– Я сразу знал, к кому попал в команду, – философски сообщил всем Амадзе. – Скрытое рейдовое задание. Там будет много вкусняшек. В таких местах иногда сетовые комплекты берут, из двух-трех предметов, между прочим. И легендарки тоже. А редкие предметы вовсе с каждого третьего убитого моба падают. Я в деле.
Арвальд, Слав, Снуфф, Гудвин – все они радостно галдели, и у меня вдруг стало на душе легко и приятно. Да, может, мы не выиграем. Ну и ладно. Зато будет весело!
Кстати, жалко, что Ойголинна нет. Человек он дерьмо, но боец отличный! И еще…
– Слав, а Флакки где? – спросил я довольного жизнью воина. – Не вижу ее.
– У нее какие-то проблемы в реале, – пояснил тот. – Очень расстраивалась, что с нами не пойдет, но жизнь есть жизнь, сам понимаешь.
– Жаль, – опечалился я. – Просто обещал ее непременно с собой как-нибудь взять, случай вот представился, а ее нет. Обидно.
– Обидно, – согласился со мной воин. – Но не последний же день на свете живем?
– Мы с тобой идем, – заявил мне брат Мих. – Да, мне там не понравилось, но я очень не люблю откуда-то сбегать. Это противоречит моим личным представлениям о жизни.
– На какое количество игроков рейд? – обреченно осведомилась Кролина.
– Максимальное – тридцать два, – отозвался я.
– Нас здесь двадцать восемь, с тобой двадцать девять. – Оглядела народ девушка. – Плюс твои приятели. Нужен еще один игрок.
– Может, Гунтера позвать? – предложил брат Мих. – Он где-то в замке. Сбегать, поискать?
– Вряд ли ему понравится то, что мы будем воевать с женщиной, – засомневался я. – Ведьм он еще так-сяк готов убивать, но разбойницу? Хотя…
Дрогнул воздух, и на ступеньках лестницы появилась как всегда чуть флегматичная Сайрин.
– Удача на нашей стороне, – обрадовалась Кролина. – Чую, там тяжко придется, третий маг, тем более с лекарскими навыками, – самое то. Так, идешь с нами.
– Ага, – покладисто согласилась Сайрин. – А куда?
– Туда, – показал Слав в сторону крепостной стены.
– Хорошо, – умиротворенно произнесла девушка и начала рыться в сумке.
– Свиток портала дайте, – попросил я. – Чего тянуть, пошли уже повоюем.
Вспышка – и вот я стою у края каменной тропы, той, где несколько минут назад меня вздевали на копья. Само собой, кокон никуда не делся, я осторожно подошел к нему, надеясь на то, что сообщение о рейде не зацепит меня до того, как вещи снова займут свои места. Ну да, в прошлый раз это случилось вон там, но кто его знает?
Обошлось, я снова нацепил на себя броню, попутно расстроившись тому, как ее покромсали. Я и так давно у кузнеца не был, а тут еще эти средневековые замашки воинов пустыни. Разваливаться она, разумеется, не собиралась, но и идеальным состояние никак нельзя было назвать.
– Все готовы? – уточнил я. – Тогда пора квест получать.
Шаг, другой, третий, десятый…
«Вам предложено принять скрытое рейдовое задание “Место смерти – оазис Кунирган”.
Внимание! Поскольку клан “Линдс-Лохены” является социальным, количество неигровых персонажей, задействованных в прохождении данного задания, может быть увеличено на три единицы.
Напоминаем вам, что игроки, погибшие в процессе выполнения рейдового задания, переносятся в точку последнего сохранения и в дальнейшем в его прохождении не участвуют.
Основное задание – добраться до Рышханы Губительницы и победить ее. Победой будет признан тот момент, когда сабля воительницы покинет ее руку и окажется на земле.
Награды за выполнение основного задания (в случае победы):
2 000 000 опыта;
1 000 000 золотых.
Примечание
Опыт и деньги делятся только на тех участников, которые выжили во время рейда.
Памятный знак “Герой Куниргана”;
титул “Гроза Куниргана”;
разовый доступ к сундуку, в котором Рышхана Губительница хранит свое оружие и доспехи. Полученный предмет будет соответствовать классу игрока, уровень – не ниже уникального;
плащ песочного цвета с изображением воина, попирающего ногой тела пустынных разбойников, надписью “Это наша пустыня!” и пятью рандомными характеристиками.
Примечание
Данные награды получат только те участники, которые выжили во время рейда.
Погибшие во время прохождения рейда участники в случае победы получают следующие утешительные награды:
25 000 опыта;
2 500 золотых;
памятный знак “Пал в песках”;
плащ песочного цвета, с изображением воина, скорбно стоящего над телом павшего друга, надписью “Ты пал, но месть свершилась!” и тремя рандомными характеристиками.
Внимание!
В процессе прохождения основного задания у вас будет возможность выполнить несколько побочных квестов.
Дополнительное задание № 1 – убить Рышхану Губительницу. Награда вариативна и зависит от ряда факторов.
