось как небольшой приключенческий роман. Тут тебе и подвиги, и любовные истории, и описания бесчинств, которые тоже имели место быть.

Но самым интересным оказалось не это. В отдельных подразделах обнаружились такие закладки, как «Бонусы», «Квестовые линейки» и «Храмы».

В первой описывались те преимущества, которые мог получить игрок, присягни он на верность тому или иному небожителю. Причем с подробной раскладкой роста бонусов применительно к росту репутации. То есть – чем выше ты вскарабкаешься в глазах бога, тем больше плюсов ты от этого получишь. Надо заметить, что вершина этой пирамиды у любой из пожаловавших в Файролл сущностей выглядела не просто привлекательно или заманчиво, а феерично. Нет-нет, игроки не становились богами, пройдя путь до конца, но, по большому счету, могли гордо стоять «руки в брюки» где-то очень недалеко от них. Но, с другой стороны, я даже представить не могу, сколько надо времени провести в игре, чтобы добраться до подобного результата. Да тут надо несколько лет жить! В прямом смысле данного слова. Я этих товарищей из Великого Ничто вынул, и все равно, судя по увиденному, нахожусь где-то в самом начале пути.

Раздел «Квестовые линейки», разделенный по именам богов, был наполнен более чем скромно. Выглядел каждый из них как таблица, в которой текст содержался только в первых двух строчках, остальные пока пустовали. Но оно и понятно – эти задания пока были никем не открыты. Раньше или позже графы заполнятся, причем первопроходцы, скорее всего получат за это какой-то бонус. Проще говоря, создатели весьма прозрачно намекали – вперед, друзья, оставьте свой след в истории игры.

Причем пустых граф имелось много. Очень много. А если предположить, что некоторые графы – это названия только цепочек квестов, за которыми еще невесть сколько заданий, то возможность дотянуться до богов появится только у очень-очень-очень упорных игроков. Нереально упертых и на игре повернутых.

А в целом – не думаю, что эта пустота сохранится надолго. Уже через неделю в данном разделе информации станет куда как больше.

Ну и «Храмы». Раздел, который меня заинтересовал куда больше предыдущих. Хотя бы потому, что в нем был практический смысл, в отличие от всего остального. Квесты я если и стану проходить, то только по необходимости, что же до репутации и бонусов – куда уж больше-то?

А вот храмы – это дело. Какая-никакая, но прямая связь с богиней. На случай «если что». Перстень, что она мне дала – вещь хорошая, спору нет, но работает он не все время, а только раз в день. Плюс в описании четко сказано – лишний раз Тиамат не тревожь, дергай ее с небес только тогда, когда совсем уже швах. И исключительно по поводу.

Одно плохо – не было еще ни у кого из богов храмов. Пустой оказалась вкладка. Как видно, эти строения еще предстоит соорудить.

Может, тут, в Пограничье, один возвести? Прямо недалеко отсюда, у реки? Скинуться всем народом, нанять гоблинов-строителей, материала подвезти, купол покрыть чистым золотом, как у нас положено. Пусть дорога из замка ведет к храму, почему нет?

Опять же – и мне прямая выгода, и клану пользы немалая, и дополнительная защита этим землям. Руку на отсечение даю – тот, кто первый храм забабахает, наверняка очень серьезный бонус получит.

Заканчивая рассказ о новой вкладке, надо еще упомянуть о том, что в самом низу имелась скромненькая ссылочка на официальный сайт игры с объяснением, что именно по этому адресу все те, кто с покровителем промахнулся, смогут за небольшую сумму сделать замену одного бога на другого. Рокировочку, назовем это так.

Но только один раз, не больше. Второй попытки предоставляться не будет.

А мне и не надо. Я уже поменял свою веру, куда уж еще-то….

Мне очень понравилась мысль о храме, серьезно. И основной ее плюс был в том, что данное обстоятельство можно использовать как повод для визита в чертог Тиамат.

А он теперь у нее был. Кончились времена, когда боги жили не пойми как, и не имели родного угла. Если верить написанному, они теперь квартировали то ли на небесах, то ли в таких местах, куда игрок просто так, с бухты-барахты, не попадет.

И, значит, полученное в ночь Снисхождения умение «Первый ученик Тиамат» должно уже работать. Правда, там что-то про уведомление говорилось, но, с другой стороны, а эти пять страниц текста что? Разве не оно и есть?

В любом случае, попробовать стоит. Выйдет – хорошо. Нет так нет, чего я теряю?

Только прежде надо с нашими ребятами парой слов перекинуться. Не дело сваливать вот так, демонстративно.

И еще – Назир. Интересно, он со мной перенесется или нет?

– Снуфф, Слав, – окрикнул я клановых офицеров, которые галдели с остальными, обсуждая нововведения. – На пару слов.

– Сваливаешь? – утвердительно спросил Слав, только подойдя ко мне. – Не-не, это я не в смысле обидеть, не подумай. Я же понимаю – жесть пошла, надо суетиться. Рив сказал, что Гедрон своих вообще на осадное положение перевел. Он с одной эльфиечкой на свадьбе познакомился, она из «Диких». Вот, теперь переписываются. Она ему про это и сказала.