– Да, реально сами схарчили, – разочарованно вздохнул я. Осталась последняя надежда – что хоть одна из бутылок с пивом не будет просрочена. Я точно помнил, что пиво вещь очень калорийная. Что особенно важно, и не такая пьянящая, как вино, в котором тоже есть калории.
Начал я с наименее пыльных бутылок. Первая же из них обрадовала – пиво вполне себе нормально пузырилось и приятно пахло. Более чем приятно пахло, учитывая мое крайне скудное питание вчера. Выпив всю бутылку, я решил больше пока не открывать. Необходимый запас калорий получен, ударило уже и в голову, учитывая пустой желудок, нечего еще добавлять.
Побродив по пещере и поприкидывая, я решил, что должен был уложится еще в три ходки, если не связываться с одеждой и шкурами. В первую надо унести почти все оставшиеся панцири, и все сумки. Во вторую – 3-4 панциря, что явно не влезут в первую ходку, луки, колчаны со стрелами (кроме самодельных, которых тоже хватало). В третью – копья, секиры, боевые топоры (опять же, только высокого качества), и вино (не пропадать же добру). И только в четвертую можно при желании собрать в тюки всю одежду и шкуры и скинуть потом в лавки портного и скорняка.
Раз уж было время, просмотрел все оставшееся оружие. Из луков особенно впечатлил составной, единственный, имевший собственное название:
Раскат грома. Редкий. Урон – 100-150, вероятность критического урона 25 процентов, максимальная убойная дальность – 180 метров. Плюс два к ловкости.
Он был лишь немного хуже самого дорогого лука, продававшегося в лавке оружейника за 200 золотых. Остальные луки не имели названий и предлагали более скромные параметры ущерба, крита и дополнительных единиц к характеристикам.
Из копий было два очень приличных, оба имели названия и обладали впечатляющими характеристиками:
Внезапная смерть. Редкое. Урон – 80-110, вероятность критического урона 15 процентов. Плюс два к ловкости, плюс один к выносливости.
Урок наглецу. Редкое. Урон – 75-105, вероятность критического урона 14 процентов. Плюс два к выносливости, плюс один к силе.
Ну что же, два нуба вложили в игру приличный донат, вот только зря вошли в эту пещеру так глубоко, что попали на обед к королю летучих мышей.
Боевые топоры были простенькие, среди секир нашлась очень приличная:
Свирепая атака. Редкая. Урон – 85-115, вероятность критического урона 20 процентов. Плюс два к силе, плюс два к ловкости.
Панцири я даже не стал просматривать. Выносил я их по принципу – сначала самые приличные по виду, а в игре характеристики вещей были четко связаны с их внешним видом. Наверняка самые лучшие экземпляры уже у меня в номере. Вот соберу все вместе в таверне и тогда оценю каждый экземпляр.
Сходил проведать мыша, он бдил на посту. Я вернулся и принялся за физо. Решил устроить тренировки с имеющимся оружием, чтобы прокачивать имеющиеся навыки и получить новые. От секиры мне требовалось добиться третьего уровня от уже имеющегося мастера рубящего оружия, в стрельбе из лука и арбалета получить третий уровень мастера стрельбы.
Для упражнений с секирой за неимением дерева для создания мишени, я выбрал бой с тенью, для упражнений с луком и арбалетом соорудил на скорую руку мишень из самых плохоньких шкур, скатав их в плотный тюк и водрузив на прислоненный к стене панцирь. Почти сразу я прокачал мастера лука, что не удивительно, если учесть, что стрел у меня было завались, и я выстреливал по несколько сотен за раз, не тратя много времени на беготню к мишени за стрелами, как обычно делают. Да и скорострельность стрельбы из арбалетов с заменой магазинов была потрясающей. У меня уже было 12 снаряженных магазинов, расстреляв сперва стрелы с ядом по мишени из одного магазина, я убедился, что яд со стрел при тренировочной стрельбе не пропадает, и, успокоившись, продолжил стрельбу по полной.
Мастер стрельбы третьей степени. Ваши стрелы летят дальше на семь процентов, наносят на шесть процентов больше урона, от них на шесть процентов сложнее увернуться. Вероятность критического урона составляет три процента.
Когда бодрость закончилась в первый раз, я активировал заклинание «Ресурсы». Не скрою, у моего хомяка еще не пропала надежда на то, что в чертогах где-то заныкан персональный королевский тайничок с зачетными вещами. Бодрость у меня падала часто, учитывая интенсивность физо, поэтому было время проверить моим заклинанием все углы чертога, и даже часть пещеры перед входом в них. Увы, судя по данным сканирования, я смело мог начинать разработку месторождения никеля в ближайшем от входу углу, но никаких массивов ценных металлов нигде рядом больше не было. А никель мне в данной игре точно не мог составить состояние.
Наконец, выскочило и желанное оповещение:
Мастер рубящего оружия третьей степени. Скорость рубки дров вырастает на семь процентов, ущерб для противников от удара любым рубящим оружием вырастает на шесть процентов. Вероятность критического урона составляет три процента.
Только я начал рассматривать удовлетворенно оповещение, как Принц встревожено пискнул в коридоре, я уже научился понемногу различать у своего питомца писк удовлетворенный и тревожный. Удовлетворенный писк я слышал буквально полчаса назад, когда угостил его кровью зайца из одной из склянок, посчитав, что часовой на посту не должен голодать. Больше мне предложить ему было нечего. Судя по тому, что пиво все стояло у мышей неоткупоренным, они его не пользовали.
