Лабиринт Страха — страница 22 из 25

348

Ты кидаешься на Кровожора, одновременно пытаясь увернуться от его извивающегося по земле языка. Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоего МАСТЕРСТВА, то 225. Если выпавшее число больше уровня твоего МАСТЕРСТВА, то 159.

349

Вытащив меч, ты осторожно спускаешься по веревке на дно расщелины. Тебе еще не приходилось встречаться с таким грозным противником, и ты понимаешь, что впереди тебя ждет схватка не на жизнь, а на смерть.

ГЛУБИННЫЙ СТРАЖ

МАСТЕРСТВО 12 ВЫНОСЛИВОСТЬ 15

Если тебе удастся победить, то 258.

350

Гигантская муха стремительно кидается на тебя и обхватывает своими цепкими лапами. Прижав тебя к зловонному брюху, она взмывает под самый потолок и – о ужас! – швыряет тебя вниз! Упав с десятиметровой высоты, ты чудом остаешься жив.

Брось одну кость и отними выпавшее число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, быстрей поднимайся на ноги, выхватывай меч и готовься к следующему нападению – 39.

351

Идол выточен из очень гладкого камня и забраться на него – далеко не простое дело. Есть у тебя веревка? Если есть, то 396. Если нет, – 186.


352(Иллюстрация на обороте)

До тебя доносится грохот рушащихся скал. Он все нарастает, и неожиданно ты видишь, как стена справа покрывается трещинами и обваливается. Оцепенев от ужаса, ты смотришь, как сквозь образовавшееся отверстие протискивается гигантское похожее на червя существо с широкой пастью и мощными клешнями. Его огромные челюсти с легкостью крушат окружающие камни. Медленно поводя головой из стороны в сторону, монстр принюхивается к холодному воздуху туннеля. Он абсолютно слеп, однако, похоже, знает о твоем присутствии. Выставив перед собой ужасные клешни, он медленно направляется в твою сторону. Если осмелишься сразиться со скалоедом, то 254. Если решишь спастись бегством, вернуться к развилке и повернуть на восток, то 68.

353

Ты не успеваешь отпрыгнуть в сторону, и булыжник с хрустом врезается тебе в плечо. Отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА и 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, то 325.

354

Как только ты глотаешь пилюлю, у тебя сразу же появляется ощущение, что весь мир ополчился против тебя – отними 2 от уровня своей УДАЧИ. Карлик говорит, что пришло время для второго испытания. С этими словами он достает сплетенную из прутьев корзину, переворачивает ее, и на пол падает большая кобра. Она тут же встает на хвост, раздувает капюшон и готовится к нападению. Карлик говорит, что хочет испытать твою реакцию – ты должен голой рукой схватить кобру за горло, избежав укуса ядовитых зубов. Припав к земле, ты ожидаешь удобного момента, чтобы схватить смертоносную рептилию. Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоего МАСТЕРСТВА, то 55. Если выпавшее число больше уровня твоего МАСТЕРСТВА – 202.

355

Гоблины так увлечены потасовкой, что тебе удается незамеченным прокрасться мимо них. Облегченно вздыхая, ты отправляешься дальше на север – 110.

356

В западной стене туннеля виднеется широкий пролом. Ты стоишь перед входом в обширную пещеру, откуда доносится постепенно слабеющий крик. Со своего места ты можешь различить лишь очертания человеческой фигуры, катающейся по полу у дальней стены пещеры. Что ты будешь делать? Если решишь зайти в пещеру и выяснить, что там происходит, то 170. Если решишь продолжать свой путь на север – 192.

357

Кровожор неуклюже ворочается в своем озере, на поверхности которого то и дело набухают и с отвратительным бульканьем лопаются гигантские пузыри. Ты чувствуешь запах ядовитых испарений, и к горлу твоему подкатывает тошнота. Что ты будешь делать?

Побежишь по огибающей озеро тропинке ко входу в туннель. 255.

Бросишь в воду самоцвет (если он у тебя есть). 332.

Выхватишь меч и нападешь на Кровожора. 180.

