Ленивый отряд 3 — страница 17 из 47

- Ещё желательно быть амбидекстером в реале, потому что работа двумя руками имеет свою специфику. – добавил ЛицоВойны. – Я говорил с мужиками, которые не двурукие, все жаловались, как трудно приёмы для парного оружия освоить.

- Я иногда добиваю врага двумя кинжалами или даже подкрадываюсь и бью ими, ничего в этом сложного нет. – сказала Звёздная Белка. – И у ассасинов популярен подкласс кинжальщик с парными клинками. Что, они все раки конченные?

- Игра за ассасина-кинжальщика и работа двумя короткими кинжала вообще гораздо легче в исполнении и имеют другой уклон. – снисходительно пояснил Лицо. – В частности, сначала нужно подкрасться к цели, как правило – со спины, только потом бить. Парные мечи подразумевают, что противник сначала видит вас и только потом вы его бьёте, а не наоборот. Сколько мне кинжальщики ни попадались на турнирах, всегда у них выигрывал. Могу добавить, что…

- Так, стоп! – прервал его Бретольд. – Мы здесь собрались не для обсуждения специфики боя на парном оружии. Анкер, ты удовлетворён ответом?

- Да. Как понял, морока ещё та. – ответил тот, задумчиво пыхтя трубкой. – А как понять, рак он или имба нагибучая?

- В бою, больше никак. Но в масс-пвп его скилл вообще не важен, тут рулят маги, которых, кстати, я среди его окружения не видел. Рыцари, воины, лучник, хилы есть, магов в ближнем круге нет. Это не означает, что их нет вообще, но, как я уже говорил, вряд ли они сравнятся с нашими.

- Осталось пятнадцать минут до начала войнушки. – напомнила Блэйзи, которой уже надоело сидеть без дела.

- Отлично. – сказал Бретольд. – Итак, кратко повторяю план. Блэйзи летит в Тарунт, устанавливает маяк как можно ближе к форту с западной стороны. Именно с западной, это очень важно, там за стеной лестница на второй и минус первый этажи, слышишь, Блэйзи?

- Слышу, слышу. – ответила Блэйзи голосом зайца из «Ну, погоди!».

- Потом мы все дружно телепортируемся по маяку, частями или все сразу, смотря какое место будет. Первый отряд во главе со мной, в нём идут только «ленивцы». Без промедления атакуем Арчей, сносим заслоны на берегу, если такие будут, в это время Блэйзи должна успеть засыпать ров. Свитки с запакованной землёй взяла?

- Взяла, взяла. – снова ответила ассасинка тем же тоном.

- Если не удастся засыпать ров, то его просто перепрыгиваем или замораживаем, по ситуации. Потом я ломаю стену, заходим через пролом и зачищаем весь замок, кроме главной залы. Он достаточно большой, все внутри поместимся, и мы, и они. В это время Аннелотта, Блэйзи и отряд прикрытия прорываются в самую глубокую темницу, сообщают об этом и ждут команды. После этого собираем добычу и я дам сигнал на активацию Яйца. Замок мы не захватываем – сделаем вид, что мы не при делах, оно само. Только после этого Аннелотта и Блэйзи активируют Яйцо Тьмы, не раньше. Слышите?

- Слышим, слышим. – в унисон ответили обе.

- Активацию желательно провести в бывших покоях босса. Вы знаете, где они?

- Не знаем, не знаем.

- Хм, это проблема. Кто из присутствующих там качался, кроме нас и Джины? Что, никто? Плохо. Ладно, тогда пробиваться вниз будет мой отряд, Ань, сразу с нами пойдёшь. Блэйз, после рва присоединяйся. Тогда после пробития стены идём так: Шмель – направо, на вас будет зачистка первого этажа и блокирование входа. Мёд, Анкер и Ингвар – налево, берёте верхние этажи, ломаете или блочите плиты возрождения. Главный зал кланфорта, скорее всего, наверху, на пятом уровне, блочите выходы оттуда, чтоб лезли сильно. Бан со своими прикрываете тыл, не даёте им зайти в пролом. Рубин, сносить всё под ноль не надо! Не забудьте бафы на защиту от Тьмы, иначе при активации Яйца приложит по самое не балуй. Всё понятно? Отлично, начинаем. Блэйзи, лети, маяк устанавливай.

* * *

Тарунт – город в центральной части континента, на южном берегу великой реки Элирны. С запада от раскинулась Великая равнина, с востока расположился Озёрный край, на севере, на другом берегу, совсем недалеко виднелась гряда невысоких гор, скрывающих за собой Великую Северную пустыню. Сам город расположился на большом прибрежном холме, охваченном с трёх сторон речным изгибом, а с четвёртой – большим пригородом. Пригород никаких защитных сооружений не имел, ибо врагов в этих краях последний раз видели вживую ещё при царе Горохе. То есть не менее пяти лет назад, когда кланы игроков зачистили окружающую местность от монстров и разбойников.

Гораздо больше досаждал горожанам огромный старый замок в самом центре города, населённый особо крикливой и шумной нежитью пока две недели назад храбрые чужеземцы из клана Арч Энеми не избавили город от этой напасти. По такому поводу закатили праздник и гуляли три дня, восхваляя героев, только члены Белого Пламени, клана-покровителя Тарунта, от злости и досады зубами скрипели – они лишились отличного данжа, приносящего им стабильный и высокий доход. Когда-то они обещали сделать всё, чтобы избавить город от этой напасти, но на самом деле лишь изображали бурную деятельность, получая солидный навар. Теперь они потеряли и золото, и репутацию, и вдобавок, конкурента приобрели.