Метнувшись ко входу в чертоги, я снова увидел на радаре ту же картину с нубским вторжением, только на радаре было уже три фигуры.
– Устроили, блин, из приличной пещеры какой-то проходной двор, – недовольно проворчал я, извлекая очередной эликсир на туман и выпуская зайчика и гюрз. Мое представление было снова воспринято зрителями на ура – они исчезли с радара с испуганными криками со всей возможной скоростью.
Отметив это дело бутылкой пива, и наградив пета очередной склянкой с кровью за бдительное несение караульно-постовой службы в соответствии с уставом, я приступил к занятиям алхимии. Сводилось это просто к смешиванию в разных пропорциях содержимого разных склянок с кровью обычных зверей и птиц, и дешевых эликсиров из вновь найденных. Основную массу и того и другого я уже отпер в таверну, так что репертуар для смешивания был не очень обширный и многого я от этого не ждал. Практически на автомате переливая и смешивая разные составы в чистые пробирки, а потом и их смешивая между собой, я размышлял о дальнейшей стратегии развития своего персонажа.
Я не собирался отказываться как от упора на активное использование моего многозарядного арбалета с отравленными стрелами, продемонстрировавшего свой потенциал, так и от магии, в особенности высокоуровневой. Очевидно, что мне не стоит отыгрывать такие односторонние роли как мечник, алебардист или лучник.
На все это накладывались мои особенности как призрака, вынужденного участвовать в гонке со смертью за шанс воскрешения при том, что за оставшиеся до конца трехмесячного срока 11 недель мне нельзя было погибать более трех раз.
По всему выходило, что главными характеристиками с учетом этих обстоятельств для меня являются выносливость и интеллект. На третьем месте ловкость, необходимая для более эффективной стрельбы и уворачивания от атак врагов, на предпоследнем сила, на последнем удача. Хотя в приоритетах силы и удачи я не уверен, слишком мало у меня информации.
Также я задумался, сколько же всего у меня теперь денег, если посчитать только наличные, уже перемещенные в номер. Начал прикидывать, сколько может быть денег в двух кошелях с золотом, в двух десятках кошелей с серебром и двух узлах с медными монетами. Как вдруг до меня дошло и я рассмеялся. Пора перестать забывать, что я в игре, и есть совершенно простой способ. Я залез в меню и вызвал характеристики:
Характеристики:
1. Выносливость (жизнь) – 36 (360 единиц).
2. Сила – 34.
3. Ловкость – 21.
4. Интеллект – 41.
5. Удача – 6.
6. Репутация – 13.
Нераспределённых баллов – 0.
Бодрость – 120.
Мана – 410.
Количество единиц до восемнадцатого уровня – 720.
Деньги – 1943 золотых, 6 серебряных монет, 8 медных.
Ну что же, весьма и весьма впечатляющая сумма. Учитывая, что начинал я с двух золотых, и что еще у меня вещей на несколько тысяч золотых, я действительно поднялся очень неплохо. Мигнуло оповещение:
Ваша ловкость выросла на одну единицу.
Вот оно как, тренировал алхимию и медицину, а постоянная сосредоточенность на том, чтобы не проливать жидкости и добавлять только определенное количество из одной склянки в другую, принесло мне первые бонусы именно на ниве ловкости.
День клонился к вечеру, я решил все же хорошо выспаться перед предстоящей тяжелой ночью. Набрав побольше толстых шкур, я постелил их прямо в коридоре, чтобы никто не мог пройти мимо меня в чертоги, даже если вдруг пет подведет. Еще одна бутылочка пива и заснул легко и приятно. Снилась мне моя семья, и на душе было очень хорошо.
Больше меня никто не тревожил, и проснулся я сам. По часам было десять вечера, время, когда на дворе уже достаточно темно, и никаких посетителей в пещере можно больше не ждать. Неожиданно пришло в голову решение – сегодня в таверну не идти. Еще одна ночь и день без моего там появления, и все точно уверятся, что я ушел в большой мир. И вот тогда за несколько ходок можно будет все осторожно перенести. Впрочем, это не означало, что я готов провести следующий день в пещере опять на пивной диете. Взяв арбалет, рогатину (на случай встречи с медведем самодельная рогатина все же лучше даже моих новых расчудесных копья или секиры), я пошел на выход из пещеры. К левому бедру я привесил арбалет, снаряженный магазином с ядовитыми стрелами на случай серьезного столкновения. К правому – арбалет, с заряженным магазином с обычными стрелами для охоты.
Пет шустро провел разведку местности у пещеры, и, убедившись, что там никого нет, я вышел на волю. Мы тут же проследовали в небольшой лесок привычным маршрутом. Дальше предстояло свернуть не по направлению к деревне, а правее, к более густому лесу. Лес стал сгущаться, я выпустил зайца. Тот тут же заверещал и почесал в указанном направлении. Ночь – не самое лучшее время для охоты с целью найти вкусное мясо, поскольку звери с привычным для человека на вкус мясом спят, а бодрствуют в основном хищники. На худой конец, придется есть и хищника, все лучше пивной диеты.