«Съемка», как всегда, началась с панорамного вида высоко сверху — с десятиметровой, примерно, высоты. Но, по мере развития сюжета в «фильме», «камера» постепенно снижалась, и последний эпизод жизни игрока демонстрировался уже с минимального отдаления — практически в упор.
На пляж вышла группа Рихтовщика, и четверо игроков озадаченно уставились на лежащую в дальнем конце пару: Белку с Пауком. После чего, изображение сместилось на куст, за которым прятался Скальпель, и воспроизведение резко замедлилось.
Лишь благодаря замедлению, получилось в деталях рассмотреть, как игрок под читерским ускорением вырывается из укрытия и в два огромных прыжка подлетает к замершей напротив куста четверке.
Раздвинутый Скальпелем колючий куст еще даже не начал смыкаться, а сверкнувший в руке убийцы нож уже нанес удар в шею Рихтовщика… Верне попытался нанести. Потому что в сам момент удара, стремительного, как взмах крыльев мотылька, воспроизведение повторно замедлилось еще в несколько раз.
И у наблюдающего со стороны Скальпеля невольно вырвалось изумленное:
— Да как такое возможно-то?!
Нож Скальпеля почти долетел до горла жертвы, когда еще большее замедление позволило в деталях рассмотреть, как вдруг Рихтовщик, резко преобразившийся из жалкой раненной жертвы в расчетливого охотника, плавным текучим движением сместился на полметра в сторону, выходя из-под смертельного удара. Материализовавшийся в момент перемещения длинный тесак в руке Рихтовщика, продолжая завораживающую текучесть приема, обрушился на шею невольно чутка просевшего после промаха Скальпелем и, вонзаясь в его плоть, буквально полыхнул огнем.
— Как видишь, Рихтовщик, легко управился с тобой без чьей-либо помощи, — прокомментировал за спиной увиденное насмешливый голос.
— Но как?! Это же противоречит всем канонам! У него ж не было времени, чтоб так развиться!.. Хранитель, как ты это провернул в обход Системы? Подкинул говнюку какой-то заковыристый эпик, с тучей опыта и горой плюшек в конце?
— Почти.
— Ну же, не томи. Сказал: А, говори и: Б.
— Скажем так, Рихтовщик с честью выдержал одно испытание.
— Что за испытание?
— Чрезвычайно опасное…
— Млять, мне каждое слово у тебя клещами вытаскивать, кровопийца?!
— Увы, это не мой секрет.
— Заклинаю, хранитель! Я должен знать!
— Есть лишь один способ открыть правду. Но, боюсь, он тебе не понравится…
— Понравится! Говори!
— Я могу организовать такое же испытание и тебе, Скальпель. Ну и, в процессе его прохождения, ты, разумеется, сам ответишь на все свои вопросы.
— А что по времени?
— О, об этом, вообще, не беспокойся. В реальном времени испытание продлится не дольше пары минут.
— Даже так… И почему это, стесняюсь спросить, такую охренительную тему ты предлагаешь мне только сейчас? Таишь вкусняшку исключительно для любимчиков, типа Рихтовщика? И если б я не спалил тебя сейчас…
— Так ты согласен рискнуть?
— Издеваешься?.. Конечно, черт возьми. ДА! ДА! И еще раз: ДА!
— Обязан тебя предупредить, что испытание придется проходить без доступа к воскрешениям. Соответственно, смерть во время него, станет для тебя окончательной.
— Ну пару минут без воскрешений, как-нибудь протяну, — пренебрежительно фыркнул Скальпель.
— Там не так все просто, как кажется на первый взгляд.
— Рихтовщик смог — и я смогу! Не тяни, запускай.
— Что ж. Если твердо решил, подтверди свой выбор четко вслух.
— Хочу пройти тот же квест, что возвысил Рихтовщика! Немедленно!
— Твои слова услышаны. Разрешение получено. Удачи тебе, Скальпель!
В следующую секунду перед глазами Скальпеля загорелись строки непривычно короткого воскресного уведомления:
Внимание! Запускается процесс внедрения на… СБОЙ СИСТЕМЫ! ПЕРЕЗАГРУЗКА!.. Запускается процесс погружения в Лабиринты силы.
— Это че еще за дичь? — у сурового убийцы волосы на затылке встали дыбом. — СУКА! Ты че, этого идиота в Лабиринты отправил?!
Но ответом игроку была лишь равнодушная тишина.
Перед глазами Скальпеля загорелась очередная системная строчка:
Внимание! Обозначьте точку привязки к Стиксу… 10… 9… 8… 7…
Запущенная коварством хранителя Игра, увы, уже началась.
Скальпеля честно предупредили о чрезвычайно опасном испытании.
Скальпель решил рискнуть.
Система одобрила его решение.
И теперь, хочет он того, или нет, но Скальпелю придется играть по чужим правилам.