Дополнительное задание № 2 – выполнить основное задание не дольше чем за 30 минут.
Дополнительное задание № 3 – уничтожить пять призывателей ветра и собрать их посохи. Награда вариативна и зависит от ряда факторов.
Дополнительное задание № 4 – освободить шесть селгарских купцов, захваченных воинами пустыни в плен и посаженных в клетки. Награда вариативна и зависит от ряда факторов.
Примечание. Задание будет считаться принятым после того, как хоть один из купцов будет освобожден.
Задание необходимо выполнить до того, как будет повержена Рышхана Губительница, в противном случае оно будет считаться проваленным.
Дополнительное задание № 5 – собрать 25 мешков с награбленным добром. Награда рандомная, представляющая собой 5 мешков из 25 собранных.
Примечание. Награды за дополнительные задания распространяются на всех участников, даже тех, кто погиб во время прохождения рейда.
В случае выполнения всех дополнительных заданий группа получит награду-бонус, распространяющуюся и на тех участников, кто погиб во время прохождения рейда (при условии успешного завершения рейда).
В случае выполнения трех дополнительных заданий группа получит награду-бонус, распространяющуюся только на тех участников, кто остался в живых после успешного прохождения рейда.
Важно!
Не забудьте установить порядок распределения трофеев во время прохождения рейда! На это и прочие технические моменты вас будет 90 секунд. Отсчет времени стартует сразу после того, как вы примете данное задание.
Счетчик времени на принятие непосредственно рейдового задания отображен в правом верхнем углу интерфейса.
Принять?»
– Как я и говорил, обязательный приз – вещь уровнем не ниже уникальной, – потер ладошки Амадзе. – Это значит, что есть где-то тридцати-сорокапроцентный шанс вытащить сетовый предмет, причем на свой класс. Да еще плащик с пятью статами. Очень вкусный рейд. Наверняка заморочный, но есть за что повоевать.
«Задание принято. Счетчик запущен. Не теряйте время».
И не собираюсь. Где тут опции?
«Вы действительно собираетесь передать лидерство игроку Кролине?»
– Уверен? – удивленно глянула на меня девушка.
– Предельно, – ответил ей я. – Рули процессом, душа моя, а мне позволь просто повоевать. И еще одно – народ, Рышхану должен обезоружить именно я. Обезоружить, а не убить. Иначе квесту моему хана.
– Жаль, – вздохнула Кролина. – Народ, все приняли задание? Тогда слушаем меня. Полную линейку допов не соберем, Рышхану на ноль множить нельзя. Потому забиваем на скоростное прохождение, концентрируемся на купцах, мешках и посохах, это реально выполнить. Мешки наверняка будут выпадать из лута, так что потрошим все тела, ни одно не пропускаем. Так, маги, не стоим, не ждем, начинаем бафать группу. Что дальше? Трофеи. В распределении ставлю «все лидеру», раскидаем, что кому, после войны. Возражения есть?
Молчание. Все согласны.
– Идем следующим порядком…
Я бы так емко и точно все изложить точно не смог, тем более за какую-то минуту. Для такого талант нужен, и у Кролины он есть.
– Если все ясно, тогда погнали, – закончила моя замша свою речь и наложила стрелу на тетиву. – Время!
3… 2... 1!
Глава 19 в которой все решают сталь и магия
Свистнули первые стрелы, причем с обеих сторон, огненный шар, отправленный Сайрин, что-то напевавшей себе под нос, врезался в бежавших от арки входа пустынников, разметав их в стороны. Если так дальше пойдет, то все сложится совсем неплохо.
– И-и-и-э-эх! – Вахмурка, стоявший рядом со мной, рубанул своей секирой набежавшего на него противника. – Вот теперь весело становится!
– Не то слово, – подтвердил Слав, бодро шинкуя в капусту истошно орущего врага. – Так-то чего не воевать?
– Не стоим, не стоим! – заорала Кролина. – Убили – и идем вперед! Это привратники, их можно даже в расчет не брать. Так, мясо!
– Великая Тиамат! – заорал я, заставив гнома, попутно обирающего труп, подпрыгнуть на месте. – Все, что совершаем мы, делается для твоей пользы и во имя твоей славы! Дай же нам свое благословение, сделай сильнее и живучей, и ты получишь души тех врагов, что умрут сегодня от наших рук! Чем больше убьем, тем больше получишь!
Странно, что я сразу об этом не подумал. Бафы наших магесс – это здорово, но божественное благословение – это совсем другое дело! А ведь еще есть штандарт, который она нам подарила. Хотя нет, его как раз брать с собой не стоило. Не дай бог «сольемся», и что тогда? Опять же – нет в рейде поля боя, это постоянное движение. Но благословение – это же совсем другое дело.
Небеса негромко гукнули, облачко над нами подсветилось всеми цветами радуги.
«Богиня Тиамат услышала ваш призыв, игрок Хейген, и благосклонно на него откликнулась.
Каждый участник рейд-группы получает следующие дары: