- Положи ладонь на него и скажи: «Во славу Великой Тьмы я снимаю сию печать!» Потратится сто единиц маны и Яйцо расколется.
Блэйзи в первую очередь открыла виртуальный интерфейс, нашла в нём закладку «Клан» и одним кликом покинула Небесный Цветок – не хватало только репутацию испортить союзникам. Потом ливнула из рейда, то же самое сделала Анька и кинула пати Блэйзи – ей всё-таки хотелось быть соучастницей.
- Во славу Великой Тьмы я снимаю сию печать!
Внимание!
Вы действительно желаете освободить Тьму, запечатанную в этой глобуле?
Да/нет?
Конечно же, да!
Глава 9. Замок Плачущих Дев - 4.
Яйцо Тьмы с сухим треском лопнуло, исторгнув из себя словно облако чёрного дыма под большим давлением, которое мгновенно заволокло залу, вырвалось сквозь дыру в стене, также стремительно заполнило этаж, потом следующие, добралось до первого, устремилось на верхние уровни замка и частично вырвалось наружу, образовав правильную полусферу, накрывшую собою замок целиком и всю область бывшего замкового двора. Над замершим в испуге городом разнеслись раскаты зловещего хохота.
Когда поток Тьмы иссяк, перед Блэйзи высветилось сообщение, «обрадовавшее» её присвоением ей «почётного звания» «приспешница Тьмы». Ну вот с чего ради? Просто Тьму освободила, ей же там тесно было и тоскливо, взаперти-то, разве это настолько плохо? Почему сразу «приспешница»? Ещё бы «союзницей Тьмы» обозвали, ироды. Она теперь замучается поклоны бить и на коленях перед Ималой стоять, прощение грехов вымаливая. Если Рэя в храме окажется, тоже присоединится к «наставлению на путь истинный заблудшего чада Света». Ещё и «испытания» назначит, читай – особо заковыристые квесты. Бретольд тоже выскажет ассасинке за такой поступок, можно не сомневаться. Блэйзи грустно вздохнула и приступила к более интересному – настройкам подземелья.
Желаете настроить подземелья Замок Плачущих Дев?
Да/нет?
Желаю, желаю.
Доступны следующие настройки подземелья:
Общие настройки.
Планировка/архитектура
(Внимание! Тип подземелья установлен заранее и не может быть изменён: замок, тип № 5)
Монстры
(Внимание! Тип монстров установлен заранее и не может быть изменён: нежить. Дополнительный обязательный подтип: баньши.
Монстров обязательного подтипа должно быть не менее 30% от всех монстров в подземелье.)
Ловушки
(Внимание! Некоторые ловушки недоступны в связи с выбранным типом подземелья!)
- Не настройки, а сплошные ограничения. – прокомментировала Блэйзи увиденное.
- Покажи, что там у тебя! – потребовала Аннелотта. – Советы буду давать.
- Нам таких советчиков и даром не надо. – проворчала Блэйзи, но всё же сделала видимым для Аньки свой виртуальный интерфейс.
- Если даром не надо, то заплатишь золотом! – ухмыльнулась Аннелотта. – Настройки данжа ведь не бесплатные.
Блэйзи ткнула пальцем в категорию «Планировка/архитектура», как открылось меню подпунктов. Выбрав раздел «Ремонт», Блэйзи убедилась, что Анька права – изменения стоят денег и довольно приличных.
- А если ничего не делать?
- Тогда с тебя денег не возьмут, а всё настроится автоматически. Но это же скучно! Не переживай, золота достаточно, хватит на всё. – сказала тёмная паладинша, доставая увесистый мешок.
- Хм, ладно, приступим. – ассасинка закинула деньги в инвентарь.
В первую очередь она отремонтировала все повреждения, причинённые замку дубиной Бретольда, магией Рубин и остальными игроками. Следующим пунктом она попыталась было украсить восстановленный данж уродливыми статуями и жуткой настенной росписью, нагнетающими мрачную атмосферу и периодически вешающими случайные баффы на монстров и дебаффы на вторженцев, но Анька потребовала восстановить сначала стену. Стена стоила дорого и Блэйзи не хотела на неё тратиться, но голоса разума и напарницы в итоге взяли вверх. Вариантов оказалось около десятка, плюс были доступны различные улучшения. Выбрали средний по цене – он показался наиболее подходящим. Ещё построили конюшню и прочие дворовые постройки, чтобы было, куда «заселять» дополнительных мобов. В придачу открылась возможность поставить сюда сразу двух боссов-привратников. Круто. Но стоило всё это удовольствие сто пятьдесят две тысячи золотых! Интересно, как это строительство выглядит снаружи? Ведь в Вальдире ничего не берётся из воздуха, в том числе и камень для стен.
- Из каких-нибудь тёмных руин телепортировало, вон как дорого получилось. – предположила Анька.
Далее Блэйзи переключилась на меню монстров, посмотрела, приценилась. Обратила внимание, что для их «покупки» необходимо не золото, а энергия Тьмы, которой имелось в наличии весьма солидно. Видимо, из Яйца Тьмы. Сам список доступных монстров внушал уважение своей обширностью.
- Я правильно понимаю, что чем круче Яйцо, тем больше выбор мобов?