358

Ты теряешь равновесие, и с высоты пяти метров плашмя падаешь на каменный пол. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Падение отбивает у тебя всякую охоту залезать на идола, и ты направляешься ко входу в туннель, темнеющемуся в северной стене пещеры – 239.

359

Тебе не удается удержаться на канате, и ты вверх ногами летишь в бездонную пропасть. Выступающая из стены расщелины скала проламывает тебе череп, и к тому времени, когда ты с грохотом обрушиваешься на каменное дно, ты уже мертв! На этом твое приключение окончено!

360

Старик берет протянутую тобой золотую монету (не забудь сделать пометку на Игровой карте) и, задрав голову вверх, кричит: «Поднимай, Плющ!». Тут же веревка натягивается, и корзина начинает медленно ползти вверх. Когда ты поднимаешься на несколько метров над полом, старик окликает тебя и кричит: «Тебе понравится Плющ, она милая девочка! Мы называем ее Ядовитый Плющ!». Он заливается идиотским смехом, а ты в тревоге размышляешь, кто же это тянет тебя наверх. Наконец, корзина проходит сквозь отверстие в потолке, и ты оказываешься в небольшой келье лицом к лицу со старой уродливой тролльчихой. Лицо ее заросло грубой шерстью и покрыто многочисленными бородавками. Она хватает тебя огромными лапами и одним рывком вытаскивает из корзины, которая тут же скрывается в отверстии в полу. Сжав тебе горло, она произносит сиплым голосом: «А теперь заплати и мне!». Что ты будешь делать? Предложишь ей что-нибудь из своего имущества 297.

Попытаешься заговорить ей зубы и улизнуть, не заплатив. 328.

Вытащишь меч и набросишься на нее – 211.

361

Глубинный Страж разевает свою огромную пасть и на лету хватает костяную обезьянку. Он пытается проглотить ее, как вдруг эльфийский амулет начинает стремительно увеличиваться в размерах, забивая ему всю пасть и не давая сомкнуть челюсти. Динозавр принимается с ревом метаться по расщелине, судорожно стараясь освободиться от застрявшего у него в зубах талисмана. Ты быстро спускаешься вниз и бежишь по направлению к двустворчатой двери. Глубинный Страж в ярости пытается обрушиться на тебя всем своим массивным телом. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 82. Если не повезет, – 377.

362

Туннель резко поворачивает направо и далее ведет в северном направлении. Издалека до тебя доносится чудовищная какофония – какой-то визг, рев и вой то стихают, то вновь нарастают с прежней силой. Ты вытаскиваешь меч и осторожно направляешься в сторону источника этого адского шума – 264.

363

Принесенные карликом яства просто отменны! Поев, ты чувствуешь себя гораздо лучше – прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Удовлетворенный, ты усаживаешься на песок и начинаешь дожидаться возвращения карлика – 302.


364(Иллюстрация на обороте)

Ты вытаскиваешь свой меч из тела поверженного Мантикора, как вдруг из-за подпирающей свод пещеры колонны выпрыгивает маленький человечек с длинным носом. Одет он в спадающую до самой земли зеленую тунику и в целом выглядит довольно безобидно, хотя тебя несколько настораживает матовый стеклянный шар, переливающийся зеленым светом, что он держит в правой руке. «Приветствую тебя, храбрец! – говорит он весело. – Я гном, а имя мое Игбут. Славный барон Сукумвит поставил меня Смотрителем последнего участка своего великого Лабиринта. Должен сразу предупредить тебя: я весьма искушен в магии, так что даже не пытайся напасть на меня! За время, проведенное в Лабиринте, ты должен был узнать, что для того, чтобы живым и невредимым выйти из него, нужны самоцветы. Бронзовая дверь, что ты видишь перед собой, – последняя дверь Лабиринта. За ней тебя ожидают великая слава и великая награда! Однако открыть ее весьма непросто. В замочный механизм должны быть вложены три самоцвета, причем не как-нибудь, а в строго определенном порядке. Лишь тогда дверь откроется – каждый самоцвет излучает особый вид энергии, которая воздействует на определенные части механизма. Но сперва давай посмотрим, есть ли у тебя нужные самоцветы? Покажи мне изумруд!». Если у тебя есть изумруд, то