Ситуация, когда в городе два или более кланхоллов, не редка в Вальдире. «Местные» власти даже поощряют такую конкуренцию.

Сам город внешне представляет из себя типичный условный средневековый фэнтезийный с европейской архитектурой – мощёные камнем мостовые, прямые линии крыш и стен, прямые главные улицы и узкие петляющие переулки, на одной из которых только что из радужного вихря телепорта появилась Блэйзи Дарк.

Не медля ни секунды, она приступила к выполнению возложенного на неё задания. Но увы, в строениях, примыкающих к площади с замком не удалось быстро найти большое пустое помещение для приёма четырёх сотен игроков сразу, поэтому пришлось импровизировать – решила поставить маяк открыто на мостовую, неподалёку от рва. Это место оказалось самым свободным от игроков противника, отряды которых дежурили на воротах города и патрулировали улицы. Блэйзи уже было подумала, что они бросили форт без охраны, но нет – на её глазах из города притопало полсотни бойцов, чтобы занять укрепление с подъёмным мостом. На стенах замка показалась фигура в костюме плюшевого розового зайца.

- Как обстановка в городе? – крикнул «заяц».

- Всё тихо, пока нет никого! – донеслось в ответ. – Вам там не скучно?

- Нормально! Наши руки не для скуки! И компания тоже есть – тихая и спокойная!

- Хах! Покойная, ты хотел сказать? Разведка нашла их кланхолл?

- Пока нет! Ищут!

- Ловушки-то получилось все обратно включить?

- Да, почти уже все! Внутрь не суйтесь – безопасна только зала с респавном и арсенал! Кто улетит из привязанных – шмотки новые надеваете и сидите там, в коридоры не суйтесь!

- Понятно! Мы тут постоим полчаса, потом вернёмся к патрулированию!

- Пока стоите, напиши другим, что я тебе сказал про ловушки!

- Ладно!

- Давай! – кивнул «заяц» и скрылся внутри.

Блэйзи Дарк: Бугор, я тут фраеров подслушала, они все капканы поставили заново для правильных пацанов и мертвяков подняли. Только комнаты с оживилкой и волынами безопасны. Но самих чушпанов внутри мало, остальные по городу шкерятся. Внутри реснутся только приблатнённые, остальная шушера – в конуре под забором.

Рубин: Что!?

Бретольд Стенолом: Тебя понять трудно, но возможно. Перевожу для остальных: все ловушки включили заново, нежить поставили на стражу, самих Арчей в замке мало, они в городе нас ждут. Из-за ловушек внутри реснутся немногие, остальные встанут в городе.

Рубин: Блэйз, ты почему говоришь, как гопница с района?

Бретольд Стенолом: Руби, всё потом! Блэйз, план не меняется, действуй. И пиши нормально.

Блэйзи Дарк: Действую. А малявы карабять буду только на фене, я тебе не лохиня какая-то.

Неприятной особенностью межклановых войн в Вальдире является тот факт, что главную вражескую крепость/форт/холл нужно искать самостоятельно. Ничего нигде не высвечивается, не выскакивает системное сообщение с отметкой на карте. Нет, нет, всё сами, господа игроки. Рассылайте разведчиков, опрашивайте игроков и «местных», тратьте золото и всё это зачастую в условиях, когда война уже началась, потому что кланлид не подумав, принял объявленную войну. Что случилось и тут, Металл Хэд облажался и вскоре об этом пожалеет.

Поэтому крупные кланы серьёзно вкладываются в разведку, постоянно ведя учёт потенциальных противников и всех прочих кланов тоже – на всякий случай. Фемэйлы не были исключением, но после распада сведения стали обновляться нерегулярно и неполно.

Как выглядит кланхолл напрямую зависело от самого клана. Боевые кланы строили мощные крепости в труднодоступных местах – шаблон из реала неплохо работал и в вирте. Вороний Приют и Барад-Гадур тому примеры. Правда, все их когда-то брали штурмом, кроме цитадели Неспящих, защитники которой сумели отбить все нападения.

Агро-кланы по сути своей – боевые кланы со специфическим уклоном. Цитадели предпочитают ставить в тёмных локациях, желательно находящихся под покровительством тёмных божеств. Чтобы добираться туда было не только долго, но и тяжело. Не помогло ни разу, правда. К каждой цитадели каждого агро-клана рано или поздно приходила армия из игроков и светлых «местных» и сносила её под ноль.

Торговые кланы строили цитадели как хранилища для товара, что определяло их местоположение вблизи оживлённых торговых путей или прямо в городской черте. Додекаэдр Алмазного Молота здесь стоял особняком. Вернее, висел в толще земли, а сейчас лежит грудой обломков. Ничего, они уже новый строить начали, в этот раз в скальных породах. Значит, в следующий раз под ними вулкан проснётся или астероид упадёт, но не раньше, чем Молоты накопят достаточно богатств.

Кланы исследователей и приключенцев почти поголовно предпочитали селиться в городской черте, строя уютные особняки с минимумом укреплений – войны они вели редко, а в случае чего обращались за помощью к союзникам или городской страже.