Легенда нубятника — страница 27 из 31

е вызывающий подозрений замотанный в шкуры тючок с мечами или кинжалами, и шел прямо в таком виде к оружейнику. В лавке скидывал с себя все это, и шел за новой партией. Очень помогали шлемы, большинство из них закрывали лицо, не давая понять немногочисленным игрокам у бара в таверне, что со второго этажа, раз за разом, уходит тот же самый гном, что и пять минут назад. Возвращаясь назад, я то доставал из сумки плащ, кутаясь в него, то выворачивал наизнанку камзол. Конечно, внимательный наблюдатель мог, присмотревшись, засечь меня по нику. Но если такие и были, то мне об этом знать не давали. Время было очень благоприятное, между завтраком и обедом, погода шикарная, нубы в основном бегали по квестам и прокачивали скилы на открытом воздухе. Все это сплошное переодевание было дико утомительно, но принесло мне в итоге еще почти семь тысяч золотых (а точнее 6950). Естественно, что я по привычке, находясь в безопасном месте, постоянно призывал в начинавшем освобождаться месте в номере по мере накопления магии десятки гюрз, чтобы прокачивать интеллект дальше, пока делаю свой торговый бизнес.

Дальше по плану у меня следовала колдунья. Я решительно хотел еще раз наведаться к оружейнику перед выходом из нубятника, но в приоритете все же была колдунья. В целом я стал делать ставку на те вещи, что нельзя утратить со смертью, и заклинания относились как раз к этой категории. Если только одно заклинание «трясина» позволило мне одержать победу над целой кучей гюрз моего уровня, то что будет, если купить и выучить побольше высокоуровневых заклинаний, став угрозой для высокоуровневых хищников и сюрпризом для агров? В лавке оружейника подобных интересных для моего пути развития персонажа неутрачиваемых вещей для меня больше не было. А у колдуньи было всего полно, но очень дорого. У меня были подозрения, что в лавке колдуньи я очень серьезно потрачусь, поэтому закупку оружейной амуниции придётся отложить на потом, проводя ее по остаточному принципу.

Прежде всего, я выложил на прилавок охапку свитков, найденных мной в пещере, и попросил колдунью помочь определится, к каким категориям и уровням относятся те или иные свитки. Я не ждал особых сюрпризов от свитков, что были у нубов при себе, их и не было, основные заклинания были на первый уровень, и их я уже все выучил. Но было и парочку на второй по магии огня – видимо, кто-то купил, но решил выучить после похода в пещеру, наивный нуб. Я тут же их выучил:

Вы изучили заклинание «Шар огня». Стоимость заклинания – 35 единиц манны. Урон – 15 единиц каждому из противников в двух метрах от центра попадания шара.

Вы изучили заклинание «Огненная стена». Стоимость заклинания – 45 единиц манны. Урон – 30 единиц при прохождении каждому из противников. Длительность действия – 2 минуты.

Тут же появились и оповещения:

Мастер магии огня второго уровня. Вы можете использовать более сложные заклинания магии огня.

Часть заклинаний первого уровня я оставил себе, в частности все свитки с лечением, иллюзиями и боевыми заклинаниями, остальное тут же продал колдунье.

– Я хотел бы ознакомится со всеми заклинаниями от второго до самого высокого уровня, какие есть.

– Водяная магия второй уровень Вами изучен, на третьем уровне: водяной голем и полоса воды, на четвертом наводнение и ослепление; на пятом – невидимость. Магия жизни на втором уровне – щит жизни и очищающий свет; на третьем – общее благословение и общее лечение; на четвертом – регенерация и святое слово; на пятом – ангел-хранитель. Магия смерти на втором уровне – замедление и проклятие; на третьем – массовое проклятие и контроль нежити; на четвертом – поднятие нежити и обращение в нежить; на пятом – вампиризм. Магия огня второй уровень Вами выучен. На третьем – волшебное зеркало и молния; на четвертом – возмездие и цепь молний; на пятом – армагеддон. Из магии земли второй уровень Вами изучен; на третьем Вами изучены ресурсы, но есть еще земляной голем; на четвертом – землетрясение и самум; на пятом телепорт. Магия воздуха: второй уровень – вихрь и ускорение; на третьем – воздушный элементаль и пронзительный взор; на четвертом – прыжок и пузырь; на пятом – полет. Магия природы: второй уровень – цветок целителя и корни; третий уровень – дендроид воин и очищение; на четвертом – рой ос и убеждение; на пятом – призыв грифона.

Ух ты, сколько всего лакомого есть, и в отличие от других моих визитов в эту лавку, кое-что я могу купить. Я очень хочу летать на призванном грифоне, я обожаю телепорты и возможность под покровом невидимости заходить на удобную позицию для атаки, и мало что есть в игре приятнее, чем долбануть армагеддоном по своим заклятым врагам. Пока я, отвесив мечтательно челюсть, мысленно капал слюной на пол, колдунья дополнила свое выступление, став словоохотливой перед серьёзным клиентом с прокачанной репутацией:

– Есть и другие крайне интересные заклинания, но их крайне сложно купить. Они появляются в виде свитков при удачной охоте на самую серьезную дичь и при победе над могучими врагами. Мало кто их продает, да и цена тогда обычно намного выше стандартных заклинаний. Моя коллега в Озерном краю продавала однажды свиток с заклинанием «Бессмертия» – после его использования две минуты владельцу нельзя нанести никакой вред. Цена на него была 5000 золотых, и купили свиток на второй день, едва только разошлась информация. Мне же здесь никто никогда такие свитки не приносил.

