Легендарный Лунный Скульптор. Книга 42 — страница 23 из 30


Прославленные квестовые предметы могли быть проданы за большую цену.


Этот квест отличался от приключений и квестов, полученных Гильдией Алых Крыльев в прошлом.


Они не знали, куда им предстоит отправиться дальше, и что им делать в опасной ситуации. У них имелся шанс на успех, но было более вероятно, что они потерпят неудачу.


Гейл: Это не такое уж и грандиозное приключение, поэтому давайте сделаем это. Так или иначе, у нас есть только одна жизнь, поэтому не стоит колебаться.


Марко: Давайте не будем ни о чём сожалеть и согласимся на него.


Тогда Терос сказал гиганту.


"У нас хватит храбрости".


★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★


"Грубые как песок Воины Пугнак, я приветствую вас".


"Прошло много времени с тех пор, как исчезла Империя Палос. Воины Пугнак признают, что вы находитесь на пути спасителя".


"Выйдите из Пустыни Спокойствия невредимыми, и тогда племена пустыни не смогут проигнорировать вашу благородную доблесть".


Унринг, Бен и Эликс из Тени Земли должны были добиться уважения племён пустыни. Тень Земли выполняла задание, связанное с квестом Императора Пустыни.


"Это намного более полезно, чем работа, связанная с Церковью Эмбиню".


"Удачно, что они не забыли прошлое".


"Хорошо, что здесь нет неопределенности".


На этот раз они не беспокоились, соглашаясь на квест.


Лучшая группа авантюристов в Королевской Дороге!


Однако они потратили впустую много драгоценного времени, выполняя необычное приключение. Они постоянно волновались из-за незнания того, к чему приведёт их приключение.


У так называемых континентальных квестов мог быть различный финал в зависимости от победы добра или зла. Типичным примером была проснувшаяся ранее Церковь Эмбиню!


На этот раз они ожидали хороших результатов от квеста Императора Пустыни.


Восстановление власти Императора Пустыни в суровой и безлюдной пустыне! Воин пустыни мог стать наследником Виида.


В середине квеста Унринг стал беспокоиться.


"А что, если наследник Императора Пустыни окажется плохим человеком?"


"Что ты имеешь в виду?"


"Например, что, если после пустыни он пойдёт завоевывать Центральный Континент? Это может быть его судьбой, как потомка Великого Императора".


"Это имеет смысл".


Тень Земли начала волноваться. И через 10 минут они приняли решение.


"После южной пустыни они вторгнутся в княжества и зоны свободной торговли. Это территории Империи Хэйвен, поэтому мы не должны принимать в этом участие".


"Точно, Гильдия Гермес позаботиться об этих парнях".


"Но ты посмотри на этих грязных ублюдков".


"Что те, что эти — все они одинаковы".


Авантюристы не всегда действовали независимо, и некоторые присоединялись к престижным гильдиям.


На Версальском Континенте было много известных авантюристов, связанных с Гильдией Гермес. Они получали от гильдии информацию о квестах и даже пользовались их поддержкой. Это также давало им исключительные права на раскопку сокровищ в определенных местах.


Престижные гильдии даже заранее сообщали об уникальных сокровищах и квестах на своих территориях. Если приключение завершалось успехом, авантюристы должны были отдать половину прибыли от раскопок владельцам территории.


Только тогда они смогли бы и дальше пользоваться общественной информацией или брать новые квесты. Авантюристы были беспомощны против специализированных членов гильдий.


Престижные гильдии уважали Виида достаточно, чтобы не связываться с ним.


Но другие свободные авантюристы боролись за свои права и переносили бесчисленные трудности. Гильдия Гермес была так же плоха, как и другие престижные гильдии, но после того, как основали Империю Хэйвен, ситуация стала хуже.


Официальная политика Гильдии Гермес по отношению к авантюристам изменилась. Лафей и лидеры понимали, что действия авантюристов приносят пользу Империи Хэйвен.


Но мнение лордов, управляющих территориями, отличалось. Если на подвластной им земле были скрыты сокровища или находились замечательные охотничьи угодья, то они начисляли плату за использование.


Каждый авантюрист должен был заплатить лордам значительный налог.


Авантюристам, которые добились успеха на их территориях и не заплатили значительную долю прибыли, угрожали вооруженные силы. Вот почему авантюристов было гораздо меньше по сравнению с другими профессиями.


Тень Земли решила продолжать квест, не беспокоясь о последствиях.


★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★


Виид ждал и наблюдал за развитием ситуации в Королевстве Арпен после его вмешательства.


"Мне остаётся только надеяться, что всё сработает".


Инвестиции в размере 70 миллионов золотых.


Он поместил 4,93 миллиона золотых, полученных от продажи трофеев, в казну.


Дзынь!