Конец
Приложение
Приложение
(Параметры Рихтовщика на момент прибытия с отрядом в дальний оазис, после схватки со Скальпелем)
Игрок Рихтовщик
Статус: Положительный 463958/-
Уровень 69
Опыт 12535175/ 12652864
Показатели:
Интеллект — 1706,1 (+13; +65 %) Достигнут 4 предел неоспоримости,
Атака — 1504,36 (+45; +43 %) Достигнут 4 предел неудержимости,
Защита — 2240,81 (+47; +43 %) Достигнут 4 предел несокрушимости,
Ловкость — 2360,75 (+29, +75 %) Достигнут 4 предел неуловимости,
Дух Стикса — 1694,03 (+42; +57 %) Достигнут 4 предел неугасимости.
Характеристики:
Знания — 11874 очка / бонус к Интеллекту: 118,
Картография — 10215 очков / бонус к Интеллекту: 102,
Наблюдательность — 14858 очков / бонус к Интеллекту: 148,
Удача — 10313 очков / бонус к Интеллекту: 103,
Физическая сила — 7075 очков / бонус к Атаке: 70,
Рукопашный бой — 11877 очков / бонус к Атаке: 118,
Фехтование — 6966 очков / бонус к Атаке: 69,
Меткость — 6924 очка / бонус к Атаке: 69,
Физическая броня — 11273 очка / бонус к Защите: 112,
Выносливость — 11517 очков / бонус к Защите: 115,
Регенерация — 25641 очко / бонус к Защите: 256,
Скрытность — 11323 очка / бонус к Защите: 113,
Скорость — 18303 очка / бонус к Ловкости: 183,
Реакция — 18123 очка / бонус к Ловкости: 181,
Гибкость — 12087 очков / бонус к Ловкости: 120,
Интуиция — 12112 очков / бонус к Ловкости: 121,
Сила Стикса — 11404 очка / бонус к Духу Стикса: 114,
Броня Стикса — 11424 очка / бонус к Духу Стикса: 114,
Медитация — 12314 очков / бонус к Духу Стикса: 123,
Познание скрытого — 11333 очка / бонус к Духу Стикса: 113,
Свободного распределения характеристик — 0 очков.
Шкалы:
Здоровья — 6910/6910
Удовольствия — 1706/1706
Спорового баланса — 1504/1504
Жажды и сытости — 2241/2241
Бодрости — 2361/2361
Духа Стикса — 1694/1694
Дары Стикса
Душелов. Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Интеллект +8, Дух Стикса +8 к показателю Игрока. Дар 1-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «На паузу». Описание дара: Позволяет Игроку излечить любого зараженного на начальной стадии болезни (в стадии пустыша) и дать излеченному 24-часовой иммунитет от повторного заражения. Период действия дара: 1 сутки. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 24 единицы шкалы Духа Стикса. Дар 2-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Мороз». Описание дара: Позволяет заморозить у другого Игрока действие Личины кваза. Период действия дара: 1 час. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 38 единиц шкалы Духа Стикса. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Плюсую». Описание дара: Добавляет любому Игроку по вашему желанию +1 дополнительную жизнь. Период действия Дара: 10 секунд. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 55 единиц шкалы Духа Стикса. Дар скрытой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Вернись». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет изолированной тени Игрока получить свободу, при наличии в радиусе 10 метров подходящего вместилища. Период действия скрытой ступени Дара: 10 минут. Откат скрытой ступени Дара: 6 часов. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 16 единиц шкалы Духа Стикса. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Эхо». Описание дара: блокирует действие паразита в теле зараженного, нейтрализует его агрессию к Игроку, повышает интеллект и из врага превращает в адекватного союзника. (Внимание! Важное уточнение! Данная ступень Дара применима только к зараженным, с уровнем ниже носителя Дара!) Период действия Дара: Х минут. Откат дара: 3 часа минус Х минут (где Х — величина текущего уровня Игрока). Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 77 единиц шкалы Духа Стикса.
Сокрушитель преград. Постоянный бонус: Атака +6, Дух Стикса +3 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Круши». Описание дара: Увеличивает Игроку в 10 раз текущий показатель Атаки и, под действием Дара, наделяет Игрока способностью нанести Смертельный удар бесконтактным способом группе лиц, находящихся вокруг него в зоне абсолютного поражения, радиусом: 1 м + Х см (где Х — величина текущего уровня Игрока). Период действия Дара: 15 секунд. Откат дара: 2 часа 30 минут минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 77 единиц шкалы Духа Стикса.
Легче пуха. Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Дух Стикса +7, Ловкость +4 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Пухом». Описание дара: Делает тело Игрока невесомым и способным перемещаться в воздушном потоке. Период действия дара: 25 секунд. Откат дара: 1 час 15 минут минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 69 единицы шкалы Духа Стикса. Скрытая ступень Дара. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Крыло». Описание скрытой ступени Дара: У Игрока на 10 секунд за спиной отрастают огромные невидимые крылья, на которых, без потери веса, он может парить в воздухе, как орел. Период действия скрытой ступени Дара: 10 секунд. Откат скрытой ступени Дара: 35 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 35 единиц шкалы Духа Стикса.