Ну да, конечно не приносил, сначала найди тут легендарное животное, чтобы был шанс выпадения такого свитка, а потом того, кто с ним будет способен управится. Два принципиально нерешаемых вопроса, однако. Определится, что купить, мне было крайне сложно, ведь денег у меня было очень много по моим меркам. Начал я с того, что купил все заклинания второго и третьего уровня (сумма оказалась достаточно скромной с учетом моей скидки, всего 103,5 золотых за все), и я тут же все эти заклинания под присмотром колдуньи, чтобы не открыть случайно не тот свиток преждевременно, и освоил. Размышлять о том, что мне надо, сразу стало легче, ибо резко сократилось количество объектов для размышления.

Начнем с самого эстетически приятного – вызова грифона. Надо было уточнить, правильно ли я понимаю, что это летающий питомец, способный тебя поднять в небо. Также надо было выяснить, в чем суть заклинания магии природы четвертого уровня, чтобы выбрать из них что-либо для прокачки магии природы четвертого уровня. Колдунья объяснила, что на грифоне можно летать, и даже сражаться, призывается он на шесть минут, последние пятнадцать секунд перед развоплощением спускается максимально низко к любой поверхности, безопасной для игрока. Ну да, подумал я, последнюю фишку ввели небось после того, как куча игроков поубивалась, неверно рассчитав время использования птичек, и завалила жалобами админов. Рой ос – соответствует названию, врага на три минуты атакует рой ос. Убеждение оказалось способом с 70% вероятностью переманить на временную службу себе (20 минут) дикое животное.

Вначале я выбрал убеждение, решив, что рой ос менее интересен, потом деятельный мозг тут же придумал пару игровых ситуаций, в которых именно это заклинание будет отделять меня от смерти. Никогда не жаловался на бедность фантазии, но таки это иногда порядочно напрягает. Решил в итоге, что 75 золотых не являются вопросом жизни и смерти и взял оба заклинания вместе с вызовом грифона.

Дальше мы разобрались с магией смерти. Тут было проще, некромантом я становится не собирался, поэтому обращение в нежить мне не нужно было. А вот поднятие нежити могло пригодится, поэтому выбрал его. Тем самым я получил возможность выбрать и изучить вампиризм, заключавшийся также именно в том, чтобы, оказавшись в красной зоне по единицам жизни, быстро восстановить их за счет любого живого существа поблизости. Чтобы добраться до Армагеддона, я купил цепь молний, заклинание возмездие, гарантировавшее, что магический удар по тебе отразится в полную силу на том, кто его нанес, мне было еще рановато использовать. Для него надо хорошо прокачать выносливость, поиграв много месяцев, в моем же случае сильный первый удар опытного мага по мне мог стать и последним, отправив меня на точку возрождения, и что мне с того, что ему тоже в ответ достанется? Нет, надо делать все, чтобы не схлопотать этот удар, мстительность, что тоже сполна имеется в моей натуре, может найти выход и более безопасными для меня путями.

Мой браслет с бонусом в виде экономии маны для заклинаний магии воды оставался в моем арсенале, поэтому я взял весь четвертый уровень магии воды, чтобы добраться до пятого. Хорошо прокачанное наводнение может сослужить хорошую службу в тесном помещении, особенно тому, кто прокачает и способность создавать пузырь из магии воздуха, позволявшую дышать воздухом в пузыре под водой в течение 12 минут. Ну а невидимость была заклинанием мечты, которое мне бы очень пригодилось еще пару дней назад. Тогда бы я использовал его каждый раз, входя в таверну с вещами из пещеры, и никакой эльф не смог бы меня засечь и играть в свои игры с приятелями по слежению со мной.

Кстати, подумал я в порядке самокритики, мог бы и купить его, чтобы таскать все без опаски. Но, как говорится, задним умом все сильны. В тот момент я еще не удосужился даже узнать, что оно вообще доступно для продажи, потому и не рассматривал как вариант. Вначале я не интересовался заклинаниями стоимостью по тысяче золотых, потому что и представить себе не мог, что смогу раздобыть такие деньжищи в ближайшие пару месяцев, а когда деньги появились, не сразу осознал, что на них можно существенно улучшить игровой процесс.

Из заклинаний магии воздуха я взял только пузырь, сэкономив на полете. Зачем мне полет, если есть вызов грифона? Тот хоть своей тушкой будет защищать тебя во время полета, да и цапнуть врага или вцепиться когтями тоже может, если я правильно понял пояснения колдуньи. Не понравилась мне и способность прыжок – это не так безопасно, как телепорт, который я собирался обязательно взять, единственная выгода – намного меньше расходует маны.