Король Виид инвестировал своё личное состояние в королевство.


Продвижение своей страны и своего народа — достойное качество для дворянина. Благородный король совершил очень хорошее дело.


Безопасность Моры и её окрестностей увеличивается на 3.


Честь увеличивается на 1.


Слава увеличивается на 493.




Вы получили титул 'Благороднейший из Королей'.


Королю очень трудно заслужить уважение людей.


Чтобы поддерживать долгосрочную лояльность жителей, требуются высокая степень безопасности, экономическое развитие и развитое производство.


Активное принятие мер по поддержанию стабильной жизни народа или личное командование солдатами на войне могут принести королю благородный титул.


Слава и близость с жителями способствуют тому, чтобы лояльность оставалась на высоте.


Это нелегко, так как жители сваливают всю ответственность за любые неприятности на правителя.


Но если в королевстве происходят хорошие вещи, то репутация короля резко увеличивается.



"Плак-плак!"


Он отдал свои личные деньги на развитие королевства.


Он оторвал эти деньги буквально от сердца!


"Очередной бесполезный титул. Это действительно невыносимо".


Виид продолжал верить в светлое будущее.


"В настоящий момент я остановил вторжение Империи Хэйвен. У меня появилось большое преимущество, даже если позже они снова решат нас завоевать. До тех пор я буду старательно трудиться, чтобы собрать больше налогов".


Инвестиции были сделаны с расчётом на их возвращение в большем объёме!


Это можно было назвать основной причиной инвестиций в современном мире. Можно было легко вложить капитал в несколько областей. Но в итоге не все инвестируемые деньги могли быть возвращены.


После вмешательства во внутренние дела, Виид вместе с Союн покинул замок.


"С этого времени у меня будет много работы".


Охота, обычные квесты и ваяние! Он не мог забыть о прокачке своих собственных возможностей.


Золотой Век, когда он основал Империю Палос, прошёл, и реальность была таковой, что его уровень был ниже, чем у большинства членов Гильдии Гермес. Но у него были высокие характеристики и новое умение, поэтому он имел большие шансы. Если он поднимет Ваяние Времени ещё на несколько уровней, то для него откроется новый мир.


"Пойдём".


"Хорошо".


Виид проходил вместе с Союн подземелья и вырезал скульптуры.


Он начал с подземелий около Моры. Благодаря форумам Королевской Дороги и Тёмных Геймеров, он обладал информацией о чрезвычайно опасных подземельях.



Дикие земли пелков.


Передвижение по ночам очень опасно.


Охотьтесь на пелков, выбирающихся из-под земли.


Разберитесь с этими существами и войдите в подземелье через нору в земле. В подземелье вход и выход один и тот же.


Если истребить пелков, можно получить камни маны. Свежие рога, кожа и зубы пелков могут быть проданы по высоким ценам в качестве сырья для заклинаний магии огня.


Рекомендуемый уровень для охоты: 440.



"Мы должны справиться".


"Уничтожим их побыстрее".


"Кожа, рога и зубы могут быть дорого проданы... Но я не стану их продавать, а использую для создания скульптур".


Виид и Союн прошли подземелье в Диких землях пелков.


Даже если его уровень был ниже, чем рекомендуемый уровень для охоты, Виид мог справиться. Его реальные боевые способности были превосходны, поэтому он мог преодолевать любые бедственные ситуации.


Уровень Союн также был высок и подходил для этого охотничьего угодья.


Вызываю Рыцаря Смерти Ван Хока, вызываю Лорда Вампиров Торидо!"


"Вы звали, Хозяин".


"Криворукие ублюдки! Раз уж вы появились, то докажите свою полезность".


"Понятно".


Ван Хок и Торидо были надежны и значительно помогали в охоте.


Без этих двоих охота была бы более раздражающей. Долгое время ждать восстановления после борьбы с монстрами было невыносимо.


Виид сократил свои перерывы во время охоты. И во время перерывов он постоянно ваял!


Вот почему иметь Ван Хока и Торидо на охоте было хорошо во многих отношениях.


У Ван Хока, как у Рыцаря Смерти, было высокое здоровье и хорошие атакующие навыки. Торидо был полезен тем, что мог использовать свои навыки вампира, чтобы промывать мозги монстрам с низким интеллектом.


И он даже великодушно призывал оживлённые скульптуры, когда монстры становились слишком сложными.


"Призыв Скульптуры!"


Бахаморг, Жёлтый, Золотой Человек, Севиль и Цербер призывались по мере необходимости.


"Уммоооооо".


"Здесь трудно охотится, поэтому не жалуйся. Сокруши их!"


Жёлтый требовал от 2 медных до 5 серебряных монет, и был лучшим против боссов.


Что касается священников — он арендовал их из Церкви Фреи и Церкви Лю.