- Конечно! И можно ставить по-настоящему сильных, а не всякий мусор.
Блэйзи переключилась обратно на подменю строительства – время заняться перепланировкой этажей, чтоб приключенцам было нескучно, благо полученной суммы должно хватить на большинство хотелок.
- Ань, что мы хотим сделать из данжа?
- Мы хотим сделать непроходимый данж, который сможем фармить только мы! – категорично заявила та.
- А мы точно этого хотим? – усомнилась ассасинка.
- Точно-точно.
- И как этого добиться? – недоумевала Блэйзи, не имевшая никакого опыта в проектировании этих самых «непроходимых» данжей.
- Я всё уже продумала! – уверила её Аннелотта, продемонстрировав ей какую-то толстую тетрадь в дорогом переплёте. – И всё записала и начертила, сейчас просто сделаем по записям и получим офигенский результат!
- Ну, давай попробуем. Только давай присядем, а то, думаю, провозимся мы долго. – предложила Блэйзи, достав из инвентаря складной походный стул и усевшись на него. – Тебе надо или свой есть?
- Надо!
Блэйзи достала второй стул и поставила рядом. Анька уселась на него и они вместе начали химичить на планом данжа, дабы получить тот самый мифический «офигенский» результат. Идея напарницы была в следующем: не распылять мобов по всему уровню, а сконцентрировать их в одной или нескольких важных точках, которые нельзя обойти, чтобы игроки были вынуждены принять бой. При этом не допускать их излишней скученности, чтоб не накрыли массухами, и излишней рассредоточенности, чтоб не перебили по одному. Обязательно выделить засадные отряды, для нападения в спину игрокам. Не забывать при этом про ловушки – игроки должны сражаться, буквально стоя на них. Обязательно сделать так, чтобы ключ для прохода на следующий этаж выпадал с босса. И никаких лазов для тихушников-одиночек! Но несколько фальшивых сделать можно, пусть у воров и соссинов будет призрачная надежда! Пусть дохнут в каменных мешках без выхода, насаженные задницей на колья и раздавленные всмятку! Но создание таковых Анька переложила на Блэйзи – у неё больше опыта против себе подобных.
Замковый двор сделали в виде спирали с двумя кольцами. Врата во внешнее кольцо расположили с той же стороны, что и врата в сам донжон, но чуть в стороне. Специально, чтобы игроки впадали в соблазн сократить путь, пробив стену Внешней Привратной башни. В этом случае они бы оказались прямо перед Внутренней Привратной башней. Пробив её стену, они оказались бы прямо у врат донжона и им не пришлось бы наматывать лишний круг. Но хрен бы им достался без масла, а не сокращение пути!
Во-первых, Блэйзи не пожалела золота и купила самые толстые стены из мегалитических каменных блоков. Чтоб всякие паладины с большими дубинами сломать не смогли! Во-вторых, во дворе поставили сразу двух боссов, выдав им в поддержку пару костяных драконов и призрачный отряд быстрого реагирования из элитных баньши. Драконов посадили в донжон и настроили им вылет по «сигналу тревоги» – когда игроки будут пытаться сократить путь, через стену перелезть или сломать её. В-третьих, если игроки всё-таки пробьют стену Привратной башни, то к месту пролома сбегутся мобы со всего двора и устроят им «жаркую» встречу.
- За такие толстые стены тебе Брет «спасибо» скажет, но не знаю в какой форме. – сообщила Аннелотта. – Лучше поменяй на что потоньше и подешевле.
- Думаешь? Но ведь кроме нашего Носителя Огромной Дубины и другие любители хождения сквозь стены найдутся, зачем им жизнь облегчать?
- Не думай о них, думай о нас. Мы-то как будем проходить этот уровень? Или хочешь заставить и нас по кругу бегать? Мы тогда тебя запряжём в повозку и будешь нас тащить!
- Ладно, уговорила. – проворчала Блэйзи. – Заменю мегалиты на более простую и дешёвую кладку, но толщину стен уменьшать не буду, иначе они слишком хрупкими будут.
- Там же пять метров толщины, какие это хрупкие!?
Кроме пробития стен был гораздо более лёгкий и быстрый способ сократить путь – просто перелезть через них. Особенно таким любят баловаться всякие ассасины и воры. С целью снижения числа любителей промышленного альпинизма Блэйзи целиком закрыла гребень стен навесами с остроконечными крышами, по всему коньку которых установила бритвенно острые стальные полосы, а на саму крышу купила чары, не позволяющие за неё зацепиться с помощью магии или присосок. Любой, забравшись сюда, не сможет здесь присесть, ему придётся сразу двигаться дальше. На стены обильно наставили лучников с арбалетчиками, в башни – тоже их, лёгкие магазинные баллисты и магов с чарами контроля. Подумала, посоветовалась с Анькой и увеличила число костяных драконов до четырех, но отрегулировала правила вылета в зависимости от силы отряда игроков.
- Спасибо тетё Имале за наше счастливое детство. – пробормотала Блэйзи себе под нос.
- При чём тут она? – не поняла Аннелотта.
- При том, что многое из того, что мы здесь применили, я подсмотрела в храме Чача-Пахтака.
Сам двор тоже не стали оставлять ровной д